共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2.
3.
4.
正作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何在电竞本质上与MOBA类走出差异化的道路?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯《穿越火线》游戏提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。作为一款运营了5年的游戏,如何赋予品牌更新、更高的价值?如何满足玩家对游戏的核心诉求?腾讯游戏旗下网游《穿越火线》提出了全新的品牌主张——就要痛快玩,并结合全新品牌主张展开了一系列的营销活动。由于效果出色,此案例获得了《成功营销》"2013年度最佳创新营销案例奖"。 相似文献
5.
6.
7.
8.
9.
罗东 《21世纪商业评论》2013,(12):48-49
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。 相似文献
10.
11.
很多玩家一谈到RPG(角色扮演类游戏)就会有两个共同点: 第一就是繁琐的练级让你头疼不已让很多玩家望而却步: 第二条就是迷宫,很多人都说什么什么游戏迷宫很难玩,什么什么游戏就是靠的迷宫,玩完回头想想只记得迷宫等等!其实这都是现在大多数RPG游戏的通病了,我们先不讨论这些,先谈谈迷宫的难度! 迷宫总体上可以分为以下几种(根据我自己玩过的总结!) 相似文献
12.
13.
14.
有些资历的游戏玩家想必都知道《轩辕剑》 这个游戏,其单机版PC游戏从最早的1代到最 新的4代,从未使玩家失望。《轩辕剑》系列凭 借浓浓的中国古风与适合中国玩家习惯的设定, 让沉溺欧美日游戏的玩家深感亲近,可以说, 《轩辕剑》系列是民族RPG游戏的骄傲。但是, 初试网络游戏的大宇,在2002年却让玩家失望 了,《轩辕剑online》的市场表现对于精品迭出 的大宇来说应该算是个失败,但是大宇也吸取 了宝贵的教训,《轩辕剑》系列的风格仍然为玩 家称道,于是,为了寻回曾经拥有的骄傲,《轩 辕剑2——飞天历险》来了。 相似文献
15.
她说,这名字来自一幅电影广告,“对于人们去想象电影的基本魅力,或许是个最为简洁的说明”玩一段游戏,看一段电影;看一段电影,玩一段游戏。我不知道多久了,好象在一百年前就已经习惯了这种生活方式。我喜欢游戏那甭说了,游戏有种身临其境的代入 相似文献
16.
17.
18.
19.
电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。 相似文献