首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
正手游是个江湖,这个江湖正在疯狂。在3G、WiFi等互联网基础设施日臻成熟,国产智能手机大幅拉低移动终端门槛的大环境下,手游成功地迎来了爆发期,并购战硝烟弥漫,概念股扶摇直上。全民钟情手游,就连在马路上执勤的交警也会忙里偷闲地低着头玩一把。疯狂手游盛宴如潮据艾瑞咨询调查数据,2013年中国智能手机保有量已经突破了5亿大关,并将持续上涨。移动终端的火爆  相似文献   

2.
悠沁 《中国西部》2013,(25):84-89
近期,A股市场持续消沉,但手游概念股却一骑绝尘,出现不少在一个月内累计涨幅翻番的股票。这个行情的出现并不令人惊奇。自2012年底以来,各路人马涌入手游市场,其中包括端游、页游等游戏运营平台,以及其他行业公司,甚至连房地产商、煤老板都开始“抢滩”手游市场。整个手游市场就像一个草莽江湖,各路英雄好汉不问来路、不问出处,纷纷半路落草争抢手游市场的前几把交椅。如“91无线”副总裁TonyH0所说,手游市场在2013年进入爆发年。这是全民玩掌上游戏的移动互联网时代,最后拼的还是创新二字。有像刘备一样上演短暂辉煌的角儿,也有像曹操一样实力策略超群而登顶成为枭雄的,同时自然就会有铩羽而归的,且走且看。  相似文献   

3.
经历着快速变革的手游概念股全线飙涨,成为市场主流资金炒作的热点。因为一款游戏的成功,日本游戏公司Gung-Ho股价一年涨了70倍。榜样的力量是无穷的,国内市场也迎来了手机游戏市场的高速增长期。数据显示,2013年上半年手游销售突破50亿元,增速达66%,预计到2015年,中国手游市场规模将达240亿元。  相似文献   

4.
在手游这个最有“钱”途的市场里,开发者不仅要有勇气创新,更需要对其未来发展和盈利模式做好认知。  相似文献   

5.
继蜂拥并购手游公司之后,影视公司成为近期资本市场并购的又一大热门。近来,熊猫烟花、中南重工等传统行业上市公司纷纷宣布跨界收购影视公司。  相似文献   

6.
饶霞飞 《新财经》2013,(9):87-89
盛大在互动娱乐战略上往往先知先觉,甚至做到了先行一步,但最终并没有成为先驱,反而在某些领域成为了“先烈”。这一次,盛大跻身手游平台,能否再现当年盛景?  相似文献   

7.
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有圈子。 有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有圈子。时下常听人说“某某是什么圈子里的人”,“某某这个圈子里的人如何如何”等等“圈子”语录,足见“圈子”之广、之多、之泛。  相似文献   

8.
孙洪威 《走向世界》2014,(22):62-65
中关村以“中国的硅谷”而著称,而在IT界的人眼里它更是个江湖。江湖就有传奇,有英雄。这个江湖水太深,这里有太多的海归、神童和青年才俊。他们打下一片大大的天下,他们的故事、他们的名声震江湖、,然而不论是业内还是他们自己,做得再大,也不妄称英雄。那么什么人堪称IT英雄?我曾问过业内大佬和权威的媒体,他们不约而同说了一个人的名字——王江民。  相似文献   

9.
人物     
《中国经济快讯》2013,(8):12-12
作为一个领导者最重要的是愿景、价值观、计划、决策、坚持和负责任。像江湖大哥一样,说完了能扛得住。就像很多江湖片,当打打杀杀很乱的时候,大哥一出场,事情就要结束。”——在亚布力中国企业家论坛第十三届年会上,万通集团董事长冯仑用江湖片解释房地产调控的问题。  相似文献   

10.
传统社会中,人们因社会行业的不同而地位分三六九等,特别是俗称“七十二行”的江湖行,被称为“下九流”,江湖各行为了自身的生存,也为了应对主流社会对江湖行当的各种压迫,都有自己行当的行业隐语,俗称行话。[第一段]  相似文献   

11.
罗晓庆 《中国西部》2013,(25):94-95
任何一个新兴领域都会经历准备期到摸索期,再从疯狂发展到平稳发展,然后进入红海.游戏业,如马化腾所说,“是红海,喜的是增长迅速,忧的是产品生命周期无法预估”.这是游戏业的普遍问题,产品同质化严重,生命周期短,难以形成长效品牌. 2013年,先是华谊兄弟收购银汉科技50.88%的股份,再有百度19亿美金收购91无线、微信5.0的问世等等,整个中国互联网进入了狂热模式.掘金移动互联网大势所趋,而手游是其中最能实现一夜暴富的细分领域,这些知名手游的创始人为什么要在这个节点将自己的产品卖掉?是赌徒式的投机心理?不看好手游的未来发展,仅仅在手游行业过把瘾就死吗?  相似文献   

12.
企业在线     
《中国高新区》2014,(5):14-14
正成都游戏工场斥资超1亿元7个月投资32个团队据悉,成都游戏工场科技有限公司已于去年入驻天府软件园,以成都为总部基地,在全国范围投资、孵化手游团队和项目。截至今年4月底,游戏工场已投入资金超过1亿元,投资团队32个,其中,近20个是成都手游企业和团队,另外10余个项目分布在北京、深圳、杭州等地。与此同时,游戏工场在成都高新区设立了专业的手游孵化器,目前办公面积达5000平方米,团队人数规模超过300人。  相似文献   

13.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

14.
移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。  相似文献   

15.
近年来,在移动互联网技术的不断进步与智能手机的普及下,手机游戏逐渐成为人们日常休闲的必需品,几乎每个手机用户都需要一款手机游戏填补日常闲暇时光.各大游戏厂商被如此庞大的用户群体所吸引,纷纷涌入手游市场.本文利用系统动力学方法,建立了手机游戏的运营发展模型,并采用Vensim PLE软件对该模型进行了仿真,分析手机游戏的研发与优化,运营手段,以及手游用户群体的活动等因素对手机游戏收益的影响,通过不同因素的参数调整运行的结果作对比,以期为手游游戏厂商提供合理建议.  相似文献   

16.
美联储主席格林斯潘卸任,仿佛一位名震江湖的剑客的退隐,给波澜起伏的金融市场以无限的回味与反思。在侣年的江湖历险中,格林斯潘越来越成为传说,成为典故。  相似文献   

17.
山江湖开发治理,也是老区建设的一个重要方面,江西省人民政府山江湖开发治理办公室,为了适应改革、开放的形势,结合老区经济落后的特点,他们实行战略转移,由原来科  相似文献   

18.
子规 《环球财经》2010,(7):114-115
在资本市场这个“江湖”中,总是有一些广为流传的故事,或令人瞠目结舌,或匪夷所思。即使已经无法考证其真正来源,但却在市场的口口相传中越来越经典,越来越具有警示意义。本刊新辟“资本轶事”栏目,为您讲述资本江湖中的风风雨雨。  相似文献   

19.
并购和预期中的并购支撑起了众多手游概念股的疯狂,而在疯狂背后却深藏隐忧。随着中报潮的临近,一些业绩预增股成为了市场焦点,这其中自然少不了近日被游资爆炒的手游概念股。2012年第一季度,中国手机游戏市场收入规模达到12.09亿元,而手机游戏用户规模达到1.89亿户;而在2013年第一季度,中国移动游戏市场就达  相似文献   

20.
陈天桥和他的盛大推出的PC联网游戏《传奇》,渲染出了网游时代的鼎盛风景;王维嘉和美通无线的全球首款手机联网游戏《三界传说》,能够开创一个崭新的“手游”时代吗?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号