首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。  相似文献   

2.
在国内,我们是活着,在外国,是生活。因为在网页游戏行业,国外是空地,国内是夹缝。周业辉创立的昆仑万维在网页游戏发达的韩国做到了网页游戏的第一名,这是一家创业不到五年的公司,在韩国,昆仑万维目前拥有超过100万玩家,以15%的市场占有率成为网页游戏行业的翘楚。至于为什么先人一步看到市场先机?在这个问题上,千  相似文献   

3.
袁茵 《中国企业家》2012,(12):79-81,78
在互联网时代中,能赢得机会的往往是那些更具服务心态的公司。搜狗的创立就缘于这种心态No.03搜狗已经露出了成功的苗头。2010年,搜狗分拆时,搜狐集团董事局主席张朝阳如是说。王小川没有让他失望,这位搜狗少帅交出了满意的答卷。搜狗搜索已拼掉谷歌中国,坐定中国第二大搜索引擎,剑指百度;浏览器力抗360,亦取得不俗成绩;还有占据绝对优势的输入法。2011年搜狗全年实现营收6300万美元,同比增长238%。2012年第一季度,搜狗延续了涨势,实现  相似文献   

4.
No.21深圳市雅昌艺术网有限公司综合得分16.4092012年营收(万元)75002010-2012三年平均增长率50%预计未来三年营收平均增长率70%互联网是服务传统意义上消费能力和营销能力弱的人,也就是相对边缘化的屌丝。面向未来,我们要服务艺术行业的屌丝群。说这番话时,朱文轶已不在意自己的一副屌丝装扮。在办公室里朱文轶换上了老布鞋,尽管下午要外出开会,他还是随意拣出很舒适的衣服。朱文轶曾供职于《三联生活周刊》,媒  相似文献   

5.
2006年的过去.标志着中国加入WTO五年过渡期正式结束。如果说前五年中国加入WTO必须履行的承诺是依据相应时间表各行业必须逐步开放.那么过渡期结束后.对中国的纺织业而言,将不再是“门打开多大”的问题.而是如何使已经开放的市场顺利平稳地发展.从而与国际市场更加融合。  相似文献   

6.
由工业生产领域的3D打印,转向大众能够接受的消费级打印机,太尔时代小心把握着变身的节奏No.20北京太尔时代科技有限公司综合得分16.4402012年营收(万元)50002010-2012三年平均增长率49%预计未来三年营收平均增长率50%坐在一大堆3D打印模型面前,太尔时代总经理郭戈掏出自己的iPhone,指着包裹在手机外面小巧的塑料保护壳说:这也是用我们的3D打印机打印出来的。看着眼前这些栩栩如生的模型,谁能想到这家公司在3年以前还是面向企业用户,制造快速成型模具的土老帽儿?  相似文献   

7.
《政策与管理》2011,(9):70-74,76-78
从PC互联网到移动互联网的开放大潮,在2010年席卷了整个世界。而中国市场的图景则更为激动人心。各方势力都在由产品竞争转化为平台竞争。  相似文献   

8.
互联网企业进入手机领域。并不谋求从硬件中获取利润,甚至不惜以各种方式补贴消费者在硬件上的投入。,其最终的目的是为了布局移动终端,卡位移动互联网入口。为未来的发展抢占一份先机。  相似文献   

9.
这是一场从亿级到百亿级的未来之战,也是移动互联网大格局下新旧势力的第一波撞击手机将死!手机万岁!成名硬件商卖的只是一个廉价壳,山寨机已渐呈颓势——那么终端大战中,运营商是挺身而出还是退回幕后英雄?互联网公司是否将无悬念地成为终端之王?没错,就像周星驰电影《大话西游》中的月光宝盒,手机等智能终端这个硬件巨头厮杀的传统战场,一夜之间卷进众多软巨头,成为各方争夺战的宝盒。  相似文献   

10.
它在移动互联网时代选择失控,自由和快乐留给一个个小团队,纠结与忍耐留给91无线的管理层91无线似乎并没有经历过壮士断腕的艰难时刻。董事长刘德建相信,自己心中只要有小飞侠彼得·潘一样的Neverland(梦幻岛),他就不会面临生死抉择。91没有特别痛苦的时候,但回头看,每一天过得都很煎熬。他对《中国企业家》说。福州城区一条老街上,几座楼房正在拆迁,一座不起眼的院子里有一  相似文献   

11.
秦姗 《中国企业家》2012,(12):61-65
中国的企业做到一定程度都有国外品牌的天花板。唯独孕妇装产业不同No.05对近三十年前的一幕赵浦至今记忆犹新。当时他还是个少年,一天骑自行车去乡下同学家玩,那天日头很大,同学家门口有个很大的陡坡,骑车远远看过去坡上一片金光灿灿,耀眼又神奇的情景惊呆了赵浦。坡上晒着的全是走私来的手表。当时国内流行液晶表,都是晚上偷偷从韩国、台湾经海运过来,但海上晚上雾气重,表盘进水无法显示,得晾干了才能卖。坡上晾着的,就是头天晚上到的  相似文献   

12.
移动游戏大爆发,碎片化的市场给新玩家带来了新机会PC互联网巨头们对移动游戏的控制力要弱得多裤衩就是裤子,手机是电器,海马算鱼,猫粮也算食物。小艾眼都不眨地盯着iPad,口中念念有词。这几天她经常半夜爬起来在游戏中找东西,还找回了几年前玩偷菜的感觉。  相似文献   

13.
秦姗  邓攀 《中国企业家》2013,(12):40-43,13
对工作强度很重的创业者来说,学会说NO很重要,你得承认自己并不是无所不能。但是我也不可能再改,已经四十不惑了。No.1北京小米科技有限责任公司综合得分22.5832012年营收(万元)12650002010-2012三年平均增长率1352%预计未来三年营收平均增长率我和你一样,想听雷军涕泪横流痛陈家史,说自己有多少晚上彻夜难眠,辗转反侧。但我们实在不能忽视商业和生活催生人成长的力量,今时做小米的他已经不是个初出茅庐的惨绿少年,论资源、人脉以及对产业形势的把握,还在这个江湖混的人里,他至少能排进前三  相似文献   

14.
精准[传漾]     
秦姗 《中国企业家》2012,(12):81-83,13
广告主收集目标客户的数据,据此决定投放媒体、价格以及预算,而媒体则更智能地管理广告位的投放,优化收益,传漾走在了互联网巨头的前面No.06中国互联网广告的故事就和电视连续剧一样。江南春制造了分众,分众收购了好耶,几个年轻人离开好耶,然后就出现了传漾。在中国互联网广告发展的初期,以好耶为代表的代理模式,统治着整个行业。事实上,互联网广告代理公司,跟传统媒体广告代理公司并无二致,这些公司依赖大量销售人员,拿到好媒体的好位置和好时段,服务总数不超过1000家的大品牌广告主。传漾改变了中国互联网主流的广告服务方  相似文献   

15.
阚世华  张晶 《中国新时代》2011,(8):74-76,78
几次机遇,舒义都没有错过,区域互联网、移动互联网、Wap……"我们第一年收入5000多万,利润1000多万,今年开始切入智能手机广告市场……"  相似文献   

16.
No.18无锡买卖宝信息技术有限公司综台得分16.525 2011年营收(万元)50000 2009-2011三年平均增长率308%预计未来三年营收平均增长率300%买卖宝做的是当下最"潮"的服务,基于移动互联网的电子商务。面对的却是最草根的用户,地处三四线乃至五六线城镇的居民或是进城打工的"新生代农民工"。面对对电子商务趋之若鹜的白领消费群体,买卖宝CEO张小玮坚定地说"不"。虽然2009年因为iPhone的出现移动互联网蓬勃发展,但那些草根用户由于没有自己的PC,只能用手机和外界沟通,平均每天用手机上网的时间超过3小时。而且按照每个用户衣食住行1万元计算,3亿人的购买力有3万亿,即使按照10%的购买  相似文献   

17.
作为一场残酷的市场游戏,"网络搜索"行业中发生的故事,和所有的商业竞争一样,也常常会出现一些兵不血刃的事实. 在刚刚过去的2003年,国内搜索引擎市场暗潮涌动.新浪、搜狐、网易等门户网站纷纷抛弃百度,而与慧聪搜索合作,雅虎以1.2亿美元的高价收购3721,慧聪国际成功在香港上市,慧聪搜索正式独立运作,成立中国搜索……一时间,在从前略显平静的"网络搜索引擎"行业里,充满了"山雨欲来风满楼"的气息.  相似文献   

18.
袁茵 《中国企业家》2013,(5):109-110
大年初二晚,沈阳,街上行人寥寥。对于没有那么多亲戚可走的独生子女来说,店铺都歇业的春节里,网吧是夜晚唯一可去的地方。这是一处神秘的所在——互联网竞争最重要的战场。除了我们所熟悉的产品和大公司外,还有许多隐形的强大力量,而这一切,坐在家里的网民无从得知。然而网吧中的人们是熟悉它们的,比如表弟,坐下不一会儿已经两次去吧台  相似文献   

19.
袁菌 《中国企业家》2012,(15):90-91
视频的发达,移动终端的兴起,让伦敦奥运的互联网竞争别具一格[每]届奥运会都给门户网站的排位带来重新想象。2012年,当用户还在回味欧洲杯时,中国互联网门户已经开始另一场战斗。一遇到这种大事件,比拼都是你死我活,7月10日,腾讯发布  相似文献   

20.
从一家单纯的游戏媒体,到知名的综合游戏公司;从一家不起眼的创业小公司,到如今插上资本的翅膀,游久时代(北京)科技有限公司在10年时间里实现了华丽蜕变。为何能取得如此让众多创业公司艳羡的成绩,游久时代创始人兼CEO刘亮,这位在业内被冠以"草莽"、"土豪"等众多称呼的"80后"草根创业者,将其归结为对游戏的热爱。他说,"我们因为爱游戏而做游戏,真正用心做游戏,才能做出好游戏,才能赢得玩家的肯定,得到市场的认可。"  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号