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近期,A股市场持续消沉,但手游概念股却一骑绝尘,出现不少在一个月内累计涨幅翻番的股票。这个行情的出现并不令人惊奇。自2012年底以来,各路人马涌入手游市场,其中包括端游、页游等游戏运营平台,以及其他行业公司,甚至连房地产商、煤老板都开始“抢滩”手游市场。整个手游市场就像一个草莽江湖,各路英雄好汉不问来路、不问出处,纷纷半路落草争抢手游市场的前几把交椅。如“91无线”副总裁TonyH0所说,手游市场在2013年进入爆发年。这是全民玩掌上游戏的移动互联网时代,最后拼的还是创新二字。有像刘备一样上演短暂辉煌的角儿,也有像曹操一样实力策略超群而登顶成为枭雄的,同时自然就会有铩羽而归的,且走且看。 相似文献
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中关村以“中国的硅谷”而著称,而在IT界的人眼里它更是个江湖。江湖就有传奇,有英雄。这个江湖水太深,这里有太多的海归、神童和青年才俊。他们打下一片大大的天下,他们的故事、他们的名声震江湖、,然而不论是业内还是他们自己,做得再大,也不妄称英雄。那么什么人堪称IT英雄?我曾问过业内大佬和权威的媒体,他们不约而同说了一个人的名字——王江民。 相似文献
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任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌.
2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗? 相似文献
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触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕. 相似文献
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移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。 相似文献
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近年来,在移动互联网技术的不断进步与智能手机的普及下,手机游戏逐渐成为人们日常休闲的必需品,几乎每个手机用户都需要一款手机游戏填补日常闲暇时光.各大游戏厂商被如此庞大的用户群体所吸引,纷纷涌入手游市场.本文利用系统动力学方法,建立了手机游戏的运营发展模型,并采用Vensim PLE软件对该模型进行了仿真,分析手机游戏的研发与优化,运营手段,以及手游用户群体的活动等因素对手机游戏收益的影响,通过不同因素的参数调整运行的结果作对比,以期为手游游戏厂商提供合理建议. 相似文献
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美联储主席格林斯潘卸任,仿佛一位名震江湖的剑客的退隐,给波澜起伏的金融市场以无限的回味与反思。在侣年的江湖历险中,格林斯潘越来越成为传说,成为典故。 相似文献
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山江湖开发治理,也是老区建设的一个重要方面,江西省人民政府山江湖开发治理办公室,为了适应改革、开放的形势,结合老区经济落后的特点,他们实行战略转移,由原来科 相似文献
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在资本市场这个“江湖”中,总是有一些广为流传的故事,或令人瞠目结舌,或匪夷所思。即使已经无法考证其真正来源,但却在市场的口口相传中越来越经典,越来越具有警示意义。本刊新辟“资本轶事”栏目,为您讲述资本江湖中的风风雨雨。 相似文献
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