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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
并购和预期中的并购支撑起了众多手游概念股的疯狂,而在疯狂背后却深藏隐忧。随着中报潮的临近,一些业绩预增股成为了市场焦点,这其中自然少不了近日被游资爆炒的手游概念股。2012年第一季度,中国手机游戏市场收入规模达到12.09亿元,而手机游戏用户规模达到1.89亿户;而在2013年第一季度,中国移动游戏市场就达  相似文献   

2.
移动游戏俗称"手游",2013年中国手游市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达3.1亿人。2014年上半年,市场份额已突破117亿元,预计全年将突破300亿元,而2018年将过千亿元。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。  相似文献   

3.
艾莉 《中国西部》2013,(25):90-93
触控科技CEO陈昊芝对未来中国手游市场做了分析和预测,2012年手游市场已经达到了32亿人民币,平均每月近3亿人民币,在2013年将达到80亿人民币.而到2015年,手游市场规模将达到240亿.在火箭式造富故事的刺激下,引得各路英雄竞折腰.2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下降60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游;而人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本.众多端游页游厂商也不甘示弱,从早先的《神仙道》,到之后的《卧龙吟》,乃至最近的《秦美人》都将眼光瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕.  相似文献   

4.
企业在线     
《中国高新区》2014,(5):14-14
正成都游戏工场斥资超1亿元7个月投资32个团队据悉,成都游戏工场科技有限公司已于去年入驻天府软件园,以成都为总部基地,在全国范围投资、孵化手游团队和项目。截至今年4月底,游戏工场已投入资金超过1亿元,投资团队32个,其中,近20个是成都手游企业和团队,另外10余个项目分布在北京、深圳、杭州等地。与此同时,游戏工场在成都高新区设立了专业的手游孵化器,目前办公面积达5000平方米,团队人数规模超过300人。  相似文献   

5.
<正>全球电玩游戏主要可分为两大类,一是家用游戏软件,二是移动型游戏软件。据DFC预估,2015年全球电脑游戏市场规模将达美金255亿元,台湾市场年复合成长率达4.8%,市场成长相对平稳。家用游戏软件可分为电脑游戏及主机平台游戏,其中又包括了电脑线上游戏、单机游戏及Wii、PS3与XBOX等主机平台游戏,经过多年发展相对成熟。得益于社群媒体  相似文献   

6.
悠沁 《中国西部》2013,(25):84-89
近期,A股市场持续消沉,但手游概念股却一骑绝尘,出现不少在一个月内累计涨幅翻番的股票。这个行情的出现并不令人惊奇。自2012年底以来,各路人马涌入手游市场,其中包括端游、页游等游戏运营平台,以及其他行业公司,甚至连房地产商、煤老板都开始“抢滩”手游市场。整个手游市场就像一个草莽江湖,各路英雄好汉不问来路、不问出处,纷纷半路落草争抢手游市场的前几把交椅。如“91无线”副总裁TonyH0所说,手游市场在2013年进入爆发年。这是全民玩掌上游戏的移动互联网时代,最后拼的还是创新二字。有像刘备一样上演短暂辉煌的角儿,也有像曹操一样实力策略超群而登顶成为枭雄的,同时自然就会有铩羽而归的,且走且看。  相似文献   

7.
曾经默默无闻但却悄然改变人们生活的搜索引擎,作为一种成功的网络盈利模式逐渐成为互联网产业的一大亮点。研究数据显示,今后3年内中国搜索引擎市场将每年增长60%至70%之间,2004年中国搜索引擎市场已达8.4亿元,2006年更可达23亿元。显示了搜索引擎市场的强劲增长势头。搜索引擎作为连接互联网的一座桥梁越来越受到人们的重视。也逐渐成为继广告、短信、游戏后的又一收入增长点。  相似文献   

8.
<正>据IDC(中国)与新闻出版总署游戏工作委员会联合发布的《2004年度中国游戏产业报告》,2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比前一年增长高达47.9%。据IDC预计,未来网络游戏市场呈平稳增长的趋势,未来5年的年复合增长率高达34.7%,见图1。不过,IDC在这份报告也指出,2004年中国网络游戏市场产品乏善可陈,运营商和厂商都不得不未雨绸缪,积极寻求新的利益增长点。"中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础,  相似文献   

9.
中国网络游戏市场2004年度报告   总被引:4,自引:0,他引:4  
郑玲 《新财经》2005,(3):94-95
日前IDC同游戏工委发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。未来网络游戏市场增长率下滑,整体呈平稳增长的趋势。  相似文献   

10.
近日从北京市文化局、北京市演出行业协会获悉,2016年北京市演出市场规模持续扩大,票房收入突破17亿元,比去年增长10.7%。其中,戏剧音乐演出票房贡献较大,演唱会、音乐会、马戏、相声等演出收入增长迅速,增幅均在10%以上。北京市文化局相关负责人介绍,2016年北京演出市场持续升温,票房收入增长逾一成。全年共举办营业性演出24440场,观众规模达1071.4万人次:全市演出市场票房收入达17.13亿元。比2015年增加1.65亿元。增幅为10.7%。其中,演唱会票房贡献最大,达5.93亿元;话剧演出票房位居第二,达2.60亿元。  相似文献   

11.
2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%;中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%,并有总计15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%,这些数据表明,中国网络游戏业经过20多年的发展,正处在一个高速增长的时期,具有广阔的市场前景。  相似文献   

12.
团购这一年     
一半是海水,一半是火焰。一方面是团购市场增长的美好前景,另一方面则是市场的体量仍不足以供养所有的同质竞争者。团购发展的未来,是一出规模递变的游戏。2013年1月初,团购导航网站团800公布了《2012年中国团购市场统计报告》。《报告》显示,根据对国内十多家主流团购网站2012年的总成交额达213.9亿元,同比2011年增长93%,全年总购买人次达到4.56亿人,较2011年增长45%。  相似文献   

13.
公司     
《中国经济快讯》2014,(21):11-11
文化部日前披露,豌豆荚、91手机助手等14家手机游戏平台,因运营违规游戏产品,或在游戏推广宣传中宣扬色情被责令整改,包括豌豆荚在内的10家手游平台已被累计罚款11.3万元。欢喜公司榜中国广电网络历经4年终于挂牌成立5月28日,酝酿4年之久的中国广播电视网络有限公司挂牌成立,注册资金45亿元,赵景春任董事长。  相似文献   

14.
网络游戏在我国启动了一个前所未有的互动娱乐产业。而这个产业已然在全球范围内形成一个巨大的市场。预计2005年我国互联网游戏的市场规模将达到75.5亿元。然而,市场上传出许多游戏停止运营的消息,将网络游戏面临的艰难局面置于阳光之下。  相似文献   

15.
一、我国资本市场的现状 我国资本市场市场虽起步较晚,但随着我国改革开放政策的实施,走上了一条高速发展之路。就股票市场看,中国股市仅仅用了十几年时间,走完了西方发达国家股市几十年乃至近百年的路程。到2005年5月底,中国境内A股上市公司已达1348家,市价总值3.22万亿元,流通市值9738亿元。通过A股市场累计筹集资金8306亿元。  相似文献   

16.
《中国科技产业》2005,(2):130-131
IDC最新发布的《中国软件市场2004~2008年预测与分析》指出,2003年中国的软件收入为174.79亿元,比上一年上升了15.4%。虽然增长率比IDC原来预计的要低,但仍然高于硬件和总体IT开支的增长率,并且IDC预测中国软件市场在2003年到2008年间年复合增长率达22.4%,到2008年将实现481.106亿元的市场规模。  相似文献   

17.
《中国经济信息》2001,(23):44-44
2001年第三季度,中国软件市场继续保持了上半年良好的发展态势.软件销售总额达78.6亿元,比去年同期增长23.0%,比上季度增长20.2%;信息服务总额达108.4亿元,比去年同期增长29.4%,比上季度增长18.3%.  相似文献   

18.
2000年中国互联网服务市场总体规模为53亿元人民币,其中接入市场为48.9亿元,在接入市场中,拨号接入市场为28.4亿元,专线接入市场为9.8亿元;虚拟主机市场为3.2亿元;主机托管(IDC)市场为6.56亿元;域名注册市场为0.97亿元。  相似文献   

19.
公司     
正文化部日前披露,豌豆荚、91手机助手等14家手机游戏平台,因运营违规游戏产品,或在游戏推广宣传中宣扬色情被责令整改,包括豌豆荚在内的10家手游平台已被累计罚款11.3万元。欢喜公司榜中国广电网络历经4年终于挂牌成立5月28日,酝酿4年之久的中国广播电视网络有限公司挂牌成立,注册资金45亿元,赵景春任董事长。该公司是国家试点三网(电信网、广播电视网、互联网)融合的主要运营商,有望成  相似文献   

20.
数字     
《首都经济》2007,(4):9-9
中国移动增值业务市场规模将达2700亿元;2006年中国新媒体产业规模超1000亿元;海淀投资8000资万实现奥运道路大修。  相似文献   

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