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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《将军》     
日春 《电脑采购》2000,(19):16-16
《将军》是一款实时战略模拟游戏,游戏玩家需要从战略与战术两个层次上不断扩展自己的势力,游戏真实性强,富有挑战性,非常值得一玩。  相似文献   

2.
人力资源专家为职员开培训班,安排玩“最后通牒”游戏。游戏本身非常简单,专家手里有100美元,声称要送给A职员,条件是A要拿出其中的一部分(不论多少)给B职员。B也要表明希望得到其中的多少钱。游戏的关键是,A与B二者互相不能沟通,而且只有一次机会。这个游戏在国外很流行,统计显示大部分的玩家会给对方50%左右的钱,只有4%的玩家给对方的钱少于20%。我们培训班上的结果也是如此。  相似文献   

3.
柏德之门Ⅱ     
对于一般的游戏玩家来说,《柏德之门》是必玩的游戏之一,它曾伴随着玩家度过了多少个日日夜夜现如今,《柏德之门Ⅱ》的上市时间已经是指日可待了,在一代基础上开发制作的它将会吸引更多的游戏玩家。  相似文献   

4.
文尧 《成功营销》2014,(1):61-61
正作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何在电竞本质上与MOBA类走出差异化的道路?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯《穿越火线》游戏提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯游戏旗下网游《穿越火线》提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。由于效果出色,此案例获得了《成功营销》"2013年度最佳创新营销案例奖"。  相似文献   

5.
小东 《电脑采购》2000,(11):17-17
中华一番客栈是一款纯中国风味的经营模拟游戏。玩家必须利用刚开始的一笔资金,将自己的客栈努力经营起来。在过程中,玩家可以研发各式菜单,雇佣如店小二,大厨等各式店员来招揽客人,并运用赚来的资金购买各式家具与装潢。这款游戏的多角色扮演、丰富的事件变化、多人游戏模式使它不只是一个单纯的经营游戏,而是一部剧情丰富多变的RPG式经营游戏。为玩家提供游戏人生的百种感受。  相似文献   

6.
烽火台     
《鲍得之门》是一个即时(RealTime)游戏,一小时就等于游戏的一天。不过由于玩家可以随时暂停游戏。甚至可以设定每攻击一次就暂停游戏,所以玩家可以把游戏的战斗场合看成是回合制的。这个游戏完全根据AD&D 2nd Edition游戏规则,所以玩家可能会在战斗时看见画面一旁不时出现掷骰子的画面,或者是出现“你掷到了16,命中敌人”之类的信息,这些都是给外国很多玩过AD&D的人看的,各位玩家大可以从游戏的字典中找出这些信息的意义,或是关掉它们,反正无碍游戏的正常运行。游戏画面采用高空45度角俯  相似文献   

7.
曾经由微软发行的《帝国时代2》如今已 经确定会推出NDS版。玩过PDA版《帝国时 代》的玩家都知道,触摸屏对于即时战略游戏 是相当合适的。不过这款由Majesco开发的NDS 版《帝国时代》并非即时战略游戏,这是一款 “快节奏”回合制战略游戏,玩家可以在5个  相似文献   

8.
现如今,除电脑外的各种家用娱乐日益增多,各种游戏主机瓜分天下,混战一团。而我也是一个电视游戏的忠实玩家,因此想在这篇论文中针对最近十年间各大家用游戏主机的发展策略和现状做一个简单的评述。  相似文献   

9.
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。  相似文献   

10.
蔡宏华  张世良 《广告大观》2006,(1S):144-145
正当游戏产业蒸蒸日上的时候,电子游戏中的广告行为正悄悄地改变着玩家的游戏世界,越来越多的广告有意无意地出现在各种各样的游戏之中。  相似文献   

11.
很多玩家一谈到RPG(角色扮演类游戏)就会有两个共同点: 第一就是繁琐的练级让你头疼不已让很多玩家望而却步: 第二条就是迷宫,很多人都说什么什么游戏迷宫很难玩,什么什么游戏就是靠的迷宫,玩完回头想想只记得迷宫等等!其实这都是现在大多数RPG游戏的通病了,我们先不讨论这些,先谈谈迷宫的难度! 迷宫总体上可以分为以下几种(根据我自己玩过的总结!)  相似文献   

12.
《品牌》2019,(16)
现今的经济文化发展越来越迅速,在不同文化快速发展的大背景下,各种网络游戏也在渐渐兴起,在众多游戏类型中,角色扮演游戏占了大部分比重,吸引了很多开发厂商来开发此款游戏。大部分角色扮演游戏画面制作精良,场景逼真,人物饱满,设计了许多丰富的故事剧情,拥有庞大数量的玩家群体。在一些蕴含浓厚文化的角色扮演游戏中,玩家不仅可以通过常规操作,体验游戏带来的快感,同时也能在游戏中耳濡目染,感受游戏带来的文化色彩。  相似文献   

13.
悠游记     
这两年国产游戏玩的确实不少,但留下深刻印象的却很少,总感觉国产游戏越来越乏善可陈,似乎有点玩伤了的感觉,因此,当拿到《悠游记》的游戏光盘后,笔者就没有对这个游戏抱多大的希望,也没有急于去尝试,原因有两个,一是最近大作很多,二是怕再受一次严重的打击。但说归说,玩还是要玩得,谁让咱是中国玩家呢?乘着游戏安装的空儿,笔者我先仔细读了一遍README,  相似文献   

14.
有些资历的游戏玩家想必都知道《轩辕剑》 这个游戏,其单机版PC游戏从最早的1代到最 新的4代,从未使玩家失望。《轩辕剑》系列凭 借浓浓的中国古风与适合中国玩家习惯的设定, 让沉溺欧美日游戏的玩家深感亲近,可以说, 《轩辕剑》系列是民族RPG游戏的骄傲。但是, 初试网络游戏的大宇,在2002年却让玩家失望 了,《轩辕剑online》的市场表现对于精品迭出 的大宇来说应该算是个失败,但是大宇也吸取 了宝贵的教训,《轩辕剑》系列的风格仍然为玩 家称道,于是,为了寻回曾经拥有的骄傲,《轩 辕剑2——飞天历险》来了。  相似文献   

15.
她说,这名字来自一幅电影广告,“对于人们去想象电影的基本魅力,或许是个最为简洁的说明”玩一段游戏,看一段电影;看一段电影,玩一段游戏。我不知道多久了,好象在一百年前就已经习惯了这种生活方式。我喜欢游戏那甭说了,游戏有种身临其境的代入  相似文献   

16.
在网络信息澎湃发展的大环境和网络用户群的不断增加的情况下,加上中国竞技游戏玩家的急速上升以及竞技水平的不断提高,中国电子竞技产业的一个基本平台迅速构成,WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动事业的进一步发展。”将奥林匹克精神与电子竞技结合”这个口号,将在中国游戏业界展翅高飞。“职业玩家”这个名词在大多数游戏玩家眼里,是一个非常有吸引力的字眼,一边能玩自己所喜爱的游戏,一边还能获得不菲的收入。但是现在真正  相似文献   

17.
网游精英     
一直以来,凡是玩《魔力宝贝》的玩家,大多都有几个共同的比较头疼的事情。即但凡是《魔力宝贝》的忠实玩家的大多数都有2个以上的账号,就算是刚加入《魔力宝贝》的最初级的玩家,一个账号里也有两个人物,由于《魔力宝贝》里独有的游戏特色,玩家通常都是将自己控制的游戏人物分别赋予不同的任务,通常会用其中一个号练战斗系,称之为主号,而作为主号的战斗系人物的开销,包括恢复健康状态、购买宠物做战斗帮手,以及购置自用的武器装备等,大多是通过另外一个或几个游戏人物来提供的,另外的游戏人物通常就职的是各类生产系或  相似文献   

18.
罗家德 《商界》2007,(2):79-82
在中国做生意,一手“吃饭喝酒博感情”,一手又“审时度势布战略”。总之,生意人间的关系总是一手在玩“信任游戏”,一手在玩“权力游戏”。  相似文献   

19.
王伟 《成功营销》2009,(12):42-43
电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。  相似文献   

20.
MMORPG     
胡泳 《商务周刊》2008,(5):89-89
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是一种可供多人联机游玩的电脑角色扮演游戏,能让大量玩家在同一个虚拟世界中游玩。角色扮演,是指玩家可以在虚幻的环境中假扮为一个虚构的人  相似文献   

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