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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 531 毫秒
1.
陈嘉欢 《上海经济》2007,(10):38-39
没有玩家就没有网络游戏产业生存的土壤;没有他们在情感、时间和金钱上的倾力投入,就不会有网络游戏的热热闹闹——网游玩家,玩的就是心跳。  相似文献   

2.
陈悦 《魅力中国》2014,(7):239-239
网络游戏是一种新型的娱乐形式,在现代社会中很受年轻人欢迎。在经济利益的推动下,网络游戏产业发展迅速,目前已成为软件设计企业研究的热点与重点项目。网络游戏设计的主要环境是互联网,在互联网中任何程序开发和界面设计都需要遵循固定的程序。基于此,本文将结合网络游戏uI界面设计内容与设计结构,深入解析其设计原则问题。  相似文献   

3.
我国网络游戏市场增长迅速,竞争日趋激烈,对其进行细分十分必要。消费者市场细分的依据主要有地理因素、人口因素、心理因素、行为因素,网络游戏市场细分有自身的特殊情况。目前国内外主要从消费群体的职业及受教育程度、产品种类、玩家投入度、玩家态度和行为等四个方面进行细分。  相似文献   

4.
“商务模拟公司”网络游戏开发构想   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文讨论:将"商务模拟公司"开发成网络游戏。"商务模拟公司"现已成为全球规模较大的模拟公司网络,国际间合作频繁,但是没有开发成网络游戏。  相似文献   

5.
吴冬梅 《发展》2008,(8):99-99
一、大学生患网瘾的主要原因(一)导致大学生网瘾的媒介因素。有了互联网才有了网瘾现象,互联网内容的升级性、复杂性、娱乐性、交流的即时性、互动性、隐匿性以及多途径使用的便捷性是目前任何一种媒介不能比拟的。以网络游戏为例,由于网络游戏有很强的娱乐性、激烈性、对抗性,许多大学生接触网络游戏之后而患上了网瘾。  相似文献   

6.
知识产权作为网络游戏的核心价值,贯穿网络游戏开发、运营到衍生品二次开发的各个环节,同时各个环节上的知识产权问题构成网络游戏产业健康快速发展的严重阻碍。网络游戏产业要加强知识产权保护意识、健全知识产权管理体系、完善知识产权保护法律并加强行业自律。  相似文献   

7.
随着信息化建设的深入发展,各行各业正在或已经开发出从前台采集到后台查询分析的各种信息系统,这些信息系统极大地促进了信息化建设。但是,也有一些信息系统由于开发之前没有认真的进行项目可行性和工作量的估计,业务部门和开发单位对需求没有充分的交流便进行项目开发,系统完成后不经系统测试或者测试不充分就直接进入推广运行,从而造成在投入大量的资金、人力、物力后,系统没有达到预期的效果,或都没有完全满足应用的要求,或者信息系统陷入无休止的反复修改当中等等现象。  相似文献   

8.
不可否认,网络游戏对青少年具有开发大脑,提升智力,培养、提高创新意识,缓减压力,增强自信心,磨练意志,加强团队配合精神的积极影响。但是,网络游戏也存在一些使青少年沉溺网络游戏,从而影响正常工作、学习、生活的负面影响。因此,不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。  相似文献   

9.
中国网络游戏产业持续发展的制约因素及其对应策略   总被引:3,自引:0,他引:3  
尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展。因此,网络游戏产业持续健康发展还有待于业界进一步探索。  相似文献   

10.
《中国经济信息》2009,(7):16-16
2004年,搜狐运营第一款网络游戏《刀剑·英雄》公测时,可能谁也没有想到,5年之后的搜狐网络游戏事业部不仅实现分拆为子公司取名畅游,更有望登陆美国纳斯达克。  相似文献   

11.
资金不足是制约西部发展的重要因素。目前.西部开发资金的主要来源是金融机构贷款和国家投入,这两项占西部投资的70%.投资渠道单一,社会资金投入严重不足。同时,由于投资期限短,致使西部开发的基础设施和生态建设等长期性项目处于中短期资金运作中,项目效益难以发挥。  相似文献   

12.
赵东辉 《首都经济》2005,(11):72-73
在2004年的时候,研究、开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三界传说Ⅰ(仅支持一款手机)”。到了2005年,从事手机网络游戏研发和运营的企业及团队多了起来,就连一些机构的数据统计和预测也开始注意到了手机网络游戏这个新兴的领域,一时之间似乎这个以前曲高和寡的话题温度骤升。  相似文献   

13.
徐超 《东方经济》2004,(5):18-19
“天晴数码”这个名字在网游玩家当中的确很响亮,这家百分之百纯中国血统的网络游戏制作公司在中国的网游玩家心中激起了阵阵暖流。天晴数码旨在打造中国网络游戏民族品牌以及产足于中华化制作游戏的思路,更是得到了广大游戏玩家的认可的推崇,尤其是在目前国内网络游戏市场被国外网络游戏占据大半江山的情况下,天晴数码的“民族牌”极具号召力。而这一切的指挥就是天晴数码娱乐公司的董事长刘德建。  相似文献   

14.
据有关专家的调查,目前玩网络游戏的中小学生规模达到3682万人,占中小学生总数的17%,占中小学生网民人数的73.1%,他们每周玩网络游戏的时间平均约3.3个小时。而每周玩10小时以上的,占中小学生网络游戏用户的5.5%(约202.5万人)。面对来势汹汹的网络游戏大潮,教育部门的策略也逐渐由堵变为疏,  相似文献   

15.
随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。  相似文献   

16.
<正>网络游戏是一种基于计算 机互联网的应用软件,它集娱 乐、智力、音乐、体育于一 体,是数字化大型综合文体休 闲产品,与文化背景密切相 关;伴随着游戏软件的销售, 与其相关的文化也随之传播。 目前,网络游戏已成为当代未 成年人最受欢迎的休闲娱乐方 式之一,由于未成年人的思想 和世界观正在形成,易于接受 新事物,网络游戏对其思想及  相似文献   

17.
财政有偿资金在农业综合开发中发挥了非常重要的作用。但由于投入机制不完善,项目工程管理缺位,债务责任没有完全落实以及项目区干部群众还款意识淡薄等原因,致使有偿资金回收困难,要解决这一难题,必须加强项目建设管理,建立完善的资金回收管理制度体系,真正落实债务,根本的解决之策是进行项目产权制度改革,并阳终取消农业综合开发中的财政有偿资金。  相似文献   

18.
论网络虚拟财产的保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏的出现和发展,由于网络虚拟财产引起的纠纷不断增多,但是我国目前的法律对于什么是网络虚拟财产以及网络虚拟财产的法律属性应如何界定并没有作出明确的规定,这就导致玩家的权益被损害时,无法找到相应的法律依据。鉴于我国网络游戏市场的庞大规模和巨大的发展潜力以及网络经济正迅速成为我国市场经济的重要组成部分,我们不仅要从立法上对网络虚拟财产的法律性质进行明确界定,还应努力探索各种有效的保护网络虚拟财产的方法。  相似文献   

19.
一鸣 《中国西部》2012,(10):74-79
“十二五”期间,西部大开发将继续推进建设进程。“资金难”问题成为了制约西部资源发展的关键性问题。目前,西部开发还没有形成独立的、长期稳定的资金渠道,而是依赖于一些现有的、面向全国投入的资金渠道,这些资金渠道对于西部大开发来说。具有渠道窄、缺口大,比重低、期限短,制度缺、保障差等局限。本文将向读者展现一个资本如何实现的过程,作为西部资金匮乏区域,西部的融资渠道需进一步开发扩展,打造西部金融资本,促进资源向现实生产力转化。  相似文献   

20.
许剑 《天津经济》1991,(4):23-25
在宏观紧缺经济的条件下,供给结构与消费结构的变化不相适应,供给增长滞后于需求增长。由于产品在品种、质量不足的情况下,消费欲望受到压抑,目前没有成为现实消费。1990年全国存款余额7034亿元,手中持币1100亿元,一旦市场 动这些货币投入流通,那将是一只下山猛虎。  相似文献   

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