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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
刘树  金林 《当代经济》2009,(16):30-31
随着网游行业和网游技术的成型,中国网游产业步入成长至成熟期,然而也同时出现很多问题.在中国特定环境下不同的因素影响着中国网游业的发展,这些因素或多或少地影响和改变了中国网游的产业结构.如何认识中国的网游产业,如何进行网游企业的规划,更好地发展网游业,是现代网络信息经济的一大课题.  相似文献   

2.
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方式,然而网游产业发展一直倍受争议.网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片.但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间.通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展.  相似文献   

3.
李洁 《时代经贸》2012,(16):66-66
网络游戏产业作为文化创意产业经济重要组成部分,为GDP做出了很大的经济贡献,人们把网游作为休闲娱乐的方武,然而网游产业发展一直倍受争议。网游让个别自控力不足的玩家,过度沉溺,媒体大肆报道,让舆论将其视为精神鸦片。但是网游产业可以成为提高人们生活质量的休闲产业,要实现这个使命,网游发展才能赢得市场空间。通过对网游消费者理性上瘾的研究,明确其获得的有益效用,顺应产业结构经济调整的要求,为网游产业链发展和政府对其规范提供有益参考,促进文化创意产业经济发展。  相似文献   

4.
钟文 《经贸实践》2008,(6):53-54
24岁+大学生+休学+创业+网游,一系列字眼,使得金津迅速成为坊间的焦点人物,网游界更是如此。金津,杭州渡口网络科技有限公司总裁,在“2008杭州生活品质·数字生活点评”中,他被当选为“2008杭州数字人物”,一瞬间,这个年轻的创业者迅速开始走红。浙江省委常委、杭州市委书记王国平曾这样鼓励过金津,“大一开始创业,大学毕业时已将公司打造成全省最大的游戏制作企业,解决了300多名大学生的就业问题,金津这个孩子真不简单”。事实上,在网游界,金津的财富积累速度也并不奇怪,网游广阔的巨大空间,已经吸引着众多的大小企业或者80后年轻人进入这一领域,很多人在三五年内由一穷二白迅速跻身亿万富豪行列,中国正掀起一股网游热潮。  相似文献   

5.
中国要从制造大国向创造大国转型,品牌建设就成为不容忽略的关键步骤之一.中国的企业似乎也都意识到品牌的重要性,并开始借鉴外国品牌成功的经验,但品牌建设的实践却并不成功.本文从产业品牌与企业品牌之间的关系角度来探求中原经济区企业品牌建设路径.  相似文献   

6.
左霞 《新经济》2009,(10):54-55
2000年,我国第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到2009年,中国网游产业已经走过了第一个十年:十年来,网游行业内的竞争未停息过:从代理到研发,从付费到免费,争用户、争人才,以及大小公司之间、领域内外的竞争让中国吲网游的十年异常的精彩和火爆。  相似文献   

7.
一直以画家村闻名的通州区宋庄镇,今年又迎来了自己的第二个文化创意产业聚集区--三辰卡通动漫网游产业基地.  相似文献   

8.
早在数年前,无数国人就因一部描绘孙悟空的动画片--《大闹天宫》而认识了动漫,但动漫真正成为一个产业开始启动,则是依托于近年来数字化技术的迅猛发展.如今,中国的动漫业生存着上万家企业,一条从技术提供到内容的产业生态链初露端倪,而以因特瑞思和秀满天下为代表的少数公司也已破茧而出,整个动漫产业期待着属于自己的化蝶时刻.  相似文献   

9.
近几年网络游戏产业雨后春笋般地崛起,可谓迎来了“网游春秋战国时代”。做为新兴产业,它发展迅猛,有效地推动了市场经济的迈进。新生代游戏制作公司韩国Zeni Interactive也跳入网游潮流中抛出挑战书,推出了处女作品《Travia Online》。进入主页,从首页背景人物到欣赏截体图给  相似文献   

10.
在经过去年网游低谷的磨砺后,生存下来的网游公司不仅凸显了自己较强的市场运营能力,企业创新能力,同时也磨练了整个团队.创新能力、好的团队,这些总是最能打动投资者的心,获得投资者的青睐似乎是水到渠成.北京一起玩网络软件有限公司(以下简称"一起玩公司")就是这样一个典型的例子.  相似文献   

11.
经过数月的内测、公测,8月18日,国内首款全3D历史玄幻网游《大唐风云》开始了商业化运营。很多游戏公司历经这些步骤,苦苦经营,也未必能够赚钱,但《大唐风云》却在一年前就开始赚钱了。  相似文献   

12.
创业投资     
《资本市场》2007,(8):88-89
<正>网游能否重掀资本故事就如网络游戏本身一样,中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借"传奇"奇迹般的崛起,再到近来"征途"游戏强势进入造成"鲶鱼"效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币,网络游戏的"玩家"人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,丁磊、陈天桥、  相似文献   

13.
戴建军 《经贸实践》2014,(10):42-43
我国手机产业在经历成长期后,企业的技术能力逐渐增强,在产业核心技术方面开始取得突破。2009年,我国企业在手机核心的基带芯片方面取得了重大突破。在技术能力增强的基础上,部分手机企业开始向产业链中高端升级。我国手机产业从最初的加工组装和贴牌,发展到目前已经具备较强的集成创新能力,一些具备技术、资本等优势的领先企业正在逐渐形成自己的品牌。  相似文献   

14.
房地产业是推动我国经济发展的支柱性产业之一,当前,在激烈的市场竞争下,越来越多的房地产企业开始注意到纳税筹划对企业财务管理工作以及企业经营效率的影响,试图通过纳税筹划来增加企业获利,加强企业管理.本文就房地产企业所得税纳税筹划对企业的重要影响做了说明,进而分析了当前房地产企业纳税筹划中存在的一些问题,并给出了相应的改进对策.  相似文献   

15.
一、我国旅行社业现状分析 1.宏观发展现状.从20世纪70年代末期开始,我国旅行社相继开始了从事业型到产业型的转化(宏观)、从事业单位到企业单位的转化(微观).目前我国旅行社业尚处于市场化、企业化和法制化的初级阶段.  相似文献   

16.
在服务业已经成为各国经济主导力量的背景下,许多国家和地区政府及企业开始组建服务业产业联盟.服务业产业联盟这一介于市场和企业间的中间组织已成为当前发达国家中流行的企业间组织新形式.近几年来我国也开始了对服务业产业联盟这一组织形式的实践探索.本文主要以交易费用经济学的分析工具来研究服务业产业联盟,解释其形成机理,有助于深层次地理解服务业产业联盟对我国市场经济和企业发展的推动作用.  相似文献   

17.
刘善庆  叶小兰 《经济问题》2008,341(1):72-73
企业边界变动受到多方面因素的影响,其中,主要有环境因素、管理因素、组织结构特征因素以及组织规模因素.目前,企业边界已经从单个企业扩展到产业集群,产业集群的范围有多大,企业的边界就有多大;企业的边界随着产业集群的边界变化而变化.此外,随着产业集群功能的不断完善和产业集群的不断升级,企业组织边界趋于模糊甚至虚拟化.  相似文献   

18.
竞争加剧、利润率下滑,制造财富传奇的第一代网游转眼已经是明日黄花如同暴风雨一样,来得猛烈,去的也快。盛大在2004年所创造的财富神话犹在眼前,2005年第四季度在纳斯达克股市中国游戏概念股就遭受了冷遇。2005年11月份,网易和盛大的股价都出现了大幅下跌。盛大发布了三季报后,由于季度收入首次出现了下降,股价险些跌破20美元,而2005年年初宣布收购新浪股票的消息后,盛大股价曾达到40美元。鼓吹网游产业形势一片大好的声音依然不绝。1月11日中国社会科学院发布的《2006:中国文化产业发展报告》称,中国的“网游”营业额2006年将达83.4亿元。…  相似文献   

19.
增值税转型改革对企业的影响及对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国一直实行的生产型增值税制度,对企业增加投资,进行产业结构的调整和产业升级有抑制作用.2004年国开始在东北地区进行增值税转型改革试点,2009年1月1日起在全国实施增值税转型改革,这意味着我国增值税开始由生产型向消费型过渡.本文从理论上分析了增值税转型对税负和固定资产投资的影响,再采用试点企业实际数据对理论分析结果进行实证验证.  相似文献   

20.
经济全球化推动了各国企业的国际化,随着风电产业的全面开放,我国风电行业在面临国外企业 挑战的同时也面对着巨大的机遇,更多的中国企业开始走向海外.在全球化分工、国际金融危机、低碳绿色的背景下,风电产业在国际市场上的受关注程度越来越高.本文将在分析产业现状、竞争力和行业结构的基础上,探究中国风电产业的国际化发展路径.  相似文献   

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