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鲍俊龙 《金融经济(湖南)》2013,(24):34-35
随着计算机和互联网技术的快速发展,游戏作为一种放松和缓解压力的手段,被越来越多的网民采用。针对这一现象,本文首先对网络游戏的概念做了必要的阐述,随后又对网络游戏的盈利模式进行了探讨,在此基础上对手机游戏的盈利模式给出了建议,以便为正在崛起中的以手机为代表的便携游戏开发运营商提供有益的启示。 相似文献
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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动 机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议. 相似文献
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本研究以网络游戏消费者为研究对象,从消费者行为学的角度,对网络游戏消费者的参与游戏动机进行了实证研究,并根据研究结果对我国的游戏运营商和开发商提出了一些建议。 相似文献
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研究显示2010年是中国网络游戏业利润分水岭,可惜是向下的收入持续增长利润持续下降2007年,又是网络游戏产业丰收的一年。根据IDC和游戏工委联合发布的《2007年中国游戏产业报告》,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年同比增加23%,报告并且预测2012年,中国网络游戏用户将达到8456 相似文献
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中韩网络游戏贸易的逆差分析 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏是网络信息时代新兴的一种特殊的文化产品。目前,中国自行开发的游戏在国内发行的游戏中仅占一半的比例,其余主要来自于日本和韩国。本文将以基本经济学原理为基础,分析目前中韩两国间网络游戏贸易的现状,出现逆差的原因及解决的对策。 相似文献
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游戏产业是全球数码娱乐产业的重要组成部分。网络游戏主要是指有线方式接入的局域网游戏和互联网游戏。20世纪90年代以来信息技术的发展和互联网的普及促使单机版游戏向网络化发展, 相似文献
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<正>网络虚拟财产虽已成为法律概念,但其法律性质仍不明晰。有必要明确网络虚拟财产的法律性质,为司法实践提供更明确的裁判依据。随着互联网技术的发展和成熟,在现实世界维度外的虚拟网络世界逐渐成形。以网络游戏为先导和主力军,在虚拟网络世界内部也构建了较完整的虚拟体系,例如网络账号、虚拟人物、虚拟关系、虚拟货币、虚拟物品、虚拟环境等。尤其是某些模拟人生类游戏,游戏的设定完全是对现实世界的复刻,在这个网络游戏中,玩家可以获得“人生重启”的体验。 相似文献