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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议。 相似文献
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中韩网络游戏贸易的逆差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(12):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用,针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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近年来,随着网络游戏产业的迅猛发展,伴之而来的网络虚拟财产纠纷亦日益增多。然而,由于我国现行法律尚未对网络虚拟财产作出明确规定,致使司法机关面对该类纠纷常常陷入“无法可依”的窘境,权利人的应有权力难以得到有效保护,网络游戏经济的发展受到影响。对虚拟财产所涉及的法律问题进行研究探析,积极寻求其法律对策是立法者和法学界所面临的一个重要课题。 相似文献
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<正>网络虚拟财产虽已成为法律概念,但其法律性质仍不明晰。有必要明确网络虚拟财产的法律性质,为司法实践提供更明确的裁判依据。随着互联网技术的发展和成熟,在现实世界维度外的虚拟网络世界逐渐成形。以网络游戏为先导和主力军,在虚拟网络世界内部也构建了较完整的虚拟体系,例如网络账号、虚拟人物、虚拟关系、虚拟货币、虚拟物品、虚拟环境等。尤其是某些模拟人生类游戏,游戏的设定完全是对现实世界的复刻,在这个网络游戏中,玩家可以获得“人生重启”的体验。 相似文献
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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(24):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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近几年,随着网络游戏的迅猛发展,虚拟财产日益成为社会关注的话题,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题.本文就我国网络虚拟财产保护的现状进行来探讨,借此对虚拟财产保护的立法进行了展望. 相似文献
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网络游戏属于网络经济中的化娱乐产业.是信息技术与化相结合的产物。是以互联网技术、计算机软、硬件技术及无线技术的架构为核心的各种化艺术为内涵,融思想观念、历史、政治、金融、经济等为一体的浪费电子产品。网络游戏的基本功能是娱乐。是消费通过玩网络游戏达到放松精神、愉悦身心的目的。但随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及.网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分. 相似文献
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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动 机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议. 相似文献
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边玩游戏,边学税法知识。日前,由深圳地税局与腾讯公司联合推出的网络游戏——“纳税富翁”全国体验活动正式启动,据悉这也是全国首款税收知识网络游戏。 相似文献