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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
陈天桥和他的盛大推出的PC联网游戏《传奇》,渲染出了网游时代的鼎盛风景;王维嘉和美通无线的全球首款手机联网游戏《三界传说》,能够开创一个崭新的“手游”时代吗?  相似文献   

2.
赵东辉 《首都经济》2005,(11):72-73
在2004年的时候,研究、开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三界传说Ⅰ(仅支持一款手机)”。到了2005年,从事手机网络游戏研发和运营的企业及团队多了起来,就连一些机构的数据统计和预测也开始注意到了手机网络游戏这个新兴的领域,一时之间似乎这个以前曲高和寡的话题温度骤升。  相似文献   

3.
《民营视界》2008,(2):22-23
手机游戏产业格局正在有序调整 上世纪90年代末,诺基亚推出了第一款内置游戏的经典商务手机“变色龙”6110;当时的三款游戏是贪食蛇、记忆力和逻辑猜图。在此以后,在手机中加入游戏功能纷纷为其他品牌的手机所效仿,手机游戏产业由此诞生。  相似文献   

4.
宫瑶 《走向世界》2012,(31):28-29
1969年,美国人瑞克·布罗米为PLATO系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,相比于8年前诞生于麻省理工学院的第一款同名电脑游戏《太空大战》,它可支持两人远程连线,成为世界上第一款真正意义上的网络游戏。1978年,罗伊·特鲁布肖在英国埃塞克斯大学用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——"MUD1"。它拥有20个相互连接的房间和10条指令。这个时代的游戏已实现了游戏角色的可持续性,并可跨系  相似文献   

5.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

6.
《中国高新区》2007,(7):102-103
曾经有人这样预言,“如果说过去的十年互联网改变了生活,那么今后十年,手机也会改变生活!”现在,这一预言已经成为现实,开始变得无所不能的手机,在不知不觉间已成为一种新的生活方式!当手机越来越多地被人们称为“第五媒体”。其通讯功能渐渐被淡化,娱乐游戏、网络社区、信息服务等附加功能不断增加。不能不说,手机已俨然成为了一种生活,一种习惯。 为此,本期特挑选几款时尚手机,与读者一起来感受手机所带来“新”生活。[编者按]  相似文献   

7.
尹晗 《魅力中国》2011,(11):378-378
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是美国著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2004年6月在北美展开公测。《魔兽》在中国大陆的第一任运营商是第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,  相似文献   

8.
对于外界口中的"商业神话",山内溥表示":我没有雄心壮志,今天的一切只是数次失败后的运气罢了。"9月19日,一个噩耗震惊了日本游戏界——著名游戏巨头任天堂公司前任董事长山内溥因患肺炎去世,享年86岁。山内溥是谁?也许这个名字不会让你产生任何联想。但是如果提起《超级玛丽》、《魂斗罗》、《塞尔达传说》,你一定不会陌生。作为中国70后、80后集体的童年回忆,这些在屏幕上跳动  相似文献   

9.
1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)今日下午在京发布了《第25次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称“报告”)。报告数据显示,截至2009年12月,我国网民规模达3.84亿,增长率为28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。  相似文献   

10.
健康     
《环球财经》2010,(11):123-123
体温计要下岗了,流感发热看手机就可以 据中国之声《新闻纵横》10月20日报道,美国的科学家日前开发出一款新型手机,这种新型手机可以用来预测流感病毒的流行情况。  相似文献   

11.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

12.
防沉迷系统     
日前,金山公司宣布10月20日《封神榜》、《剑侠情缘网络版》将分别开辟一组服务器同时进行“防沉迷系统”测试。这是”防沉迷系统”在国产原创游戏中首次投入试运行。随后网易跟进,也宣布22日《大话西游》、《梦幻西游》两款游戏也将实施“防沉迷系统”测试。  相似文献   

13.
《中国经济信息》2004,(24):71-71
国内游戏玩家期待多时的N-GageQD终于在国内上市。在游戏玩家的眼中,N-GageQD是一款真正为移动游戏设计、震撼整个游戏世界的游戏手机,它拥有专为游戏操作优化的布局设计、游戏快捷键和明亮的屏幕,特别配备游戏卡热插拔功能,支持通过GRPS或蓝牙无线连接的多人互联游戏,随机配备64MB存储卡毫安的BL-6C锂电池为游戏玩家提供了更加耐久的电国支持。  相似文献   

14.
进入2008年之后,拍照手机像素更新缓慢,音乐手机已经普及,而作为娱乐功能代表的游戏手机再次被不少厂商提及。游戏手机能否勃发?市场前景在何方?用户消费习惯又如何?带着一系列的问题,互联网消费调研中心ZDC对中国游戏手机市场进行用户消费行为调查。  相似文献   

15.
俗话说:只有想不到,没有做不到,只要想得到,就能做得到。现如今,随着科技的不断发展,只要人们能够想得到的,就一定能够开发出来。“概念”这个词已然成为科幻、新奇的代表,概念车、概念手机等已渐渐地走进我们的视野。下面这些概念手机虽然还只是传说,但不妨碍我们拿来开开眼界,如此一款款精美概念手机,到底那一款会令你砰然心动呢  相似文献   

16.
三雄争霸成往事 2000年末年终盘点,西门子意气昂昂地宣称,其手机当年在中国市场的占有率达11%,西门子已进入中国手机市场的前三强。2000年西门子在市场攻略上虎虎生气、有声有色,其良好业绩也的确不难被感知。有人欢喜有人愁,1999年仍以9%的占有率列中国  相似文献   

17.
王江 《沪港经济》2012,(11):60-62
《愤怒的小鸟》(AngryBirds),这是一款风靡全球的游戏。游戏的情节简单明了:小鸟们心爱的蛋被绿色的小猪偷走了,于是愤怒的小鸟们前赴后继,表情坚毅地向邪恶的绿猪们发起进攻。  相似文献   

18.
不用排队买票,也不用地铁卡,广州市民从7月17日起享受中国内地轨道交通界独一无二的便利。“刷”手机乘地铁,规范称呼是“手机地铁票”,该项目自2007年下半年启动,在RFID(电子标签)技术的商用测试上不断完善,是国内第一个使用手机支付地铁票款应用,也是第一个基于双界面SIM卡技术可支持空中充值的地铁应用,填补了这一领域的国内空白。  相似文献   

19.
白亮 《中国经贸》2007,(2):15-15
中国数字流媒体集团(my798.com)于2007年1月8日在中国电影博物馆推出全球艺术家共寻和谐《第三界》发布会。《第三界》是由全球杰出艺术家共同发起,中国数字流媒体集团组织实施的同名多元原创艺术活动。  相似文献   

20.
《重庆与世界》2015,(1):86-87
未来购物是手机的天下。智能手机已成为时尚拥趸淘货、共享以及购买心爱时尚款式的首选门户。因此,大量新购物程序层出不穷,以下是欧美的购物达人们常用的最新几款手机应用程序,以飨各路时尚及美容买家。  相似文献   

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