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相似文献
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1.
近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,据中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模达100亿~130亿元人民币。这是一个庞大的数额,从某种意义上说这些货币将是“地下银行”。而且这个银行还不被中国的央行所管理和约束。随着网游博彩规模的增长,虚拟货币的数量日渐庞大。负面影响也与目俱增。2009年6月4目,文化部与商务部联合颁布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》一石激起干层浪,业界普遍认为,新规意义重大,将大大改变网游行业的现状。  相似文献   

2.
邓熙 《新财经》2008,(5):92-93
前有盛大、网易、九城等网游大佬开疆拓土,后有巨人史玉柱突然闯入,网络游戏这个流金淌银,就连睡觉时都有大把钞票进账的新兴行业,正在加速刺激网络创业者和淘金者们的神经。就在史玉柱强势进入网游界的同时,一向钟情于制造业的万向集团鲁冠球,也按捺不住激情,开始试水网游  相似文献   

3.
网游行业竞争有多激烈没人能说清楚,在线上,是史玉柱的“发工资”、完美热舞的“全免费”这样噱头十足的营销手段。在线下,却是更多真枪实弹的竞争。围绕着完美时空是否侵权、是否违反商业道德的“口水战”正在上演。我们终于相信,对于这个暴利却又暴躁的行业,没有什么是不可能的了。网游业界的系列震荡背后,危机隐现。  相似文献   

4.
徐超 《东方经济》2004,(5):18-19
“天晴数码”这个名字在网游玩家当中的确很响亮,这家百分之百纯中国血统的网络游戏制作公司在中国的网游玩家心中激起了阵阵暖流。天晴数码旨在打造中国网络游戏民族品牌以及产足于中华化制作游戏的思路,更是得到了广大游戏玩家的认可的推崇,尤其是在目前国内网络游戏市场被国外网络游戏占据大半江山的情况下,天晴数码的“民族牌”极具号召力。而这一切的指挥就是天晴数码娱乐公司的董事长刘德建。  相似文献   

5.
《中国经济信息》2009,(7):20-20
据了解。网络游戏产品的开发,小资金的投入已经不能解决问题,目前从开发到运营,没有一处不需要花钱维护的。 网游在人们看来是暴利行业,但由于其投入较大,这使得最后能得到“利”的公司并没有几家。目前,由于门槛低、同质化严重、竞争激烈等原因使近两年火热的网络游戏市场在过度的投资后,开始面临退热洗盘。  相似文献   

6.
网络游戏是上世纪90年代随着网络的普及而出现的新兴产业。中国网游产业的起步虽然晚于欧美、日本等发达国家,但发展迅速。在网游产业的某些领域,如网页游戏,中国甚至处于领先地位。浙江作为中国经济最发达的省份,网游产业繁荣,网游企业在国内、国际市场部有较强竞争力。本次调研的杭州乐港科技有限公司,就提出了“做伟大的游戏,让全世界体验中园人的智慧”的愿景。  相似文献   

7.
《浙江工商》2006,(8):40-40
近日,“步阳”、“王力”、“群升”等百余家国内著名的“门老大”聚集在一起,探讨如何打赢防盗门行业污染整治攻坚战。这些企业老总在当地媒体上公开承诺,自觉坚持并做到以环境优先的原则,加大投资治污的力度,确保在今年11月底前门业生产环保达标。  相似文献   

8.
《中国经济周刊》2004,(50):36-37
房地产业,网络游戏业,医药业,图书出版业,培训业……  相似文献   

9.
近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,据中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模达100亿~130亿元人民币.这是一个庞大的数额,从某种意义上说这些货币将是"地下银行".而且这个银行还不被中国的央行所管理和约束.随着网游博彩规模的增长,虚拟货币的数量日渐庞大,负面影响也与日俱增.  相似文献   

10.
“如果你想赚钱,可以去做创投人;如果你想亏本,也可以去做创投人。” “投资是最简单的事,有钱就行,比买菜还容易;投资也是最困难的事,因为你无法控制行业,更无法控制创业者。” 一则广为流传的微博更是将创投说得云遮雾障:“像分析师一样研究行业,像艺人一样自我包装,像会计师一样核数据,像律师一样谈合同,像特工一样搞情报,像专...  相似文献   

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