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相似文献
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沸沸扬扬的“盛大事件”以盛大公司成功融资4000万美元告终,但是它给人们带来的思考却远远没有尽头——风险投资在中国网络游戏市场的投放有什么样的特点?市场还存在什么样的空档?成长中的网络游戏企业应该如何有效地配置自己的资源?其中最主要是:中国的网络游戏企业已经打开了什么样的天空,还需在什么方面努力?我们正试图回答这些问题。  相似文献   

3.
《信息产业报道》2005,(5):60-61
游戏产业虽然号称朝阳产业,但日前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。  相似文献   

4.
在现今的网络游戏界,客户服务无疑是个非常热门的词汇。通过各种媒体的报道,我们可以看到,很多运营公司都不同程度的将客户服务意识导入到游戏运营中,强调服务概念。这是一种观念上的转变,这也意味着很多运营商已经意识到了客户服务在网络游戏运营中的位置及重要性,并付诸行动改变市场竞争策略。  相似文献   

5.
《信息产业报道》2004,(1):48-49
从“传奇时代”过渡到“后传奇时代”,运营商之间的比拼不再集中在运营上,而是资本,产品,研发实力以及运营,服务等因素的综合比拼。  相似文献   

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《信息产业报道》2005,(10):41-41
在采用伪3D技术制作的《德军总部3D》和《毁灭战士》大获成功之后,id Software推出了真正的全3D FPS游戏《雷神之锤》,真正制定了现代FPS游戏类型的标准。这款游戏中加入了一些重要元素,例如16人网络游戏、新一代的图形技术和音效。在当时《雷神之锤》的技术在PC游戏产业内简直是一个奇迹,如今相同的奇迹在手机上出现了。  相似文献   

8.
《信息产业报道》2005,(10):42-44
十年群侠传十年武侠梦 “飞雪连天射白鹭,笑书神侠倚碧鸳。”当年摆出这几个字后,通关了《金庸群侠传》单机版,查小庸这位误人金庸武侠虚拟世界的人物,也终于在战胜十大邪派高手的轮番挑战后成为一武林宗师。就是这样一款在如今看来相当粗糙简陋的游戏,在当年掀起了一段轰轰烈烈的武侠游戏热。时光飞逝,转眼间离这款经典的单机游戏已经十年了。十年间游戏的世界有了翻天覆地的变化,网络游戏日渐兴起,在经过几年的蛰伏后2001年由中华网龙制作,  相似文献   

9.
最近,我和我的杂志一直处在一种兴奋的状态,这种兴奋一方面来自于我们对这个行业越来越深入的理解和对杂志的热爱,而更多的成分是源于广大读者朋友对杂志的认可和支持。  相似文献   

10.
冯婷婷 《中关村》2011,(1):80-80
中关村动漫游戏孵化基地是海淀区委区政府、海淀园管委会为推动海淀区文化创意产业发展、扶持原创动漫游戏企业设立的专业孵化器。从2009年7月成立至今,基地的公共技术服务平台已经为海淀区内几十家企业提供技术服务,包括动画片《福娃说奥运》、《昆虫帝国》,影视剧《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》,大型专题片《紫禁城建筑之美》、《紫禁城营缮纪》,  相似文献   

11.
王畅 《中关村》2005,(7):106-107
采访背景:被采访人,黄海,男,1985年生于北京,新概念作文竞赛一等奖,北京大学艺术系影视编导专业大二学生,有《摇摆的城门》等作品发表于《萌芽》。2005年,与某游戏公司签约创作即将被引入国内的游戏《莎木》的主题小说。《中关村》:你是什么时候开始打游戏的?对游戏了解有多少?  相似文献   

12.
王永林 《中关村》2006,(6):56-58
1859年。历经30多年研究后。刚刚结束随英国皇家军舰环球远征的达尔文终于在《物种起源》中郑重地写道:“任何一个物种的后代。在构造上愈分歧便愈能成功,并且愈能侵入其他生物所占据的领地。”2006年,新生与死亡短兵相接的春天,曾被列强的坚船利炮攻克又终被新生代颠覆的曾经的帝国之都的北京。望着风尘仆仆、刚从东京返回的旅日经济学家周牧之。我不禁重温起达尔文的上述箴言。  相似文献   

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