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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
论交互设计在游戏体验中的运用——以手机游戏为例   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱婷 《商》2013,(11):149-149
触屏时代的到来,使手机游戏迅猛发展,然而游戏的体验效果却良莠不齐。交互设计作为设计的基础,直接影响游戏的体验效果,如何让交互设计更人性化,需要交互设计师从用户的角度出发。  相似文献   

2.
本文从用户体验角度出发,在介绍玩家需求与类型的关系、趣味元素、玩家需求与类型三者之间的关系基础上,阐述了提升用户体验设计效果的切入点和探讨如何发挥注意在用户体验设计中的作用,最后总结了用户体验设计在游戏中的应用。  相似文献   

3.
《品牌》2018,(1)
随着融媒体的诞生,手提电脑、手机等移动端成为人们便于携带的交互工具,网络游戏、手游等游戏信访室应运而生。与20世纪的游戏不同的是,新生于21世纪的新型游戏在设计上更注重用户的交互性体验,从而在新时代引领了游戏新的潮流。本文旨在从游戏画面、角色设计、音效、IP改编等方面,分析现代游戏在设计中,如何运用交互性的用户体验模式来吸引大众,从而使得自身在众多款游戏中脱颖而出。  相似文献   

4.
近年来,国内外营销实践者纷纷将游戏设计元素纳入到市场营销活动中,鼓励用户主动参与和增强用户黏性。随着游戏化概念被越来越多人所熟知,它在商业模式、营销活动、企业管理等多方面都得到了广泛应用。游戏化营销即"营销游戏化",通过构建用户自愿参与的、能在一定规则的约束内给予顾客自主权并提供反馈的激励系统,使目标顾客产生类游戏的体验,提高顾客服务价值并实现价值共创。结合游戏化营销的概念,探讨中国情境下游戏化营销的具体应用情况,包括蚂蚁森林应用、摩拜红包车、华为花粉俱乐部和漫莎莉牛轧糖等案例,相信游戏化营销会有可观的发展前景。  相似文献   

5.
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。  相似文献   

6.
UI设计是为了大多数用户方便使用软件和应用程序。乐在山水田园间平台的UI设计过程展示了互联网软件产品的设计流程,从设计与用户的角度展示了UI界面设计如何与移动互联网养老旅游项目结合在一起,从而带来更好的用户体验。平台的UI界面设计是基于用户体验,以用户体验设计为主导来进行产品设计,从用户的行为和对用户的服务出发,发现最好的形式来实现产品的目标,从而产生出色的、优秀的设计体验。  相似文献   

7.
创世奇迹旗下的酷动传媒是国内较早从事游戏内置广告的代理公司,目前拥有QQ游戏及联众游戏两大国内休闲游戏平台。休闲类网络游戏具有丰富的玩家组成和较多用户数量,同时,休闲游戏平台的稳定性和良好的用户体验都使得休闲游戏平台成为投放游戏内置广告理想媒介。  相似文献   

8.
张旭 《商场现代化》2012,(7):111-112
基于用户体验的交互式虚拟展示设计作为未来展示设计的发展趋势,本着以用户体验为核心,以受众参与的双向交互为原则,以满足受众需求为目的。本文从展示设计的发展趋势开始,介绍了用户体验与交互式虚拟展示设计的相关概念、关系,重点阐述了基于用户体验的交互式虚拟展示设计的流程与方法。  相似文献   

9.
在线购物网站HSN(Home Shopping Network)日前推出含25款游戏的服务版块HSN Arcade(HSN游乐场),丰富该网站用户的购物体验,支持他们在同一个页面中边看HSN视频边玩游戏。  相似文献   

10.
《新财富》2012,(8):46-55
社交游戏起家的Zynga,建立起屡试不爽的“快经营”模式,在Facebook的平台上所向披靡。具体而言,Zynga一方面缩短游戏前端开发成本和时间.通过复制现有热门游戏和收购成熟游戏团队,挤压对手;另一方面专注后续开发、优化玩家体验、提升游戏黏性,延长生命周期。在遭遇Facebook用户增长天花板时,  相似文献   

11.
网络经济下用户体验研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
赵珑 《商场现代化》2006,(20):20-21
在网络经济环境下,用户体验日益受到关注,本文对网络产品的用户体验及其特点作了简单论述,分析了企业用户体验设计的相关情况,最后通过论述web2.0的发展指明了用户体验的发展前景。  相似文献   

12.
与传统的PC端互联网产品相比,移动互联网产品在其用户行为、使用情境、依赖硬件的特性等方面均有自己的特点。随时随地的便捷使用,让移动应用离用户更近。要打造良好的品牌效应,提高用户黏性,"体验设计"扮演了极其重要的角色。一方面,用户希望获得准确、高效和友好的移动体验;另一方面,移动设备自身的局限也为移动体验设计提出了许多新的挑战。本文研究移动用户体验设计的特点与潜在的体验设计创新点,帮助人们提出更适用于移动产品的用户体验设计流程体系和方法模型。  相似文献   

13.
本文讨论了用户对旅游网站的用户体验与实际旅游体验之间的联系,提出旅游网站的浏览效果会对实际旅游体验品质的影响的观点。说明在设计旅游网站时,除了需要在界面上做好用户体验外,还需要在内容上给访问者营造出一种实际旅游的"预体验"。如果网络旅游预体验设计的当,将会直接影响游客对旅游的体验品质。  相似文献   

14.
企业要发展离不开广大用户的支持,客户体验比产品本身的使用价值更重要,因此,许多企业开始意识到用户体验服务对企业发展的重要性,将用户体验融入产品的设计开发中,以提高企业在同行中的竞争力。本文借鉴前人在用户体验方面的理论研究和探索,分析了用户体验对中国电信企业发展的重要性,并初步探讨了用户体验服务感知体系的建立方法。  相似文献   

15.
王根旺 《创业家》2014,(4):92-93
在用户体验至上的今天,除了美化UI,怎样才能做得更好?自诩360公司首席体验官的周鸿棒对用户体验推崇备至,并试图通过用户体验来改变行业格局。黄峰创立的唐硕咨询也是这样一家试图改变行业格局的咨询机构,它主要为各类网站、硬件产品和线下零售网点提供用户体验设计服务。  相似文献   

16.
信息服务理念正朝着以信息用户为中心的方向发展,信息服务中的用户体验也逐渐成为信息服务行业发展关注的焦点。首先介绍了用户体验的相关理论,并结合有关理论提出了网络信息服务中用户体验推荐模型,指出了用户体验设计的目标和方向以及相应的评价因素,希望能为网络信息服务提供方在探索如何提升用户体验的问题上提供一些参考和建议。  相似文献   

17.
垂直电商是指在某一个行业或细分市场深化运营的电子商务模式,交互设计是以情感化的方式来设计产品,带来卓越的用户体验。随着垂直电商发展的强劲势头,用户在虚拟网络的购物体验越来越受到重视。本文通过对其进行分析研究,以期获取一些提升垂直电商在用户体验方面的启示。  相似文献   

18.
共创项目的最终成功取决于用户的持续参与,因此如何让用户对共创项目保持持续参与意愿是企业值得关注的问题.而游戏式共创从娱乐的角度,化解了公众低响应度、黏性不足的难题,促使公众持久地参与到共创活动中.本文构建了游戏式共创用户目标框架的中介作用模型,并进一步论证用户集体主义倾向的调节效应.结果表明,游戏化任务机制和美学设计能够在不同程度上激活参与用户的规范(环境责任感知)、享乐(感知愉悦)和功利(社会形象)目标框架,进而显著作用于用户的共创持续参与意愿.进一步发现,游戏化任务机制和美学设计对用户的持续参与意愿的影响会受到环境责任感知和感知愉悦的中介作用,且均受到用户集体主义倾向的正向调节.本文以游戏为切入点,为用户在自身利益和共创参与之间创造出有意义的连接,对促进个体的共创持续参与意愿具有重要作用.  相似文献   

19.
本文主要探讨网店外观与界面设计的用户易用性,并在此基础上,寻找其与用户体验过程之间的深层关系.在本次研究中,通过对一个真实的淘宝网店感官设计建设,将构建用户体验要素之一的表现层作为C2C电子商务网店的研究对象,结合C2C电子商务网店的特点,阐述影响用户体验的网店设计问题.  相似文献   

20.
在世界范围内,无论是国家还是地方公共当局都日趋重视将ICT技术融入到政府服务的过程中,实现两者的结合。然而在真正发展的过程中,过分的强调基础设施及技术的作用,反而忽略了公民这个用户作为享受电子政务服务中心的作用。为此,笔者在新治理理论的公共行政理论和期望确认理论双重理论的指导下借鉴西方先进的学术和实践成果,以公民体验电子政务服务过程中的感知易用性和实用性为抓手,通过电子政务城市门户网站的差异化设计、"严肃游戏"的用户体验、电子政务服务过程的评估等措施来促进公民的参与。  相似文献   

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