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《电脑采购》2001,(50)
摩托英豪3制作公司:Delphine Software代理公司:天人互动游戏类型:赛车模拟游戏喜欢赛车游戏的玩家都会记得“摩托英豪”,在推出深受玩家欢迎的后续版本后,Delphine Software公司又制作了“摩托英豪3”,许多媒体在游戏没有开发完成时就对这款游戏给予了很高的评价。那么,这款赛车游戏究竟为玩家带来了什么呢? “摩托英豪3”提供了六种不同类型的竞赛模式,六种比赛模式分别是街头竞赛、超级赛、越野赛、自由式赛车、限时赛和街道赛。街头竞赛实际上是在封闭赛道上进行的,这些赛道模拟了真实的赛道。超级赛和越野赛的比赛模式相差不多,区别是前者在室内场地进行,后者在室外进行。自由式是一种花样表演模式,玩家需要利用不同的跳跃点完成二十多种技巧。街道赛是在真实街道上进行,玩家可以在车来车往的巴黎城中飞驰。 相似文献
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《电脑采购》2003,(22)
在没有固定经济来源的情况下,盗窃甚至暴力犯罪就成了网络游戏中一道阴暗的伤疤。国内,在google中用“游戏物品交易”作为关键词进行搜索,有数家大型网站已经提供了较为专业的自发交易平台,供网友自行发布供求信息。当然这些服务现在是免费的,但业内人士都明白,网站的策划者们把希望寄托在游戏物品交易极大丰富的未来,希望有朝一日成为游戏世界中的eBay。我们不能对游戏物品交易一棍子打死,但如何正确加以引导,使其在游戏产业发展过程中的负面影响尽量减小,的确值得每一位游戏从业者、玩家和相关部门的思考。 BUB,直接兑现你的虚拟物品“BUB”就是以游戏为载体,承载媒体功能,给玩家和所有合作者最大利益的全新网络游戏模式,这种运营模式让网络游戏每个环节的参与者都能真正享受到利益。这种运营模式,即游戏公司打建一个在线的服务平台,合作伙伴则利用自己的推广优势争取更多的会员在自己的网站上玩,并通过加盟的形式来参与在线经营,而同时合作伙伴则按玩家的流量统计和通过售卖点卡来获得丰厚的分成。合作伙伴和游戏公司达成协议后,交纳一定数额的合作加盟费。然后由游戏公司来提供游戏的客户平台。 相似文献
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由TEAM17研发的《百战天虫》,曾一时锁定了不少玩家的目光,如今《百战天虫》再次进入中国游戏市场,不同的是,该制作公司已将游戏升级到网络版,全新的《百战天虫Online》重新回到了中国。让我们一起分享游戏带给我们的无限情趣,去体验异国的Q版风情。习惯了生死战场,血腥杀场的你会从中体会到不同的乐趣,《百战天虫Online》属于轻松休闲的益智类网络游戏,让更多的玩家很容易上手,不用做复杂的前期工作,省去了练级带来的苦恼。好了,让我们先来一起看看可爱虫子的不同之处。 相似文献
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自从90年代初台湾各类游戏大举进入内地市场后,在内地游戏界一直独占榜首,到1994年内地游戏开发小组才开始奋而反击,从“中关村启示录”到近年出的“官渡”、“赤壁之战”、“水浒”、“剑侠情缘”等,其中不乏有一些比较好的作品,但从总体来讲,无论从游戏的编剧、制作、包装、销售价格、售后服务、大部分比不上台湾产品。尤其是某些产品面市后,众多玩家将游戏买回家,装入计算机一玩,不象广告中所讲的那么好,必然引起玩家心中的不快。他们通过一些媒体发表一些自己的见解及对国产游戏的一些看法也属正常,而我们的游戏开发公司及制作人员,看到此类文章所表现出来的态度却 相似文献
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新电脑时代,传统游戏软件面临网络的挑战、新产品、新模式的出现,让众多游戏玩家耳目一新。面对新的“游戏规则”,传统游戏软件需要重新定位。 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2013,(12):48-49
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。 相似文献
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最近STORM好好地观察了一下游戏市场,发现好玩的游戏还真不少,这其中更是不乏经典之作。就让我们先拿“武林群侠传”来开刀吧。也许玩家门没有注意到,近年来似乎以“XXX群侠传”为命名的游戏并不少见,可似乎一直都没有办法超越早期的“金庸群侠传”一族。因为当初游戏中那丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计都给玩家留下了挥之不去的深刻印象。也许是广大玩家的呼声太强烈了吧,智冠终于也坐不住了,于是调集了“金庸”的原班人马,再次推陈出新,推出了“武林群侠传”。虽说推出的日子一再耽误,不过总算在开学前交了份满意的作业给玩家,而且游戏自由的风格和新颖的游戏手法也没有让玩家失 相似文献
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“程序修辞”的提出让游戏理论研究得到了新发展。而“失败修辞”作为一种独特的修辞方式,由于其“无法胜利”的结局使玩家的体验不佳,导致一些玩家无法从游戏中真正进入认知层面理解游戏表达的信息。本文尝试将“心流体验”的相关机制融入“失败修辞”之中,让玩家获得更佳游戏体验的同时,又能更好地理解游戏传递的深层信息。 相似文献
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网络游戏自2000年登陆国内以来,令无数的游戏迷们沉醉其中,笔者自然也是其中之一。作为一种全新的游戏类型,你不必被固定的情节和思路所左右,而是可以实现与其他玩家的互动:或你死我活,或并肩作战。不过作为一个SLG的爱好者,我却始终为玩不到一款策略游戏而遗憾。没完没了的练功、反反复复的PK,怎能体现出我辈的“雄才伟略”呢) 得知乐乐科技制作的策略网络游戏《霸业》正在测试,急忙去注册一份,开始了自己艰辛的奋斗历程……角色与兵种《霸业》以动乱的三国时代为大背景,谋士、武士或书生等不同身份的玩家,通过不懈的努力,都有机会成为将相王侯乃至一国之君。当然,各个职业具有不同的特性,例如谋士没有什么武功,但是擅长运用计谋(魔法);工匠精于技术开发,器械制造;武士则有可能成为步兵统领或独行侠。加上转职与升级的机会,游戏总共提供了21种角色。 相似文献
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