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《电脑采购》2002,(34)
这款游戏是德国的Topware制作的,他一直坚持以欧美风格打入市场,《神探杰克》同样不出例外。在游戏中,玩家将扮演的角色是大侦探杰克·奥兰多,除了在游戏本身的主线上玩家将亲历美国各地解开各种极富挑战性的迷题外,玩家更要操纵我们的主人公经历秘密潜入、偷袭、枪战等不同种类的任务,揭开游戏的谜底。相信在解迷的过程中玩家一定不会感到有丝毫的厌倦。与其他冒险解迷类游戏不同的是,《神探杰克》在画面的制作上采用了一种写实的表现手法,其游戏中4大章的近200个不同的场景全部是动画艺术家手绘完成,游戏中的人物画像远看就像一幅幅铅笔淡彩,甚至可以感觉到边框线都没有擦干净。从写实的角度去看游戏的场景制 相似文献
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韩国目前最具人气的大型网络游戏《A3》,是由曾开发过《千年》、《传奇》等著名游戏,在国内早已经闻名遐迩的韩国ACTOZ-SOFT公司研发制作的,可以说是该公司最新的年度力作。目前这款游戏在韩国正处于测试阶段,可靠消息称,《A3》这款备受瞩目的网游大作有望在今年第二季度进入中国市场,看来中国玩家有幸一睹其芳容的日子已经不远了。 相似文献
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《电脑采购》2002,(4)
说起欧美RPG,相信大多数的玩家都会想起Black Isle。它的作品比欧美早期的魔法门、巫术、创世纪三大系列更容易为中国玩家所接受。我最初接触的欧美RPG是《辐射》,那可以说是一种震撼。对于辐射的评价我就不多说了,总之是给我留下了深刻的印象。也就是在那时,我对其制作小组Interplay——Black Isle产生了兴趣,从而接触了它的很多作品。例如有如史诗般的《博德之门》,充满奇幻色彩但又内容深刻的《异域镇魂曲》以及跨世代的大作《博德之门Ⅱ——阿门的阴影》。当然,《冰风溪谷》也决不可少。《冰风溪谷》与其它Black Isle的游戏有很大不同。该游戏没有确定的主角,所讲 相似文献
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《电脑采购》2002,(2)
多个由玩家为《虚幻世界2》专门制作的网站。欧美几乎所有的相关媒体都认为《虚幻世界2》将可以全面取代《雷神之槌2》在第一人称射击游戏中的霸主地位。这个游戏可以说是集合了所有第一人称射击游戏的长处。在武器的设计上,它充分结合了《雷神之槌2》和《红梦也武士》,而且其中某些武器还可以进行升级。游戏中的场景也不再局限在昏暗的房间里,在《虚幻世界》中除了有不少传统的室内场景,还有以往这类游戏中少见的室外场景。象是在一些城镇和村落中,其中还有居所、广场、教堂,甚至是牲畜栏这样的设施。而且在多人连线游戏方面,它在保留了传统的“死亡竞赛”即将在国内上市的《虚幻世界2》是1998年里深受欢迎的第一人称射击游戏,该游戏在欧美发行初期,就立刻登上各个排行榜的前三位。互联网上也出现了100和“团队作战”模式之外,更是加入了每个对手都以获得“王者”称号的玩家为目标的“胜者为王”和在能见度极低的情况下点着矿灯作战的“黑夜竞赛”等多种具 相似文献
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近来似乎有些游戏的开发者们在放慢脚步深深的思考,并问他们自己“到底游戏才是玩家真正想要的呢?”在这个以克隆为潮流的时代中,一些公司开始去探求创建一种把多种类型的游戏相混合的全新类型,让玩家去体验全新的、唯一的感觉。位于美国西部科罗拉多州,著名的GT游戏公司的“魔鬼的拇指”(Devil's Thumb)制作组,就给玩家带来了这样的全新游戏《航海时代之战潮》。和日本光 相似文献
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《夏色恋物语》的故事发生在一个炎炎的夏日里面。玩家所操纵的主人公,一位高中二年级的学生,即将升上高中三年级,远离父母,一个人生活在单身宿舍当中。这可是高中时代的最后一个暑假了,主人公面临着升学的重大压力以及就业的人生抉择。同时,要面对的是周围的女孩子们,有一项十分重大的任务:就是在这个暑假当中,从她们中间寻找到真爱。作为出品这款游戏的大名鼎鼎的日本Hunex制作公司,曾经制作过大量的经典的恋爱类游戏,算的上是此类游戏的道中老手。而事实上,这款游戏在日本上 相似文献
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眼瞅着这日子就过到10月底——11月开始的新游戏大“展播”就要……哈哈哈。好了,让我们先来看看本星期的新闻吧。最近国内游戏界自《大富翁4》推出后,就没什么关于新游戏的消息,不过据说台湾的一个游戏公司制作了—个改编自黄易小说的RPG游戏,名字好象叫《破碎虚空》……大家还记得《MDK》吗? 就是那个长得怪模怪样的家伙(方杖语见鬼! 长那几根“背带”是怎么飞起来的? ),现在它又要卷土重来了! 此番《MDK》将要再次登场——将会以一个全新的面貌展现给玩家们——以一个全新的引擎来制作该游戏,相信会让大家满意! 当然它的主人公还是……不过,方杖还是很遗憾的告诉大家《MDK2》要先在世嘉的新机种DREAMCAST上推出,PC版要比其世嘉版晚些。《升刚》,—个颇具日本味道的名字。确实,这游戏是个真正的日式游戏,不过可不是日本人做的 相似文献
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《家园》(《Homeworld》)是由Relic制作的即时战略游戏,以其突破性的图形和概念上的进步,在1998年E3大展上一举击败众多强劲对手,获得了全美数十家电脑媒介票选的最佳即时战略游戏,立刻成为众多玩家关注的焦点。《家园》将奉上大量史诗般的空战,在这里玩家可以创建和指挥庞大的飞船舰队而不仅仅只是驾驶他们。作为一支逃脱出敌手魔掌的部族首领,玩家将在一场生死逃亡中找寻那个传说中的起源星球:家园。有了这么好的背景设定,游戏中故事情节的展开也就异常丰富了。游戏中的故事有17个等级,它是一个充满着悬念和阴谋、幽默的调剂以及许多足以挑战玩家战术策略的全面战役所组成的复杂故事。这个游戏不是单纯的采集、采集、采集、修建、修建、修建、进攻、进攻、进攻。当然,即时战略游戏中的主要元 相似文献
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《电脑采购》1999,(9)
号称是国产游戏中的大作——《江湖》终于上市了,但是上市后的反应似乎让人想起了若干年前发行《血狮》时的情景。实际上游戏是极为糟糕的,与当年的《血狮》如出一辙,但更为糟糕的是所引起的争论也与以往一样。之所以说是更为糟糕,是因为游戏制作公司生产出了一个次品,却要冒充一等品出售,赚足了玩家手中的硬币之后,又开始引发争论——希望给游戏制作公司一个生存余地。这样的行为几年前出现过,大家伤心落泪一番也就算了,没有想到现在故伎重演。现在真想翻翻月前《江湖》在各媒体出的广告,是不是很具讽刺意味。国产游戏是要靠中国玩家的同情与施舍生存,还是这样靠宣传和优秀的市场公关一次又一次的砸烂国产游戏的牌子来过日子呢? 相似文献
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《战场》耐玩性高正是其最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格与以往韩国网络游戏的最大区别在于,玩家不必刻意地练功升级,玩家完全可以轻松地把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲地体会游戏的乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是“会当凌绝顶,一览众山小了”。《战场》的国战,首次开创了大型网络游戏中RPG融合即时战略的因素,让指挥上千玩家协作对抗成为可能。现在就给大家提前揭示一下《战场》新版的内容吧。 相似文献