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相似文献
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1.
何丹 《玩具世界》2024,(2):160-162
文创产品作为文化传播的重要载体,其设计理念和表现形式受到了广泛关注。视觉传达设计作为文创产品设计中不可或缺的一部分,对于提升产品的文化内涵和审美价值具有重要作用。因此,对基于视觉传达的文创产品设计进行研究,具有重要的现实意义和理论价值。  相似文献   

2.
本文依托徐州两汉文化资源,从服饰文化的视角探索两汉服饰之美,借鉴汉服元素,对徐州地区服饰类文创产品研发设计展开畅想,提出几点策略和建议,对徐州两汉文化的保护、继承、发展工作以及打造徐州特色文化提出参考性意见。  相似文献   

3.
舒欣润  陈宇 《玩具世界》2024,(1):166-168
文章针对现有校园文创产品存在的缺乏创新、模糊需求和缺乏功能开发等问题,提出来了使用KANO模型从用户需求的角度设计校园文创产品。具体包括设计调查问卷收集相关用户信息,利用KANO模型分析方法梳理出消费者对校园文创产品需求项的优先级,确定产品设计的关键点。以澳门城市大学为例,运用KANO模型和情感设计进行校园文创产品系统化设计,为校园文创产品发展提供新思路。  相似文献   

4.
5.
博物馆文创产品的设计对于促进文博行业的发展具有重要的意义。当前博物馆文创产品的发展历程较短,设计的理论体系亟待完备,对博物馆文创产品设计的具体表现方法研究较少。文章通过对博物馆文创产品设计相关理论和实践案例的分析,结合博物馆文创产品与一般文创产品设计的异同,归纳了博物馆文创产品设计的具体表现方法,旨在为博物馆文创产品的设计提供参考。  相似文献   

6.
何佳 《玩具世界》2024,(2):235-237
文章探讨了基于文创产品设计的Photoshop教学实践对学生创意能力和设计水平的影响,深入分析了当前文创产品设计Photoshop教学存在的问题,以及基于文创产品设计的Photoshop教学实践。研究发现,基于文创产品设计的Photoshop教学不仅提高了学生对设计软件的熟练运用,同时显著促进了其创意思维和审美能力的发展。  相似文献   

7.
在"可持续时尚观"发展的当下,一度失去生机的蓝染再次回归大众视线,为了抓住机遇,探索传承,设计活化蓝染,将这门古老的工艺巧妙融入现代审美中去.方法:在文创产品设计的语境下探索蓝染文创产品设计,挖掘蓝染在视觉与工艺上的特征,分析了活化设计的重要性,总结出蓝染活化设计原则.得出了基于非遗活化理念下蓝染文创产品设计的模式范例...  相似文献   

8.
唐梦露  孔毅 《玩具世界》2024,(1):145-147+229
文章以地缘文化为主要研究理论依据,对四川戏剧文创发展现状中的不足进行梳理,提出了四川戏剧文创产品设计的新趋势:加强内涵的多文化融合、注重文创的多重体验感、联动当地产业新经济。从这三个发展趋势中提炼出了相对应的设计策略:灵活性策略加深文化特色、趣味化策略引发传承共鸣、跨界性策略带来创新机遇。  相似文献   

9.
10.
张坤  陈光喜  于亚男 《玩具世界》2023,(4):100-103+107
文章通过研究高校文创、潮流玩具的成功案例,以探讨具有时代特色的高校文创产品,为当代高校文创设计创新提供更多的可能性,促进高校文创的灵活发展。将潮流玩具与高校文创作为讨论基点,分析潮流玩具设计技巧与高校文创现状,借助潮流玩具设计优势为高校文创赋能,进一步提高高校文创的综合价值。高校文创产品的设计创新可以借鉴潮流玩具设计理念,其创新设计须从时代发展和大众需求出发,深化情感连接和凸显个性,以丰富精神文化内涵与审美兼备的产品形式赢得更多的受众。  相似文献   

11.
对嘉兴地域丝绸文创产业与研发路径进行研究,通过调研,分析嘉兴地区丝绸文创产品泛地域化、产品同质化、实用功能欠缺等特点,探索有嘉兴地域特色的丝绸文创产品研发路径,概括了从嘉兴景观文化、历史民俗、红色文化等几个方向进行元素提炼与创新,并遵循文化专属、功能实用、艺术美学与融合创新四个原则进行创新设计的路径.  相似文献   

12.
徐州两汉文化底蕴丰厚,服饰类文创产品设计研发起步较晚。通过对其发展现状深入调查研究,剖析制约的原因,提出相关问题,借鉴其他地区经验,寻求解决对策。  相似文献   

13.
勇琦  韩波 《玩具世界》2023,(4):104-107
面磕子是民间百姓用于制作花样面食与糕点的模具,常在过节或人生礼仪时使用,距今已有几千年的历史,在全国各地都有分布。在北方地区胶东面磕子十分具有代表性,其不仅是作为制作面食的工具而存在,同时也承载着民间艺术的各种表现形式。文章主要介绍了胶东面磕子的制作材料、图案、技艺等方面内容,为以面磕子艺术元素为主的文创产品设计提供思路,这对继承与发展具有地方特色的艺术形式具有重要意义。  相似文献   

14.
通过文献综述、市场调研、实证研究等方式,对太行山范围内所涵盖的三省一市(河北、河南、山西、北京)等区域的文创产品进行归纳整理,发现数字营销对太行山文创产品的推广和销售具有重要意义。文章基于数字营销视域下的太行山文创产品营销传播现状,探究太行山文创产品数字营销传播存在的问题,从市场定位、产品研发、品牌构建、渠道打造等四方面入手,提出营销手段多元化、地域文化特色品牌搭建、数字化产品开发与体验、客户管理与个性化定制等太行山文创产品营销策略。  相似文献   

15.
黄蓉  牟晨  杨立泳 《玩具世界》2024,(1):157-159
文章通过对贺兰山岩画图案的研究,结合当代艺术创作理念和技术手段,采用创新的设计思路和工艺手法,赋予贺兰山岩画图案新的生命,设计出具有独特文化属性的旅游产品。同时,在旅游商品的外观设计、材质选择和功能性方面都有很大的创新突破,能够更好地满足现代消费者的审美需求和使用需求,提升了旅游产品的文化价值和市场竞争力,为宁夏旅游产业、旅游产品的创新设计提供了思路。  相似文献   

16.
赵磊 《玩具世界》2024,(1):251-253
雕塑造型课程注重培养学生的雕塑造型知识和技能,并根据牡丹江市的旅游城市定位,进行文创产品设计与制作实践项目,通过实践项目基地、实践实训基地、创新创业基地、校内课堂相互作用,培养学生同理心,提高学生设计创作的社会服务意识、创新意识以及创业能力。  相似文献   

17.
王真真 《玩具世界》2024,(1):154-156
在乡村振兴的大背景下,立足基本国情,实施非遗主题产品的文化创意设计,能够彰显乡村文化内涵,提升文化创造力,增强文化自信。文章基于优秀乡村文化的地域性和多样性,从具体的非物质文化遗产案例出发,提出视觉形象设计的具体方式,探索非遗文化创意产品的视觉形象设计,通过对乡村非遗文化的记录、产品的开发等手段,开发出更多有特色的产品,旨在更好地保护传承非遗文化,促进乡村经济可持续发展,从而实现乡村文化、经济振兴。  相似文献   

18.
郭昱彤 《玩具世界》2023,(3):152-154
文章首先对儿童消费时的驻足和购买情况进行初步调研和分析,得出儿童对不同产品类型的关注度,再对产品包装中的各类设计元素进行深入研究分析;从包装设计中的标志、图形、色彩三个方面来进行总结,明确它们对儿童购买的影响效果;最后选取具体的设计案例进行分析,说明重视包装设计元素的重要性,以期为儿童产品的包装设计提供参考和借鉴。  相似文献   

19.
在“互联网+”背景下,非遗文化传承与创新成为文化产业的重要组成部分。文章旨在探究如何利用“互联网+”技术推动非遗“泥泥狗”文创产业的发展,以满足现代社会的需求。围绕非遗“泥泥狗”的历史背景和文化价值,探究在“互联网+”背景下非遗“泥泥狗”文创产业的发展潜力,及其在文化传承和市场推广的重要性,以此推动非遗泥泥狗的持续发展,获得更多的资源转化。  相似文献   

20.
郑童  冯薪硕  张帆 《玩具世界》2024,(1):245-247
随着数字化时代的到来,传统文化背景下的交互设计也成为了人们关注的焦点。。文章对当前美育环境下的数字化交互设计课程进行了研究,通过创新课程理念,构建课程框架,提出实施计划,实现美育环境下的交互设计课程创新应用,并从理念与目标的创新、教学内容创新、教学过程和方法创新、课程的思政创新四个方面给出课程创新的实施方向。  相似文献   

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