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相似文献
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1.
<正>产业范畴与产业链台湾地区把数字影音产业定义为:将传统模拟影音资料(如电影、电视、音乐等)加以数字化,或以数字方式拍摄或录制影音资料,再通过离线或连线方式传送整合应用的产品及服务。数字影音产业涵盖5项细分领域类别,分别是:数字音乐(包括CD销售、各场所音乐播放、手机音乐、手机音乐铃声、歌曲铃声、演唱会);数字KTV(包括卡拉OK);数字影视广播(包括无线电视节目、广播卫星节目、互联网影视播放、有线电视节目、MOD节目及平台等);影音租售(包括VCD/DVD出租/销售);数字电子看板服务(包括数字电子看板、服务及内容)。  相似文献   

2.
<正>台当局将数字典藏产业定义为:以数字方式,包括拍摄、全文输入、扫描等,将值得收藏的文字、书画、艺术作品、风景建筑等进行处理,加上诠释资料(Metadata)的描述,再以数字档案的形式储存;而厂商则运用数字典藏素材,结合既有研发、设计、销售、服务等经营能力,以创造具附加价值的商品或创新服务模式,使数字典藏的影响力普及社会大众,进而使企业获利及成长。台湾数字典藏产业的范畴与产  相似文献   

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<正>台湾生技产业范畴台湾生技产业范畴,包括制药产业、医疗器材产业、新兴生技产业及生技医疗服务业等四大类。制药产业台湾制药产业包括中草药及小分子药品等二大领域。其中,中草药领域包括中药新药、传统方剂、非传  相似文献   

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<正>所谓数字学习是指以数字工具,通过有线或无线网络取得数字教材,所进行在线或离线的学习活动。而数字学习产业则是由数字教材、工具/平台、学习服务、学习硬件(如电子白板、即时反馈系统、实物投影机、电子字典、学习机、智能手持装置、智慧教室等)等四大领域业者组成。数字学习产业定义与范畴其中,数字学习的"核心产业"系指数字学习的型态,包括数字教材、企业训练课程、各类学习平台与工具(LMS/LCMS/TOOL)、教学系统(虚拟教室)、学习网站服务、补教数字化服务、顾问咨询、移动  相似文献   

5.
出版产业,是指从事出版物的生产、流通及为出版服务的各个部门的总称,它包括出版、印刷、发行、版权贸易、科研、管理吸各种与出版业有关的其他各类中介、咨询、服务机构。  相似文献   

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所谓的出版产业,是指从事出版物的生产、出版物的流通、出版服务的各个部门的总称,它包括出版、印制、发行、版权贸易、出版物资供应、出版教育,出版科研,出版管理及各种与出版业有关的中介,咨询、服务机构(如录入、排版、封面与图像设计,校对、选题开发等)。出版不仅包括书报刊的出版,还包括音像制品,电子出版物,网络出版等的出版,印制不仅包括书刊印刷,还包括商标等非出版物的印刷,包括音像制品,电子出版物的复制等;发行不仅包括图书的发行,也包括报刊,音像及电子出版物的发行,不仅包括国营的新华书店和其他书店,也包括各各经济形态的出版物流通机构;版权贸易不仅包括图书版仅贸易,也包括报刊,音像、影视,电子出版物等的版权贸易,不仅包括国际间的贸易,也包括国内各自然人、各法人间版权交易。等等。  相似文献   

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<正>印刷业连续三年衰退台湾的印刷产业市场分为出版发行与民生日用品印刷两大类,其中出版印刷包括图书出版印刷、艺术复制品出版印刷、商业事务出版印刷、有价证券及当局各类出版印刷、报刊出版印刷、其他相关出版印刷。民生日用品印刷包括如食品包装、建筑材料、大型海报、金属罐等。台湾印刷产业偏重在文化印刷以及商业印刷,  相似文献   

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<正>数字化时代来临,台湾传统出版业的美好时代已经结束。在网络的兴起之下,不但纸本书数量下降,台湾数字出版市场的不成熟更让出版业倍感压力;不但小型出版社无所适从,即使台湾最大的出版集团在营收方面也难有突破。根据"行政院"主计处定义,出版业包括从事新闻、杂志(期刊)、书籍及其他出版品、软件等具有著作权商品发行的行业。随着数字出版时代来临,其发行形式除了以往文字和图像输出的纸本形式外,也包含了字符、影像、语音和网络等数字内容。随着科技变  相似文献   

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<正>"数字汇流发展方案"为掌握电信、广播电视及互联网整合的技术变革,提供语音、数据与影音内容等应用服务所带来的市场新契机,加速台湾资通讯产业转型与升级,并让民众享有更优质、多元的创新应用服务,台湾"行政院"于2010年7月8日公布实施"数字汇流发展方案(2010~2015年)",以实现提升数字汇流环境及发展的目标。该方案从协助通讯传播产业开发新兴领域的创新应用服务的角度  相似文献   

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<正>两岸数字内容产业合作不断所谓"数字文创产业",就台湾定义而言,包括电子(电脑)游戏、电脑动画、数字学习、数字影音、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版和数字典藏等八大领域,广义上还包括了与动漫形象有关的服装、玩具、娱乐等衍生产品的生产和经营,实际上是以创意为核心,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,具有当今知识经济的全部特征。  相似文献   

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<正>台当局将数字游戏产业定义为:将游戏内容运用资讯科技加以开发或整合的产品或服务,依其终端装置区分为5个次领域,包括个人电脑游戏、网络在线游戏、家用游戏机软件、商用游戏机、移动游戏机软件等。其中,个人电脑游戏系指在个人电脑上进行的单机游戏或局域网络游戏;网络在线游戏系指通过互联网进行互动娱乐的游戏,包含客户端下载的大型多人网络在线游戏,以及网页即开即玩的Web网页游戏、SNS社群游戏等;家用游戏  相似文献   

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我国出版产业目前存在高碳、浪费、污染等诸多问题,发展绿色低碳出版势在必行。绿色低碳出版应包括低碳环保、生态文明、数字集约。对策可以为加大政策扶持力度,进行利益协调,采取政策倾斜和相关优惠政策,使绿色低碳出版得到保障;打造绿色低碳出版产业生态链,实现良性循环模式;发展数字出版,使其成为出版产业绿色发展的一个重要途径。  相似文献   

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人类进入互联网时代,出版产业进入数字时代。数字出版的出现结束了几千年来以纸张为内容载体、印刷为主要复制手段的传统出版方式;互联网的普及与数字技术的突飞猛进,使纸介质图书的传统发行方式成为明日黄花。数字出版转变了出版观念、革新了复制手段、拓宽了发行渠道、颠覆了阅读习惯。生存在数字时代,出版单位和出版人只有转变观念,扩展视野,提高技术和能力,发挥出传统出版的优势,才有可能在未来的竞争中立于不败之地。  相似文献   

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<正>互联网:产业颠覆与融合推手互联网具有开放、平等、互动、透明的特点,已经颠覆了众多传统行业,如零售、出版、视频、传媒等。综观互联网对传统行业的变革,我们不难发现互联网企业结合高网络效应、低连接成本、互动效率、服务价值等资源重新整合了传统产业链结构和商业生态系统,形成了以互联网为基础的新型服务平台。  相似文献   

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2020年4月,我国将卫星互联网纳入新型基础建设范畴,卫星互联网作为重要的通信网络基础设施迎来加速发展期。金融支持卫星通信产业发展对提高产业国际竞争力、保障国家通信服务安全和优化升级产业结构都有重要推动作用。通过对卫星通信产业的上、中、下游板块发展现状以及产业总体融资情况的梳理,发现下游地面设施及应用领域企业发展前景广阔,融资潜在需求量大,未来可加大对其的金融支持力度。因此,建议各级地方政府尽快出台卫星通信产业的金融扶持政策或专项规划;合作设立卫星通信产业母基金,引导创投资本推动技术成果转化;积极引导企业上市及定增融资;银行等金融机构应加快金融产品创新,搭建多维度金融支持体系。  相似文献   

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海峡两岸信息产业合作前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>台湾资讯产业现状 台湾资讯产业包括以计算机、通信设备和信息家电为主体的硬件制造业,软件产业, 集成电路制造业和网络服务产业。近20年来,台湾资讯产业获得了长足发展,技术与产值在 世界电子信息产业中处于举足轻重的地位,成为带动台湾经济发展的支柱产业。 台湾资讯硬件产业主要包括:笔记本和台式计算机、PC机主板、服务器、光盘机、 CDT监视器、LCD监视器、数码相机和投影仪等9类产品。图1为2001~2002年台湾资讯产业中 9类主要产品的全球占有率。  相似文献   

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<正>"e-台湾"21世纪,互联网经济和数字产业快速崛起,为信息技术革命增添新的动力。为提高整体效率,2001年台当局将原"行政院"下属"国家资讯通信基本建设专案推动小组"、"资讯发展推动小组"和"产业自动化及电子化推动小组"合并,改为"国家资讯通讯发展推动小组"(简称"NICI小组"),成为专职推动台湾信息产业和社会信息化发展的机构。该小组制定了"台湾通资讯基础建设安全机制计划",并完成  相似文献   

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林珊  江信健 《亚太经济》2007,(5):98-102
目前台湾经济正步入新一轮转型期,服务产业的发展成为台湾经济发展及解决就业的主要动力;但近年随着台湾主导产业的加速外移以及人均收入增幅趋缓,台湾服务产业发展也面临诸多瓶颈。本文拟对台湾服务产业发展的特点、问题及前景作些分析。  相似文献   

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世相     
《中国经济快讯》2013,(27):10-11
7月8日,中国新闻出版研究院发布《2012—2013中国数字出版产业年度报告》。报告披露,2012年我国数字出版产业总产出达1935.49亿元,比2011年增长40.47%,其中互联网广告、手机出版与网络游戏依然占据收入榜前三位。  相似文献   

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<正>根据台湾"经济部数字内容产业推动办公室"公布的数据,2013年岛内数字影音产业总产值约861亿元新台币,较2012年的668亿元增长28.89%,为八大次产业中增长最高的项目。分析其主要增长动力来自于:(1)有线电视数字化的持续推动,用户总数已突破百万大关,数字服务订户数近40%,带动岛内数字电视及网络电视收入加速增长;(2)电影事业的复苏,加上近年来电影强调视觉特效的运用,诉  相似文献   

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