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"游戏内置广告"(In-Game Advertising,简称IGA),意指游戏中出现的嵌入式商业广告。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,其业务是在视频游戏中放置广告。广告客户包括可口可乐公司、本田汽车公司等。2007年, 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2013,(12):48-49
打着游戏公司的幌子,干着分析公司的活,人人游戏,探索自己独特路径。前段时间,人人游戏的负责人何川亲自写了一张祝福卡,寄给一位住院的游戏玩家,他们素未谋面。他的信息源来自公司新建立的数据处理系统,其运营团队通过"抓取"玩家在公共聊天频道的谈话(人人游戏声称不会抓取私聊频道的信息),得知该玩家因重症入院治疗,消息很快反馈给了他。数据,正在悄悄改变这家公司。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2019,(9)
游戏行业公司财务管理是维持公司资金正常运转的保证,它对游戏行业公司的健康发展具有重要的价值意义。因此,《游戏行业公司财务管理探析》这一课题具有重要的研究意义。为此,笔者从引言入手,对游戏行业公司财务管理现状进行了全面而深入地分析,并在此基础上探究了游戏行业公司财务管理措施。 相似文献
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《中国广告》2014,(6)
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics 相似文献
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《电脑采购》2001,(40)
最近玩了很多游戏,多数是和我们的撰稿人一起玩的、通常是体育类的游戏。玩得还算开心,但是只要一接触网络游戏立刻就踌躇满志了……是游戏不好玩吗?不是?而是在游戏中接触的人并不是实际中的人,有人真诚(例如我^0^)但是有人虚伪……说说高兴的吧!想起当年国产游戏还十分稚嫩,也没有什么游戏制作公司,都是几个朋友在一起成立游戏制作小组开发作品,待作品被人认可之后再加盟公司。其实这种模式在国外一直沿用至今,所以大家可以看到很多游戏并不是大公司所制作的,就算打着大公司的名字也是名不见经传的小组制作的。我们最近就玩到了几个国人小组制作的游戏,在近期带给大家……与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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我叫卢小旭,我的公司小旭音乐主要的业务是给游戏公司配乐。我在游戏行业摸爬滚打多年,给很多知名的游戏配过乐,目前公司年营收1000万元左右。游戏这个行业大起大落,一夜暴富多的是,一夜之间一无所有的也大有人在。合作伙伴前几天还是个屌丝,没几个月就身家过亿了;前几天老板还在我的录音棚里,为千把块的单子,和我讨价还价,过一段,公司数百上千人,要想见他难了。所以,干我们这一行一定要有超级好的心态。 相似文献
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上个星期,专门研制网上赌博游戏的加拿大软件公司CryptoLogic表示,一名黑客入侵了该公司的一台游戏服务器并对赌博程序进行了改动,结果参与赌博的人无论如何都不会输钱,赌博网站因此蒙受不少损失。该公司表示,仅在几个小时的黑客入侵期间,140名参与赌博游戏的人就得到了190万美元。 相似文献
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邱月烨 《21世纪商业评论》2014,(11):75-75
正Telltale在故事层面上解决问题,而其他游戏公司甚至还没有意识到。HBO(Home Box Office)出品的电视剧多为精品,正在热播第四季的史诗奇幻美剧《权力的游戏》可谓俘获了全世界的粉丝,更让粉丝们激动的是,《权力的游戏》即将被改编成游戏。而承担这一重任的是Telltale Games,一间不那么出名但却被誉为"游戏界的HBO"的公司。Telltale有何过人之处呢?先来 相似文献
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一场猫捉老鼠的游戏正在上演。这是一场小猫捉大老鼠的游戏。 2月11日,美国最大的有线电视公司——康卡斯特公司(Comcast)提出以660亿美元收购迪斯尼公司。根据两家公司公布的最 相似文献
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在马霍尼看来,游戏是一种值得尊重的艺术形式。在游戏行业浸淫多年后,他接过了“免费增值”游戏模式先驱Nexon的帅印。一个美国人如何带领一家由韩国人创立、总部设在日本的游戏公司进军欧美市场? 相似文献
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6触控主要收入来自于"捕鱼达人"系列,但它不愿被定义为游戏公司。译言网被关停后,陈昊芝曾发誓,"不再做一根网线决定生死的事情"。2011年,他创办的触控科技将捕鱼达人这款经典街机游戏移植到手机,3个月内下载量突破千万。游戏行业鲜见经久不衰的公司,推出开心农场的五分钟公司已不见踪影,Rovio("愤怒的小鸟"开发者)和Zygna正面临转 相似文献
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受互联网经济迅猛发展、网络科技技术与通讯电子设备普及的影响,其互联网细分行业——网络游戏行业也呈现出井喷式发展。游戏行业市场发展前景大好,越来越多的传统行业投资者转型游戏行业,游戏行业市场竞争日益加剧。本文就以游戏行业的"黑马"——SQ公司为例,就其并购MK公司与ZM公司的财务绩效进行研究。研究发现并购产生的累计超额收益率呈现整体上升趋势,说明并购为股东创造了积极收益。此外各项财务指标也在行业均值以上,说明该项并购对股东以及利益相关者产生的影响是积极的。 相似文献
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由于日本SEGA等公司,在本国家用游戏市场上的失败,他们都急于找到新的公司获利的增长点。对他们来说原本不屑一顾的PC GAME市场,借助PC在硬件和软件以及网络上的优势,现在却成了新的增长点。但是由于原本并不是开发PC GAME的公司,一下子开发PCGAME,在人力物力上显然有些困难,所以这些公司无一例外的都是将自己公司原先在家用游戏机上的游戏移植到PC上,这样既降低了开发的成本,再加之移植的游戏大多数是原来就有很好口碑的^0^也降低了风险。不论怎样,这些高水平的公司将他们的大作(最大的优点就是游戏性高^0^)移植到PC上,可以说是我们玩 相似文献