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国际一流品牌都是依据自己的战略决定具体的产品工业设计,而产品的工业设计又很好地执行了其整体战略的实施。产品的工业设计,没有好与不好之分,只有适合与不适合。就是说,具体的产品工业设计方案符合本公司的战略要求。[编者按] 相似文献
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企业招商是一个系统工程,任何一个环节的疏落都会造成企业资源的浪费,导致招商效果不理想。有好的企业背景,没有好的产品不行;企划做的再漂亮,缺乏到位的执行也不行;有好的方案,没有好的解读和培训也不行;广告气势再大,因为电话沟通技巧不够也会大打折扣…… 相似文献
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华钧 《21世纪商业评论》2008,(9):32-34
不做广告,没有专业的设计人员,没有销售人员,也没有分销渠道,每个月都能生产出不少新产品,而且每件产品都能大获成功,这不是天方夜谭,而是活生生的现实。 相似文献
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长期以来,“好销的产品不赚钱,赚钱的产品不好销”,一直是令经销商和零售商头痛的问题。“好销的产品”.一般是知名大品牌已进入成熟期的非常畅销的产品。因为畅销,在通路环节参与竞争的经销商和零售商就很多,通路环节的利润也就越来越薄,几乎接近“卖穿”,从而形成“产品虽然好销。但不赚钱”的局面。“赚钱的产品”。一般是中小企业的新产品。新产品留给通路环节的利润比较高,又由于参与经营的经销商和零售商比较少,价格不是很透明,所以经销商和零售商有钱可赚。但中小企业在市场上缺少知名度,其产品并不好销,就形成“产品虽然赚钱。但不好销”的局面。这里所指的“新产品”是一个区域概念。并不一定是新开发出来的产品,只要该产品没有在一个区域市场销售过,对于这个区域市场来说就是新产品。经销商为了解决“好销的产品不赚钱,赚钱的产品不好销”的矛盾,在营销实践操作中,就“以好销的产品来带动赚钱的产品的销售”来实现利润,这就是“带货销售”。 相似文献
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1921年出生于日本的盛田昭夫,1946年5月与他的合伙人以500美元的资本开始了他们的合作。他们的第一个产品是大米炊具,生产了100个,结果一个也没卖掉。第二个产品是日本第一部磁带录音机,那时日本没有塑料,他们用的是纸制磁带。他们再次生产好了产品,但仍没有卖出去。他们在公司破产的威胁下摇摇晃晃地度过了最初8年的运营。盛 相似文献
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《现代营销(创富信息版)》2015,(6)
<正>现在微商这个行业很火,同时也很浮躁,从而导致很多人盲目的想进入微商这个行业。当很多人凭着自己的一腔热血进入这个行业之后,发现自己不知道做什么产品比较好,很多人对产品对微商没有自己的想法和看法等,在一些社群听别人说这个产品好,那个产品好,有很多伙伴微商自己都没有体验过产品的效果就盲目的选择产品,选择产品之后,做了几个月发现产品销售不出去,或者说有的人把产品销售出去了,但是客户的反馈信息说产品没有什么效果等一些问题。 相似文献
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设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)概括总结出了产品设计的十原则:1、出色的设计是需要创新的。它既不重复大家熟悉的形式,但也不会为了新奇而刻意出新。2、出色的设计创造有价值的产品。因此,设计的第一要务是让产品尽可能地实用。不论是产品的主要功能和辅助功能,都有一个特定及明确的用途。3、出色的设计是具有美学价值的。产品的美感以及它营造的魅力体验是产品实用性不可分割的一部分。我们每天使用的产品都会影响着我们的个人环境,也关乎我们的幸福。4、出色的设计让产品简单明了,让产品的功能一目了然。如果能让产品不言自明、一望而知,那就是优秀的设计作品。5、出色的设计不是触目、突兀和炫耀的。产品不是装饰物,也不是艺术品。产品的设计应该是自然的、内敛的、为使用者提供自我表这的空间。6、出色的设计是历久弥新的。设计不需要稍纵即逝的时髦。在人们习惯于喜新厌旧、习惯于抛弃的今天,优秀的设计要能在众多产品中脱颖而出,让人珍视。7、出色的设计贯穿每个细节。决不心存侥幸、留下任何漏洞。设计过程中的精益求精体现了对使用者的尊重。8、出色的设计应该兼顾环保,致力于维持稳定的环境,合理利用原材料。当然,设计不应仅仅局限于防止对环境的污染和破坏,也应注意不让人们的视觉产生任何不协调的感觉。9、出色的设计越简单越好。lO、设计应当只专注于产品的关键部分,而不应使产品看起来纷乱无章。我们每天生活在大量产品中,工业产品极大的方便了我们的生活。但是很多时候细节决定成败,好的产品可能在潜移默化中给我们带来便利,而有缺陷的设计给生活带来各种不便。本文则从设计的细节来论优秀设计与设计缺陷。 相似文献
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动画之所以受人们的欢迎,不仅仅在于编剧编写的生动故事吸引作用,导演在动画中美术风格指导作用,美术设计在其中的作用也是不可以忽略的。如果一个好的编剧编出来的故事再好,没有导演整个美术风格和设计的把握,那么动画只有灵魂而没有表现灵魂的肉体。这就是说一个好的导演进行美术风格设计指导能让动画充满活力。这篇文章从美术和动画相结合角度阐述了美术在动画中的运用,并以优秀动画《花木兰》为例具体分析了动画中的美术效果。 相似文献