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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
任天堂红白机时代的炸弹人游戏以其轻松的游戏风格、简便的游戏操作、充满乐趣的游戏方式深得人心,此类游戏在沉寂多年以后,又在网络时代崭新登场了。现在国内的网络“炸弹人”游戏主要有三款:《炸弹超人》、《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》,每款都各有特色。游戏人物各有所长《嘭嘭帮2》和《泡泡堂》的游戏人物分别有12个和10个,他们的风格比较相近,都是可爱的卡通娃娃。《炸弹超人》的游戏人物是典型的联众风格,有帅男靓女两种,选的时候就有不大家费心了。其中《泡泡堂》中的游戏人物能力各异,有速度快的、有威力大的,感觉有点像《疯狂坦克》。  相似文献   

2.
业界焦点     
“游戏世界”又和大家见面了。最近网络游戏很火,各种各样的网络游戏铺天盖地,看看其中,精品不少,你在玩什么网络游戏?。俗话说:“一回生,二回熟”,咱们也算是“熟人”了吧(赶紧套近乎)?有什么感想或经验来信透露一下吧(真实意图)。本期看点是《〈战场〉上的十大“不良”少年》,我们欢迎这样的稿件。希望“游戏世界”能够伴随你的喜怒哀乐,为您丰富多彩的游戏生活增加亮点。  相似文献   

3.
《A3》来了,你何时入场?《A3》来了!这个简单至极的字眼,对于当今关心中国游戏产业和金融投资行情的人们来说,所能引起的联想和思考,只怕不能用“简单”来形容。作为曾经在韩国网络游戏市场称雄一时的“新禁忌”游戏——《A3》,在前不久的公开测试活动中,刚刚以惊人的15万人同时在线这一新纪录,彻底震撼了全世界游戏市场的神经。要知道,即便是在网络游戏市场已经日趋成熟的欧美和韩国,一款网络游戏的公共测试能够达到数万人在线,就已经是值得庆贺的事情了。按照公认的行业评判标准,一般是以在线用户的10倍以上,来估算一款网络游戏的实际辐射用户量。换句话说,当《A3》的15万在线人数呈现在人们面前的那一刻,在千万级的大陆网民之中,数百万人正在实际体验着、推动着一辆标示着《A3》字样的轰鸣战车,向着未来隆隆而去。  相似文献   

4.
业界焦点     
眼下全球IT业陷入萧条,但是网络游戏业却一枝独秀。国内网络游戏业也是新品迭出,最近就有《N-AGE》、《神泪》、《百战天虫ONLINE》、《命运WYD》、《轩辕剑网络版》、《大海战2》等被国内游戏公司代理,再加上已经推出的网络游戏,一共有近百款,现在的网络游戏市场用“战国时代”已不足以形客其混乱程度了。这些游戏中有的是很值得一玩的,但是有的却是粗制滥造的垃圾,怎么能在选择游戏的时候不浪费我们宝贵的时间呢?近期“游戏世界”将推出的“《PC Shopper》周刊网络游戏排行榜”也许能给您满意的答案,请大家关注这期杂志的32版,为您心爱的网络游戏投上关键的一票。另外,上次有奖读者调查的获奖名单已经刊出、奖品也已寄出、请注意查收。  相似文献   

5.
《广告大观》2007,(4S):123-124
产品结构变化 多元化 游戏类型更加丰富.2006年市场份额靠前的游戏中类型繁多:在MMORPG中有欧美精品类的《魔兽世界》,有传统韩式泡菜类的《传奇》.有将PK练级发挥到极至并因公平性遭质疑而颇受争议的《征途》,更有Q版轻松类的《梦幻西游》,在大中型休闲网络游戏中,有传统动作类的《泡泡堂》,音乐舞蹈类的《劲舞团》、《超级舞者》,有体育竞赛类的《街头篮球》、《劲爆足球》。  相似文献   

6.
游戏直通车     
还记得以前任天堂红白机上的“炸弹人”吗?那款看似简单,实际充满智慧和变化的游戏使很多人沉迷其中,小编我也是其中之一。斗转星移,转眼到了网络游戏时代,新的“炸弹人”类网络游戏《嘭嘭帮》直现了,它能“重建人类的快乐吗”?呵呵,玩过才知道。  相似文献   

7.
业界焦点     
金山华络欲做网游中神通香港金山华络科技有限公司早在两年前就关注着大陆的网络游戏市场,并借助其实力雄厚的软件平台,全力打造自己全新模式的网络游戏——《夺宝奇兵》,并将于2003年5月正式在国内进行公测。而为了《夺宝奇兵》的顺利推出,一系列强而有力的宣传活动已经蓄势待发,面对国内崛起的网游群雄,金山华络的CEO陈华成笑称:“我们的网络游戏就像我们的软件一样走“人无我有”的路线,而对于《夺宝奇兵》的游戏模式对玩家的吸引力我们非常有信心,盈利肯定没有问题”。究竟因何使金山华络如此地有信心?只因该游戏将一改以往RPG,以及SLG的模式,而以BUB(BRING YOUBENEFIT)世界首创的全新模式,带给网络玩家新的冲击。你无法不注意到这个有着强大的研发力量的团队所提出的口号——Bring you benefit!。金山华络把“BUB”游戏的大旗举起了!并  相似文献   

8.
本期“新游戏快报”栏目对《雷神之锤4》有了简单的介绍,对于像“雷神之锤”和“DOOM”系列这样经常创造历史的游戏,我们所能做的除了等待就是攒钱升级电脑了。《留神之锤4》据说是故事性的动作游戏,我觉得那样就和《生化危机》差不多了,只不过视角不同而已。本期排行榜的诸位还在,名次稍有变化,这是否意味着网络游戏已经成熟了呢?我看恰恰相反,国内网络游戏发展到今天已经过了“暴利期”,一些半死不活的网络游戏明年一定会退出,一些运营时间过长的老游戏也会逐渐遗失用户,也许只有那时候我们的网络游戏排行榜才会有很大的变化吧。  相似文献   

9.
玩游戏是为了什么?当然是为了好玩,所谓游戏能开发智力之类的借口,我想多半是低龄玩家糊弄长辈的“障眼法”,就算游戏真有此功效,那也不是玩家关心的重点,好玩才是游戏的硬道理。让游戏好玩有很多办法,画面出色、音乐动听、系统完善、创意精妙都可以让一款游戏好玩。但是现在很多游戏厂商选择了一条“金玉其外,败絮其中”的策略,音乐乍听起来非常不错,画面看上去非常精细,游戏系统越复杂越好,让新上手的人一上去准摸不着头脑,这直接导致了游戏配置要求很高,玩起来却索然无味,让人扫兴。一款真正好玩的游戏其实最重要的是创意,比如《俄罗斯方块》,画面极其简单,音乐几乎没有,游戏系统设定非常容易,但是玩它的人不计其数,甚至很多大爷大妈都乐此不疲,从8岁到80岁都玩得不亦乐乎,这才是真正好玩的游戏。在复杂的MMORPG用户增长越来越困难的时候,很多厂商意识到,休闲游戏才是一个投入少,见效快的好项目。这方面有先行者,有落伍者,有后起之秀,也有折戟沉舟的失败者。本刊游戏栏目在很早以前就做过休闲游戏的专题,其中《疯狂坦克》和《泡泡堂》几经波折,从公测时候的大红大紫到收费后的门庭冷落,现在终于熬出了头,据说《泡泡堂》最高在线人数已经超过了70万,而同样题材的《嘭嘭帮》则一直半死不活,现在早己灰飞烟灭了。可见游戏的创意是否合玩家胃口是一个很关键的问题,谁让玩家高兴了,谁就能赢得市场的主动权。现在的市场情况和那时候已经不同了,以前休闲游戏只是网络游戏公司对MMORPG的补充,或者说是运营产品线延伸的探索,现在游戏公司可是真把它当成一棵摇钱树培养,很多运营公司眼巴巴等着这棵摇钱树长大,好活命呢。从本刊收集到的信息来看,很多休闲游戏确实是很吸引人的。鉴于老牌的休闲游戏我们都已经介绍过了,现在我们就来看看新出的休闲游戏有哪些可玩之处。  相似文献   

10.
编辑榜评本期选票进一步分散,又到了新的一年,大家的游戏观念似乎也有所改变,排行榜发生了不小的变化,《传奇》不但重新上榜而且还夺得了亚军的宝座,难道玩《传奇》的读者平时比较忙,都是放假的时候才有时间玩?《幻灵游侠》以前都是在10名之外徘徊,这次借过春节的民族气氛,也勇“窜”第四了,说起来这款游戏算是民族网络游戏的一面大旗了,画面相当精美,设定也很完善,如果你对民族网络游戏有兴趣,这款游戏应是首选。总的来说,读者玩的游戏越来越多,对游戏的要求也越来越高,这对国内网络游戏业的发展应是好事,因为消费者的严格要求才是企业进步的动力。  相似文献   

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