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在2004年的时候,研究、开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三界传说Ⅰ(仅支持一款手机)”。到了2005年,从事手机网络游戏研发和运营的企业及团队多了起来,就连一些机构的数据统计和预测也开始注意到了手机网络游戏这个新兴的领域,一时之间似乎这个以前曲高和寡的话题温度骤升。 相似文献
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《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是美国著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2004年6月在北美展开公测。《魔兽》在中国大陆的第一任运营商是第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试, 相似文献
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对于外界口中的"商业神话",山内溥表示":我没有雄心壮志,今天的一切只是数次失败后的运气罢了。"9月19日,一个噩耗震惊了日本游戏界——著名游戏巨头任天堂公司前任董事长山内溥因患肺炎去世,享年86岁。山内溥是谁?也许这个名字不会让你产生任何联想。但是如果提起《超级玛丽》、《魂斗罗》、《塞尔达传说》,你一定不会陌生。作为中国70后、80后集体的童年回忆,这些在屏幕上跳动 相似文献
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《中国民营科技与经济》2010,(2):10-11
1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日下午在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称“报告”)。报告数据显示,截至2009年12月,我国网民规模达3.84亿,增长率为28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。 相似文献
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触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕. 相似文献
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三雄争霸成往事 2000年末年终盘点,西门子意气昂昂地宣称,其手机当年在中国市场的占有率达11%,西门子已进入中国手机市场的前三强。2000年西门子在市场攻略上虎虎生气、有声有色,其良好业绩也的确不难被感知。有人欢喜有人愁,1999年仍以9%的占有率列中国 相似文献
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《愤怒的小鸟》(AngryBirds),这是一款风靡全球的游戏。游戏的情节简单明了:小鸟们心爱的蛋被绿色的小猪偷走了,于是愤怒的小鸟们前赴后继,表情坚毅地向邪恶的绿猪们发起进攻。 相似文献
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中国数字流媒体集团(my798.com)于2007年1月8日在中国电影博物馆推出全球艺术家共寻和谐《第三界》发布会。《第三界》是由全球杰出艺术家共同发起,中国数字流媒体集团组织实施的同名多元原创艺术活动。 相似文献