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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
投资风标     
夏志琼 《国际融资》2014,(10):72-73
2014年9月1日,任子行发布重组预案,拟以现金及非公开发行股份方式购买唐人数码100%股权,作价人民币6.0256亿元。唐人数码主营业务为网络游戏的研发和运营,包括客户端棋牌游戏、网页端棋牌游戏、休闲类网页游戏、大型3D网络游戏、手机端棋牌游戏的研发和运营。任子行表示,通过此次交易,唐人数码将能够让任子行快速进入网络游戏行业,布局网络娱乐互动业务,进一步提高增值服务业务的比重,有效提升网吧资源增值变现能力,整体业务结构将更为多元化。  相似文献   

2.
《科学投资》2005,(10):82-82
统计显示.网络游戏数量正以每年10%的速度增长。虽然游戏多了,但卖游戏的人却难找了。而一直游走于各大网络游戏公司的张袁彬却从中嗅出了商机。  相似文献   

3.
截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,而游戏化营销则可以成  相似文献   

4.
在网络游戏的天地里,金钱与财富都是虚拟的;但在现实的世界中,软件开发商及网络运营商的财富却是真实的,而且一不小心还可能成为首富。 网络游戏在中国创造了陈天桥、马化腾一个又一个网络富豪。11月2日,又一家游戏公司"米果"宣布,即将正式竞逐国内网络游戏市场,游戏米果CEO张尧勇放言,目标为100万注册付费用户,月营运收入1000万元。 只需维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,单个游戏月均实时收费就  相似文献   

5.
刘富先 《中国外资》2010,(14):255-256
本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议。  相似文献   

6.
根据Visa旗下的在线支付公司PlaySpan以及美国市场研究公司VG Market在今年7月份对数据库中1000多名游戏玩家进行采访而得出的最新调查显示,每三个网络游戏玩家中就有一个玩家会花钱购买网络游戏中的虚拟商品。同时,这项调查还显示,男性和女性在网络游戏上的消费方式仍然存在着差异,而这一类信息有助于网络游戏开发公司去更好的锁定目标消费人群。  相似文献   

7.
中韩网络游戏贸易的逆差分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。  相似文献   

8.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

9.
肖明超 《金融博览》2012,(23):61-61
截至2011年12月底,中国网民规模已达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,网游网民渗透率为63.2%。网络游戏无疑是网民互联网应用中的主要活动之一,同时还有一个数据值得关注。中国手机网民规模达到3.56亿,而在智能手机和平板电脑上玩App游戏的用户更是急剧增长。这些数据充分说明,游戏本身具备营销价值,  相似文献   

10.
近年来,随着网络游戏产业的迅猛发展,伴之而来的网络虚拟财产纠纷亦日益增多。然而,由于我国现行法律尚未对网络虚拟财产作出明确规定,致使司法机关面对该类纠纷常常陷入“无法可依”的窘境,权利人的应有权力难以得到有效保护,网络游戏经济的发展受到影响。对虚拟财产所涉及的法律问题进行研究探析,积极寻求其法律对策是立法者和法学界所面临的一个重要课题。  相似文献   

11.
王怡凡 《中国外资》2022,(20):21-25
<正>网络虚拟财产虽已成为法律概念,但其法律性质仍不明晰。有必要明确网络虚拟财产的法律性质,为司法实践提供更明确的裁判依据。随着互联网技术的发展和成熟,在现实世界维度外的虚拟网络世界逐渐成形。以网络游戏为先导和主力军,在虚拟网络世界内部也构建了较完整的虚拟体系,例如网络账号、虚拟人物、虚拟关系、虚拟货币、虚拟物品、虚拟环境等。尤其是某些模拟人生类游戏,游戏的设定完全是对现实世界的复刻,在这个网络游戏中,玩家可以获得“人生重启”的体验。  相似文献   

12.
《投资与合作》2008,(5):10-14
网络游戏行业在2008年4月表现得很是活跃。4月2日,汇丰直接投资(亚洲)有限公司正式注资天津风云网络技术有限公司.此次投资是汇丰直投首次投资中国网络游戏运营商。风云网络于2007年代理了韩国MGAME公司的武侠3D游戏《英雄Ⅱ》。4月22日.完美时空宣布对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行300万美元战略投资.获取后者少数股份。  相似文献   

13.
6月初,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3展会如期在美国洛杉矶召开,E3是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。游戏市场一直都是风险投资机构追逐的焦点行业。从游戏硬件、软件、外设,到手柄游戏机、网络游戏、手机游戏、单机游戏。  相似文献   

14.
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。  相似文献   

15.
李晶晶 《金卡工程》2008,12(10):64-64
近几年,随着网络游戏的迅猛发展,虚拟财产日益成为社会关注的话题,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题.本文就我国网络虚拟财产保护的现状进行来探讨,借此对虚拟财产保护的立法进行了展望.  相似文献   

16.
张驰 《税收征纳》2006,(5):24-25
网络游戏属于网络经济中的化娱乐产业.是信息技术与化相结合的产物。是以互联网技术、计算机软、硬件技术及无线技术的架构为核心的各种化艺术为内涵,融思想观念、历史、政治、金融、经济等为一体的浪费电子产品。网络游戏的基本功能是娱乐。是消费通过玩网络游戏达到放松精神、愉悦身心的目的。但随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及.网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分.  相似文献   

17.
在2005年5月举办的第八届中国北京国际科技产业博览会上,一位工作人员正在高清电视的大屏幕上玩着网络游戏,而电视信号的来源却是一个录像机大小的机器,华丽的画面和震撼的音效吸引了众多参观者驻足观看。不要以为这是什么网络游戏的宣传片,这是海信数码产品有限公司正在展示全新概念娱乐PC产品智佳M—1080C的上网游戏功能。  相似文献   

18.
本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动 机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议.  相似文献   

19.
《投资与合作》2011,(8):108
随着艺电公司已经同意以高达13亿美元的价格收购宝开游戏公司,微软想降价收购这家网络游戏公司的想法就已经"化为泡影"。其实在网络休闲游戏成为最能"吸金"的游戏形式之前,微软至少有两次机会与宝开游戏公司达成交易。宝开游戏公司创始人之一约翰·维奇在上个月接受华尔街日报的萨拉·尼德尔曼采访时曾披露公司曾有机会在1999  相似文献   

20.
孙金诚 《税收征纳》2010,(10):37-37
边玩游戏,边学税法知识。日前,由深圳地税局与腾讯公司联合推出的网络游戏——“纳税富翁”全国体验活动正式启动,据悉这也是全国首款税收知识网络游戏。  相似文献   

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