首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
1、WCG历史/现状 WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界的玩家通过参加WCG的“对抗”共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 WCG综述及2003年战略 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规棋最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。  相似文献   

2.
《雷霆战队》即将在中国开战,它是国内第一款官方运作的纯FPS online游戏。目前这款游戏的对战平台正在TOM强大资金支持下开始搭建。从玩家的角度而言如果这款游戏能充分保证玩家顺畅地进行FPS的网上对战,那曾经被《CS》所垄断的网络对战体系将被改变,FPS的玩家也能有更多的选择,而中国网络游戏类型也能得到真正扩充向多元化发展。  相似文献   

3.
《商》2015,(26):212-213
电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛。电子竞技是一项体育项目,也是一种职业。2003年,电子竞技成为中国第99个正式开展的体育运动项目。英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国Riot Games公司于2009年开发的一款3D竞技即时对战类网络游戏,它是当今世界上最著名,参与人数最多,参与地区最广的电子竞技游戏。目前,英雄联盟在世界上形成了中韩两强争霸,欧美齐头并进,亚非拉快速发展的格局。本文选取中韩两个国家,以英雄联盟为例,采取组织学视角,通过对比两个国家的电子竞技组织,探究中韩电子竞技存在差距的原因,为中国电子竞技事业发展提供有效的合理化建议。  相似文献   

4.
网络三国     
这是一款国产的多人互动角色扮演游戏,采用三国历史为背景,具有独特的生养系统,可以让全球华人在网络中游戏竞技。许多玩家都曹经在UO的伴随下度过了一个个不眼的夜晚,  相似文献   

5.
由三星电子赞助的2003年WCG世界电子竞技大赛已于10月12日在韩国汉城世界和平广场拉开帷幕,来自全55个国家的顶尖游戏高手齐聚汉城,开始了历时1周的激烈拼杀,为争夺2003WCG桂冠而奋力打拼。本届大赛吸引了全世界众多游戏玩家,600多名全球顶尖游戏好手参加,是世界游戏文化领城的年度盛会。在WCG总决赛开始前一天,在网络竞技场举行了一个盛大的抽签仪式,本次WCG大赛的闭幕式也将  相似文献   

6.
WCG2003汉城观摩团为了WCG世界电子竞技大赛在中国的影响使更多的中国玩家了解和现场体验WCG大赛的激烈与乐趣,观赏世界各地的游戏高手的高超技艺,WCG中国赛区组委会组织了一次别开生面的“WCG 2003汉城观摩团”,并将于2003年10月17日至19日:赴汉城参观WCG2003韩国总决赛,团员人数限制为50人,欢迎WCG的参赛选手以及广大游戏玩家们参加。组委会将优先考虑WCG参赛者。届时观摩团将安排大家现场观摩WCG2003韩国总决赛的比赛,并游览汉城富有特色的游戏大卖场等。报名截止日9月15日,垂询电话:65676600-8638,65686130。详情请访问WCG官方网站:www.cnworldcybergames.org  相似文献   

7.
近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时,装备猎人就“出击”了。当时网络猎人在游戏中,获取各种网络虚拟装备,然后以现金的模式把稀有的装备销售给其他的网络玩家。据悉,在2000年《暗黑破坏神Ⅱ》问世时,国外装备猎人就已经成规模地出现,令人惊  相似文献   

8.
1、双屏幕:两个LCD液晶显示屏将会给游戏带来更大的乐趣。想象一下,在一款赛车游戏中,玩家不仅能在屏幕上以驾驶室视角观看游戏视野,还能在另一个屏幕上观看角色扮演游戏中,一个示打斗情节的时候,另一个屏幕上却显示玩家当前的道具等信息。在将来的游戏中,还会支持一个屏幕能使玩家进行游戏,另一个屏幕用来和其他DS玩家聊天。两个3英寸屏幕都支持真三维图形显示以及背景光源系统来更好地适应光线较暗的环境。  相似文献   

9.
2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。  相似文献   

10.
在《轩辕剑》系列游戏里曾经出现过两大最让人心有余悸的魔头,一个是西方世界的撒旦大魔王,另一个则是中国上古时代的魔头蚩尤。蚩尤的存在在中国历史文化中与黄帝和轩辕剑有着天生的命脉联系,传说中这个青面獠牙的魔头在游戏中会是什么样,在不久的将来就将见分晓。不过如果你对那一段文化了解的话,那么你应该已经可以猜到随着蚩尤的出现,轩辕网络世界里将同时出现哪些强劲的敌人。那些与蚩尤曾经共同对抗黄帝的怪物种族们都将是随本次蚩尤的到来带给玩家们的恐怖大礼。目前所得到的情报是,蚩尤和他的手下们将在冰封之谷出没,而那片区域将被这些魔族变成非一般玩家可以踏入的地带。出名残忍的蚩尤将会带给玩家新的颤栗,如果春节期间那些过分美好的东西看得太多,这个大魔头将会给你泼点冷水,再弄一点让你发寒的调味料。是否愿意面对这个旷古魔头,轩辕网络世界里请你现真章!  相似文献   

11.
就游戏本身而言,《亚特兰提斯》和著名的《神秘岛》、《第七位访客》相当类似。玩家必须在整个“亚特兰提斯”大陆上四处移动来寻找线索,解开一道道的谜题,寻找女王的下落,破解整个绑架事件的幕后阴谋。不过,《亚特兰提斯》不再只是把一堆堆的谜题摊在玩家面前再加上绚丽的画面和音乐而已。在整个故事的进行过程中,开发小组根据众多的传说与研究资料为游戏设定了完整的背景,能使玩家在游戏过程中不再是为了解谜而解谜了,而是能更深入的了解“亚特兰提斯”这个奇妙的世界。整个游戏中,玩家将得到近50多位NPC的帮助来破解整个绑架阴谋。而且  相似文献   

12.
电子竞技近年来已成为虚拟世界消费的一个重要方面。本文以体验经济学的视角,剖析了电子竞技游戏如何在多个相互关联的领域为消费者提供各种多元化的审美的、娱乐的、教育的和逃避现实的体验,并解释了电子竞技的体验价值是如何产生的。最后得出了电子竞技游戏企业应该更多地将注意力转移到与消费者协同设计和共同创造价值上,为电子竞技产业的持续良性发展提供有利的指导。  相似文献   

13.
早在今年2月25日的时候,国内一家集娱乐、游戏于一身的大型综合游戏门户网站游途网宣布免费向玩家公会提供存储空间,为广大热爱游戏的玩家提供一个交流、沟通的平台,为那些充满热情的公会安一个家。任何游戏公会均可通过sina、17173等各大游戏门户网站填写表格,提出申请。如今,游途网这一为玩家提供的免费服务已经开通,广大玩家可通过相关申请而拥有自己的空间的使用权了。游途网是宝德网络公司所推出的大型游戏娱乐门户网站,在这里玩家们不仅可玩到众多有趣的小游戏,还能体验到网络游戏的快乐。在游途网中,有一个通用于各个宝德网络所推出的平台(包括游途网、  相似文献   

14.
业界焦点     
WCG超越游戏,三星电子挑战数码巅峰 WCG2003世界电子竞技大赛三星电子中国赛区 2003年6月18日,三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。即日起至7月1日,WCG组委会将全面接受参赛选手报名注册,报名网址为大赛官方指定网站www.cn-worldcybergames.org 本届WCG将在7月10日-9月7日间举办线上预赛、地区选拔赛、中国区总决赛,届时将决出14名优胜者,代表中国参加10月中旬在韩国  相似文献   

15.
杨信 《光彩》2010,(10):52-53
如果从电脑游戏玩家数量看,中国无疑在全球占据前列。但如果从电子竞技水平看,中国远不能称为电竞大国7月底,作为全球电子竞技领域的重要赛事,为期3天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2010中国总决赛在上海落下帷幕;8月8日,距离WCG落幕不过十来天,2010年全国电子竞技公开赛在深圳开幕……2010年夏天,国内电子竞技业因为一系列重大赛事的相继举办而更为火热。然而,电子竞技爱好者们的热情能否彻底融化横亘在中国电子竞技行业发展前的诸多坚冰,却还是个疑问。  相似文献   

16.
“程序修辞”的提出让游戏理论研究得到了新发展。而“失败修辞”作为一种独特的修辞方式,由于其“无法胜利”的结局使玩家的体验不佳,导致一些玩家无法从游戏中真正进入认知层面理解游戏表达的信息。本文尝试将“心流体验”的相关机制融入“失败修辞”之中,让玩家获得更佳游戏体验的同时,又能更好地理解游戏传递的深层信息。  相似文献   

17.
玩家控制那些服饰华丽、大声呼 喊、充满爱国精神的超级英雄们作 战。这款游戏充满了乐趣。在最初的 这款游戏的单人战役中,玩家将和英 雄们一起挫败坏人的阴谋。游戏中还 包括一个编辑器,玩家可以通过编辑 器按照自己喜欢的样子和超能力来创 造自己的英雄。 这个编辑器激发了玩家的灵感, 玩家按照自己喜欢的漫画创造了数不 清的英雄模样。最后,游戏提供了一 个完全互动的环境,在游戏中任何物 体都可以被用作武器。例如,玩家可 以举起汽车向敌人砸去,或者拔出街 灯柱像棒子一样使用。甚至游戏中的 所有的建筑物都是可以破坏的。  相似文献   

18.
用文字来阐述战争或游戏的历史,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战。今天,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在。电视和电脑游戏成了历史的投影机,一再向我们强调着这个主题。现在,在人类历史的主题之外,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗。电脑是死物,人是活物,所以,总有一方在绞尽脑汁的付出。所谓游戏心情,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材。战争游戏应运而生后,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性,玩家还能获得更多的真实感。  相似文献   

19.
第三届中国电子竞技大会(CIG 2004)广东赛区的比赛将于8月中旬正式打响。此次CIG2004广东赛区比赛由中国联通有限公司广州分公司承办,其规模将是广东省最大的一次电子竞技比赛。大赛主题是“绿色游戏,健康生活”,目的就是通过各方的努力,共同推进广东省的电子竞技运动的发展,提升广东省的电子竞技水平。中国联通有限公司广州分公司作为这次广东赛区比赛的主办方,以新推出的青少年品牌“UP新势力”冠名,以青春、活力、竞争、挑战的品  相似文献   

20.
《伊甸风暴》是由大点科技制作,第三波代理发行的一款即时战略游戏。在这个世界里,男女间的“战斗”变为核心问题(莫非这是几万年来“矛盾”的开端。游戏以轻松、欢快为主旋律演绎了一出远古时代男女间的纠葛。在这个游戏世界里,宁静的远古世界变为了男女间角逐的战场。玩家将带领自己的种族前去征服对方。统治整个远古时代(“父系”社会,“母系”社会《伊甸风暴》中的经济元素所占比重并不很大,只有两种资源,并且采集很容易,使玩家可以无后顾之忧的建设、发展。这点很象《魔兽争霸Ⅱ》。与之不同的是,玩家可以只放很少  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号