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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
风靡全球的赛车游戏《极品飞车》截至2009年年底销售量破亿,创造了27亿美元的收入,成就了其在赛车游戏中的霸主地位。1995年以来,《极品飞车》不断推陈出新,为它的目标群体玩家推出了精彩绝伦的游戏产品,带给了玩家完美的游戏体验。《极品飞车》正是通过不断为玩家创造价值,成为了深受玩家青睐的赛车游戏。  相似文献   

2.
2004年9月第一款手机网络游戏——《三界传说》推出时,只有MOTO E680手机内嵌了这一游戏,在随后的半年时间,内置《三界传说》的手机已达10款,而能够支持这款游戏的手机已达46款。  相似文献   

3.
这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的简单游戏目前已名列App Store畅销排行榜前十位,在全球实现了超过7500万的下载量也许你没有听过说澳大利亚的Halfbrick公司,但一定知道这家公司的主打游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)。这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的游戏目前已名列App Store畅销排行榜前十位,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。实际上,Halfbrick Studios只是澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室,共有45名员工组成的5个工作团队。不同于大搞名人营销的《愤怒的小鸟》,《水果忍者》并没有做过什么广告,但自从其2010年发行以来,  相似文献   

4.
最近《愤怒的小鸟:星球大战2》确认9月19上架,在愤怒的小鸟火起来之后频频吸引着人们的眼球,这个来自芬兰的动漫品牌引发了国人的很多思考.其实,最关键的是我们要从中学习其先进的开发理念和产业化运作模式. "愤怒的小鸟"从2009年开始迅速风靡全球,目前,这款游戏全球的下载量超过了十亿,每天人们花在这款游戏上的时候是两亿分钟.到今年为止,"愤怒的小鸟"已经取得了几十亿欧元的利润.从去年下半年开始,这个动漫品牌陆续进军我国市场.目前,已在上海徐家汇商圈的港汇广场中设立专卖店,其主题公园已落户浙江海宁和同济大学.除了开发出售相关的书籍、玩具以外,接下来该品牌还将在中国开600家实体店、建立几百个主题公园.  相似文献   

5.
字体昂贵,侵权便宜玩《魔兽世界》,玩家买游戏装备是要花一笔钱的,但《魔兽世界》自己的"装备",出品方和运营商却不见得花了钱。2007年,北大方正电子有限公司(下称"方正电子")的员工在玩美国暴雪娱乐有限公司(下称"暴雪")出品的  相似文献   

6.
《中国经济信息》2004,(24):71-71
国内游戏玩家期待多时的N-GageQD终于在国内上市。在游戏玩家的眼中,N-GageQD是一款真正为移动游戏设计、震撼整个游戏世界的游戏手机,它拥有专为游戏操作优化的布局设计、游戏快捷键和明亮的屏幕,特别配备游戏卡热插拔功能,支持通过GRPS或蓝牙无线连接的多人互联游戏,随机配备64MB存储卡毫安的BL-6C锂电池为游戏玩家提供了更加耐久的电国支持。  相似文献   

7.
曾经影响了70后、80后、90后三代青春少年的美国游戏《暗黑破坏神》终于在十余年后强势回归。然而,新增了东方元素的《暗黑3》,全球发行却独缺中国大陆。一款单机游戏,要求全程联网,究竟是为了防盗版,还是为了捞钱?对于玩家来说,这并不重要。  相似文献   

8.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

9.
近年来,网络游戏产业作为一种新的娱乐形式,成为了大多数大学生生活的一部分,也是网络中利润优厚的领域之一.文章以问卷调查形式从大学生游戏玩家的视角研究对电子游戏满意度的影响因素,针对当今中国网络游戏产业的市场现状,提出适当建议.  相似文献   

10.
《新财经》2004,(8):37-37
中国互联网游戏市场今后会继续保持高速发展的态势,但是游戏玩家的消费方式和习惯将会出现变化  相似文献   

11.
五年前,当第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》在中国登陆的时候, 没有人会想到在随后的几年里, 网络游戏会以狂飙速度发展起来, 并且对整个社会产生独特的影响。众多网络游戏玩家为了拥有高等级、顶尖网游装备,在花费大量金钱的同时须支出大量时间。于是, 网游代练作为一种特殊职业诞生  相似文献   

12.
梓林自从1999年出版《商海拾贝》、2000年出版《企业游戏——近距离文化观察》以来,现在已经出到第六本书。我曾经问过他,在你写的这几本书当中,你最喜欢的是哪一本?他不假思索地回答说,是《潜海·观潮》。但是我最喜欢的还是《企业游戏——近距离文化观察》。正是因为这本书,我认识了梓林。现在,他又出了《企业游戏隐规则》套书,照我看,这是《企业游戏———近距离文化观察》的续集,是对企业文化的进一步深刻思考,也是更为简洁的一种表达方式。当今,写企业书的作者真是如过江之鲫,因为社会有这个需要。需要产生了市场,有人愿意买,就会有人…  相似文献   

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徐超 《东方经济》2004,(5):18-19
“天晴数码”这个名字在网游玩家当中的确很响亮,这家百分之百纯中国血统的网络游戏制作公司在中国的网游玩家心中激起了阵阵暖流。天晴数码旨在打造中国网络游戏民族品牌以及产足于中华化制作游戏的思路,更是得到了广大游戏玩家的认可的推崇,尤其是在目前国内网络游戏市场被国外网络游戏占据大半江山的情况下,天晴数码的“民族牌”极具号召力。而这一切的指挥就是天晴数码娱乐公司的董事长刘德建。  相似文献   

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杜伯琰 《环球财经》2014,(7):114-117
随着《舌尖上的中国2》的热播,国内又掀起一波新的中华美食热潮,让不少国内外的饕餮再次见识到了中国饮食文化的广博精深.不过与《舌尖上的中国1》相比,《舌尖上的中国2》受到的批评多了不少.其中有一个评论,我认为虽稍嫌刻薄,但也精道:《舌尖上的中国1》是先找美食,然后寻找美食背后的故事;《舌尖上的中国2》是先找故事,然后随便做道菜.  相似文献   

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<正>台湾在线游戏业者抢攻大陆市场,将在今年开花结果。台湾在线游戏龙头智冠科技(5478)转投资的中华网龙(3083),授权大陆在线游戏营运商盛大游戏的《中华英雄Online》,5月20日大陆上市期间上线20万人,扭转去年《吞食天地2》在大陆上线人数不如预期的经验,今年中华网龙预  相似文献   

16.
4月,珠海高新区发生了两件大事,也是喜事: 4月28日,国内游戏玩家首选的游戏资讯专业门户网站在珠海高新区互联网产业园正式开业。  相似文献   

17.
雍正被视为来路不正的皇帝,这些说法与情绪影响到了制瓷业,渐渐也就成为画匠窑工们创作上的一种冲动。闲来逛古玩市场,偶见到一种青花碗盘:碗盘的外侧画有龙的后半截身子,碗盘正面是龙的前半截:二目圆瞪,须髯张扬张牙舞爪,虬劲有力,整体给人一种翻墙而过的动感,相当别致。这种技画法称作"过墙龙"。眼下,这种碗盘的仿造品在市场上不少,初学的玩家格外小心才是。不  相似文献   

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年初的打车“大战”到年末的专车“混战”,租车O2O在这一年里被互联网搅动得风生水起。游戏者既有阿里、腾讯、百度这样的互联网大佬,也有易到、AA租车这样的垂直玩家,更有“硅谷红人”Uber这样的国际友人。“互联网对很多行业都会带来颠覆性的改变,我相信也会包括交通,它不仅会让传统交通的组织模式彻底改变,也会让人们的出行更加简单高效、安全优越,因为这是社会的进步,谁也挡不住。”AA租车CEO王利峰告诉《中国经济周刊》。风已吹来,如何才能以正确姿势起飞?  相似文献   

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王焱 《中国报道》2022,(1):110-112
<正>打造“亚洲漫画”概念的目标或许还比较宏大和遥远,但对中日韩三国的青年漫画家们来说,今后中日韩三个国家范围内读者的喜好已经会是他们创作时需要认真考虑的要素了。2021年12月27日,以“逐梦在东方”为主题的“悟空杯”中日韩青少年漫画大赛2020颁奖典礼在北京举办。中国作品《枕中记》、日本作品《照子同学》、韩国作品《游戏玩家》这三部作品,  相似文献   

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近一段时间来,香港最受有注目的电视节目,要数是亚洲电视台的智力游戏节目《百万富翁》有人曾形容说,《百万富翁》给香港电视带来了”第二个春天“。 《百万富翁》的热点不是说它收视率从最初的个位数急升至近日的30余点(1点约相等65000人),创下了香港电视收视的新纪录,而且,由于节目的热播使得市面上也涌现出多种不同版本的《百万富翁》模拟测试书籍。该节目主持人陈启泰更是人气急升,一跃而成为家喻户晓的人物。据闻一些小学在测试学生的成绩时也采用该节目的形式,以期增加学生的投入感。甚至连好好多名人学者、政府要员等也成为该节目的常客,经常把节目内容挂在嘴上。 当不少论者以为香港电视”已死“,或认为电视只会以反智及虐人自虐式的游戏节目吸引观众之时,《百万富翁》益智性的问答游戏竟可异军突起并风靡香港,这实在耐人寻味。  相似文献   

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