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一、手机网络游戏的发展现状及市场前景
2004年IT界最引人注目的事情应当是上海盛大公司在网络游戏业中的成功,其旗下推出的众多网络游戏使其演绎了近乎神话的传奇故事,也使其创始人陈天桥一跃而成为IT界的传奇英雄.网络游戏的成功,也激起了很多人对于手机网络游戏的兴趣.近两年来,由于这一产业所蕴藏的巨大商机,不管是移动运营商,还是手机制造商,也包括诸多的服务商,产业链上每个环节都希望在这一领域找到自己的位置,手机网络游戏正在成为新的淘金热点. 相似文献
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提起紫光,相信大家一定不会陌生,因为在IT界中其产品可谓数不胜数,不过要说紫光的手机相信大家和我们一样也是第一次听说。说实话,在央视黄金时间播出的由陈坤代言的UNIS手机广告我们看过之后还是没想到这款手机是紫光生产的。刚好本期评测室收到了这个系列中的一款银白色的产品,赶紧来看一下吧。 相似文献
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盛大与韩国软件开发商的官司弄得沸沸扬扬,这本是两家公司的利益之争,但它着实牵动着诸多方面。首先牵动着中国的网络游戏产业,因为《传奇》的最终取向,关乎着网络游戏的行规;其次牵动着数万玩家,因为它直接影响着大家的利益;再次它牵动其它的网络游戏,因为大家都想借两虎相争之时,自己渔翁得利。故各方都尽显其能,百招出击,更有不顾一切行规戒律者赤膊上阵,使得一段时间,网络游戏烽烟骤起好戏连台。那么,《传奇》这个大奶酪到底谁能取得,大家想法各异,盛大想继续留用自己美餐,韩方想取回,其它网游想分羹。美餐也好,取回、分羹也罢,谁能受用奶酪,并非取自一相情愿,真正决定分配奶酷的人是谁,是上帝,是游戏运营商的上帝,即真正的游戏玩家。中国的在线网络游戏历经三年多的锤炼渐入成熟,玩家们也由初始的盲目跟风、饥不择食,转向选择游戏的属性、自己的偏好,运营商的服务质量及后续的开发等方面。各运营商都各显其能王婆卖瓜,以此招揽玩家的认知。近百款游戏在叫卖,其中亦有重砸千万资金欲敲用户大门的,历练之中有的大获成功,有的小富一方,有的垂死挣扎,有的血本无归,竞争之战可见一斑。在诸多的征战之列,《破天一剑》可谓是一新军,今年年初方才上市公测,但玩家的第一反映是似曾相识,相识谁呢?不会是《传奇》吧?是的,它像《传奇》,也正如此,《破天一剑》才有动用《传奇》奶酪的机会。 相似文献
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网络游戏隐性营销的最新乐土 总被引:2,自引:0,他引:2
隐性营销是一种相对新型的营销方式,其高度的隐蔽性和广泛的接受度,表现在受众更容易被品牌所吸引和接受,有效传播率因此也显得更高。而网络游戏具备了进行隐性营销的天生优势。在可口可乐与百事可乐投身网络游戏隐性营销的劲风之下,在网络游戏界,目前已经有更多品牌在关注网络游戏隐性营销机会——[编者按] 相似文献
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苹果(APPLE)作为IT界的传奇品牌,从1976年创立至今,已历经三十载。成长的过程中尽管危机不断,却总能绝处逢生、化险为夷。近年来,借着数码播放器ipod系列,更是有着一股扶摇直上的势头,紧追IT业的两大巨头IBM和微软。 相似文献
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苗条的身材,飘逸的秀发,胸前挂着一个小巧精致的TCL手机。如果不是朋友引荐,记者真难以相信,坐在自己面前的这位时尚女孩竟是网上赫赫有名的“Cr1997”——国内网络游戏界的顶尖高手! 相似文献
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中韩网络游戏产业比较 总被引:1,自引:0,他引:1
近几年来,韩国文化发展势头强劲。韩国电视剧、电子产品、卡通等大规模地流入中国内地,形成声势浩大的滚滚“韩流”。而中韩两国间网络游戏产业的频繁交流合作更是引人注目。中国游戏公司中的“领军人物”上海盛大也是靠代理运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》从而制造了令人 相似文献
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银河传媒把二维码这项风靡日本的手机应用技术引入中国,在这样一个尚未启动的市场上,他将如何建立起一个超媒体帝国在成功的创办了一本IT杂志,一个IT门户网站之后,沈维觉得应该考虑在手机上做点文章了,但2004年的移动市场并没有给新进入者留下太大的空间。那一年,SP的市场格局已然形成, 运营商也开始变得更加严厉,冀望运用政策大棒把这个群雄纷争的市场加以整饬,实力不济的中小 SP已经开始考虑生死问题,在手机上还有什么文章可做呢? 相似文献
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2005年初IT界最大的新闻恐怕就要属惠普前总裁有"铁娘子"之称的卡莉的被迫辞职,这个曾经在朗讯和AT&T都取得过卓越成绩的女强人不得不面对自己在惠普职业生涯的结束.从股市的反应来看,股民普遍对这一事件抱有乐观的态度,惠普的股票有了一定程度的上涨.惠普并购康柏最终也没有逃脱IT界并购没有成功的先例. 相似文献