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TCP协议在控制数据流拥塞机制方面有一些不足,本文通过探讨网络拥塞出现的原因及TCP拥塞控制的基本策略,论述了TCP拥塞控制的改进方案,并提出了针对这种缺陷的改进方向。 相似文献
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分别采用静态链状拓扑和动态网络拓扑,通过仿真分析和比较了不同TCP版本在移动AdHoc网络中的性能。文中还提出了一种改进的选择性应答算法(SSACK),以解决移动AdHoc网络中由于高丢包率和路由重建引起的TCP接收窗的"缺口(gap)"问题。仿真结果显示,改进的SSACK算法在一定程度上改善了移动AdHoc网络中的TCP性能。 相似文献
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提出了一种适用于无线网络的基于多拒绝自动请求重传(ARQ)算法的拥塞控制方法。谊方法结合随机早探洲(RED)算法,通过ARQ发送窗口和分割队列长度以及重传率进行拥塞控制。仿真表明,这种方法能预测链路拥塞,反馈链路拥塞程度,提高链路吞吐率。 相似文献
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在无线数据传输网络中,物理层帧差错率(FER)是影响网络性能的一个主要因素。无线链路层重传技术是改善网络性能因无线信道误码率较高而下降的一项重要措施。本文主要研究cdma2000无线网络中链路层重传技术对无线TCP数据传输的影响,提出一种cdma2000链路层重传方案,并通过OPNET仿真技术对该重传方案进行仿真,验证了该方案能改善TCP数据在cdma2000无线网络中的传输性能。 相似文献
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针对野战环境,特别是野战车辆对通信的需求,在总结以往通信系统设计经验的
基础上,根据现在通用的各种通信手段及未来可能大量运用的通信手段,提出了一套野战通
信系统方案。该系统方案在融合有线、无线、卫星、光纤等各种常规通信手段的基础上,增
加了具有组网灵活、保密性强等优点的激光通信手段,比以往常用的野战通信系统更具灵活
性、可靠性和保密性。分析表明,该通信系统可以适应许多野战通信的场合,有相当广泛的
实用价值。 相似文献
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以underlay方式工作的D2D(Device-to-Device)通信通过资源共享复用蜂窝网络中的资源,在提高系统资源利用率的同时,对已有蜂窝链路带来了同频干扰。为了减小因无线资源复用带来的干扰,提出了一种资源分配与功率控制相结合的方法。以最小化系统干扰为目的,通过在D2D链路之间合理地分配资源,保证了蜂窝链路的通信质量;同时动态地调整D2D链路的发射功率,在保证相应蜂窝链路干扰可控的情况下,合理提高了D2D链路的通信质量。仿真结果表明,与现有方案相比,所提出的算法能够有效地提高D2D通信与蜂窝用户共存场景下的系统性能。 相似文献
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本文介绍一帧中继网络的拥塞控制机制-输入速率控制机制。它采用漏桶算法调节从源节点到网络节点的数据流量。本文着重介绍了该输入速度控制机制的实现并作了性能分析。依据帧中继子网的拓扩结构,进行理论分析和计算机模拟,给出了不同参数下的各项性能曲线。 相似文献
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随着网络负载增加,经典的TPGF(Two-Phase geographic Greedy Forwarding)算法难以找到节点分离路径,会导致网络吞吐量、投递率以及端到端时延性能下降。此外,当网络拓扑变动不大时,TPGF中每条路径所包含节点要消耗比其他节点更多的能量,会导致其过快死亡,从而影响网络性能。为此,将联合网络编码技术引入TPGF,提出一种编码与能量感知的TPGF路由算法(NE-TPGF)。该算法综合考虑节点的地理位置、编码机会、剩余能量等因素,同时利用联合网络编码技术进一步扩展编码结构,充分利用网络编码优势来建立相对最优的传输路径。仿真结果表明,NE-TPGF能够增加编码机会,提高网络吞吐量和投递率,降低端到端时延,并且还有利于减少和平衡节点的能量消耗。 相似文献
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在无线应用协议 (WAP)技术的无线应用环境部分 ,本文提出一种嵌入移动终端的微浏览器的设计方案。在设计中按功能划分为接口、执行、解析、显示 4个部分 ,在实现中利用封装技术 ,使其易于移植到移动终端内。将实现了的微浏览器嵌入到实验所用的移动终端 ,实验表明 ,该微浏览器能成功地解析和显示无线应用协议网关处理过的网页。 相似文献
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近年来,有关移动Ad Hoc网络的关键技术研究已经取得了很大的进展,如何有效地提高其网络性能仍然是目前研究的热点问题。本文结合这种网络拓扑动态变化、路由易发生改变的特点,分析了传统TCP协议在应用上遇到的挑战,并从两个途径研究了针对TCP技术的各种改进方案,同时提出了今后可能的研究方向。 相似文献
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