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相似文献
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1.
黄福东 《特区经济》2011,(2):128-129
网络游戏在我国经过多年的快速发展,已形成一定的市场规模,产生了良好的经济效益,并带动了相关产业和产品的发展。随着我国网络游戏的逐步成熟,依托深厚的历史、文化底蕴和众多的游戏开发商、运营商,其走出国门,向海外扩张势在必行。东南亚国家近来经济持续高速发展,经济实力大增,加上受中华文化的影响,这就为我国网络游戏提供了潜力巨大的市场。  相似文献   

2.
随着网络技术的发展和普及,给我国的政治、经济、文化都带来了深刻的变革,也给人们带来了全新的生产、生活方式。网络游戏产业成为当今电子娱乐产业的充满机遇和挑战的朝阳产业,飞速发展,我国网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,同时也带动了整个国民经济相关产业的发展。文章从分析我国网络游戏产业现状入手,针对网络游戏产业发展中面临的问题,提出解决的具体对策,力求帮助我国网络游戏产业的快速健康发展。  相似文献   

3.
我国网络游戏产业战略分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前网络游戏产业已形成巨大的市场规模,然而我国网络游戏产业自身却一直缺乏足够的竞争力.本文以波特的国家竞争优势理论为指导,采用SWOT的方法,从网络游戏产业的优势、弱势、机会和威胁等方面对我国网络游戏产业进行战略分析,并对我国网络游戏产业的发展提出建议.  相似文献   

4.
刘晨 《上海经济》2007,(10):36-37
中国网络游戏市场收入猛增,上海的网络游戏产值占到全国市场七成,成为名副其实的网络游戏产业重镇。越来越多的企业涌入游戏世界中掘金。  相似文献   

5.
沈俏 《开放潮》2003,(6):33-34
近年来的统计数字显示,我国网络游戏营业额已从2001年的3亿元猛增到去年的9.1亿元,一年翻了三倍,对电信等相关产业的带动超过百亿元。显然,我国网络游戏产业已从信息文化产业中异军突起,取代电子游戏成为新的娱乐热点,成为社会各界公认的新的互联网赢利支点。网络游戏市场规模和发展趋势 网络游戏的发展一般经历四个发展阶段:准备阶段、起步阶段、发展阶段和成熟阶段。各方数字表明,目前我国网络游戏产业正处于爆发式起步发展阶段。 我国网络游戏市场规模2001年为3.1亿元,2002年市场规模达到9.1亿元,比2001年增长187.6%。从网络游戏区域市场规模看,排在前四位的是华东、华北、西南、华南。有专家预计,到2006年我国网络游戏市场规模将达到83.4亿元。 在这个以年青人为主的的中国互联网  相似文献   

6.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。  相似文献   

7.
网络游戏在我国启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而这个产业已然在全球范围内形成一个巨大的市场。预计2005年我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。然而,市场上传出许多游戏停止运营的消息,将网络游戏面临的艰难局面置于阳光之下。  相似文献   

8.
武峰 《特区经济》2010,(12):238-239
随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入广告等盈利模式进行重点分析,最后对游戏网站未来盈利模式发展作了展望。  相似文献   

9.
张明 《上海经济》2007,(10):33-35
网络游戏已经成为互联网发展的重要应用之一。去年中国网络游戏市场规模比2005年增长73.5%,为游戏产业的发展营造了巨大的空间。政府主管部门应坚持引导、扶持与监管并重的原则。[编者按]  相似文献   

10.
刘京雷 《魅力中国》2014,(14):38-39
随着世界各国经济联系的更加密切,中国市场上的网络游戏层出不穷。一些网络游戏对我国青少年的成长和发展产生了负面影响,由此引发了一系列的社会问题。文章剖析了青少年网络游戏成瘾的原因,提出了解决青少年网络游戏成瘾问题的对策。  相似文献   

11.
贺民 《黑河学刊》2014,(5):110-111,118
喜欢游戏的青少年自然喜欢网络游戏,这是人类的天然动机。当游戏动机的展开失却了其所需的时空后,被压抑的游戏动机,会随着儿童的成长和活动范围地扩大,以补偿、逆反的心理呈现出来;同时,青少年认为网络游戏的发展是网络科技发展的信号,所以怀着掌握并超越的心态沉浸在网络游戏中不能自拔;来自学业方面的各种压力是把青少年推向网络游戏的又一种力量。  相似文献   

12.
经过十年的发展,基于网络平台的休闲方式之一的网络游戏已形成了巨大的产业规模,并成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。然而在国内网络游戏市场呈现出欣欣向荣的景象背后,由于发展过快所带来的各种问题凸显严重,其中同质化现象尤为明显。本文通过展示同质化现象的具体表现,从产业发展、网络技术、人才需求等方面探讨其成因,推论其影响,从而提出对这种现象应持有的正确态度以及相应的对策。  相似文献   

13.
徐蒙 《东北之窗》2011,(Z1):92-93
在上海世博会中,就有一次严肃游戏的应用。在网上世博会中,由水晶石公司制作的《未来之城》是世博会历史上的重要创新,背景取材于中国2010年上海世博会,采用3D虚拟现实技术在网络上展现上海世博会,网友可以在3D场景中漫步上海世博园区,通过精巧别致的故事和趣味小游戏了解世博会,成为网上世博会的一大特色。近日,在上海推进软件和信息服务业活动周期间,游戏开发商、企业、政府等就"严肃游戏"话题展开讨论,并成立了上海市严肃游戏产业发展联盟。随着网络游戏时代的过去,已在国外蓬勃发展的"严肃游戏"产业,将成为中国游戏产业下一个亮点和增长点。  相似文献   

14.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

15.
随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。  相似文献   

16.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

17.
游戏中国     
陈伟 《中国经贸》2006,(10):80-80
中国的网络游戏笼络了巨大的人气。大约有3000万人通过自家的电脑或者在网吧,体验游戏和对话的乐趣成为时尚的娱乐方式。网络游戏的运行方式是这样的:在运营新闻平台上购买游戏点卡,将点卡上的卡号输入画面就可以游戏了。立命馆大学政策科学系助理教授中村彰宪对中国游戏行业了  相似文献   

18.
<正>据IDC(中国)与新闻出版总署游戏工作委员会联合发布的《2004年度中国游戏产业报告》,2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比前一年增长高达47.9%。据IDC预计,未来网络游戏市场呈平稳增长的趋势,未来5年的年复合增长率高达34.7%,见图1。不过,IDC在这份报告也指出,2004年中国网络游戏市场产品乏善可陈,运营商和厂商都不得不未雨绸缪,积极寻求新的利益增长点。"中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础,  相似文献   

19.
历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界高度关注,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。该报告显示,尽管遭遇了金融危机,中国网络游戏产业2008年销售收入继续保持两位数增长。  相似文献   

20.
徐家钏 《浙江经济》2007,(21):44-45
盛大:演绎游戏的全民化运动 经过数年发展的网络游戏在中国已经成为了一个真正的全民运动。这不单是因为越来越多的人成为游戏的体验者,游戏也让全民成为真正的创意者和创造者。在网络游戏全民运动的时代,网游未来的发展方向应该是由技术、用户需求以及游戏开发商合力决定。盛大开创的CSP模式和游戏全民化运动使家庭都可以在网络游戏中分享乐趣甚至财富机会。[第一段]  相似文献   

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