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中国网络游戏市场2004年度报告 总被引:4,自引:0,他引:4
日前IDC同游戏工委发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。未来网络游戏市场增长率下滑,整体呈平稳增长的趋势。 相似文献
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上海应当发展BPO产业 总被引:2,自引:0,他引:2
据市场研究公司IDC最新发表的《2004-2008年全球和美国商务流程外包BPO市场预测与分析》的报告称,2003年全球BPO服务市场总收入为4050亿美元,比上年增长了8%。据IDC预测,这个市场到2008年将增长到6825亿美元,混合年增长率为11%。这个数字颇具吸引力,并折射出巨大商机。 相似文献
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2004年3月,根据国际数据集团IDC最新发布的2003年第四季度市场报告,IBM的eServer x服务器系列在中国工业标准服务器市场全年的份额为28.4%,比2002年销售增长了10.8%,从而实现了年度夺冠的目标。虽然IDC 2004年第一季度的数据还没有公布,但业内人士预测,该服务器依旧能保持龙头老大的地位。 相似文献
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从1998年到2003年,TCL集团的海外市场销售一直呈上扬趋势。海外销售额从1998年的2.1亿美元增长到2003年的15.7亿美元,增长率也从1998年的-12.5%增加到2003年的42.7%。 相似文献
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《中国产业经济动态》2005,(24):34-36
中国市场90%以上是中小企业,他们快速发展,渴望做大、做强。ERP已经成为他们快速变大变强的重要助推器。根据IDC发布的数据预计到2008年全球的ERP市场将达到350亿美元左右,而中国将达到5.5亿美元。但是同样有数字显示,国内早期安装MRP Ⅱ约1000套,花了80亿元,但是“交了学费”,国际范围内,ERP项目70%以上都不成功,而且成本平均超预算240%,安装时间超预计178%。 相似文献
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世界旅游业组织最近预测,中国的旅游市场每年将会有8%的消费增长率,这是所有国家中最高的。估计到2020年以前,中国将成为世界最大的旅游市场,每年房客可达1.371亿人次。 相似文献
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据市场权威调研机构IDC公司近日发布的“2008年中国商业智能软件市场报告”显示,SAS公司再次成为中国商业智能软件市场上业务增长速度最快的厂商。在高级分析软件领域,凭借其绝对的优势,SAS公司在2008年下半年的市场占有率达到44.9名,同比增长22.7%,以远远领先于第二名的市场表现,蝉联市场占有率冠军。 相似文献
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深圳港集装箱吞吐量超过高雄港跃居全球第五位。2003年台湾机械出口产值将超过3600亿元,增长率达10%。2003年台湾经济增长率下半年若能维持4%以上,全年的经济增长率将超过3%。台湾生技业产值年增长率为25%,到2010年将创建500家生物科技公司。2003年台湾将高科技业的信息预算比去年减少15%。台湾机场捷运工程预计2004年9月动工,2008年底通车,总建设经费达829亿元。台湾经济当局对研发抗SARS技术给予优先补助。台湾IT环境由2002年全球第15名升至第9名。VLSI预测:台湾2003年半导体市场产值增长率首次低于10%,只有9.3%。台湾由于SARS的冲… 相似文献
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王路瑶 《中国经济展望(产业卷)》2002,(1):508-512
2000年中国互联网服务市场总体规模为53亿元人民币,其中接入市场为48.9亿元,在接入市场中,拨号接入市场为28.4亿元,专线接入市场为9.8亿元;虚拟主机市场为3.2亿元;主机托管(IDC)市场为6.56亿元;域名注册市场为0.97亿元。 相似文献
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2003年,消费品市场由于受“非典”疫情的影响,增长受到一定的影响。截至2003年11月底,社会消费品零售总额累计达41106.3亿元,比上年同期增长8.9%。其中,城市消费品零售总额26767.2亿元,同比增长10.1%;县及县以下消费品零售总额14339.1亿元,同比增长6.7%。按行业划分,批发零售贸易业零售额33818.9 相似文献
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要说到目前上海最富投资潜质的市场是什么?想必很多人都会想到只能用“火爆”形容的房地产市场。房地产增加值占全市GDP的比重已从1990年的0.5%上升到2003年的7.4%。2004年1~9月,房地产投资额848.86亿元,比2003年同期增长20.8%。商品住房个人购买的比例更是连续三年超过90%。 相似文献
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互联网经济在经历了过去起伏式的发展之后,从2001年开始逐步形成新的经济模式,其中作为主要支柱之一的网络游戏起到了重要的支撑作用——成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。我国的网络游戏只有短短4年历史,但其市场规模及其盈利的能力在以爆炸式的速度增长,据统计,2000年我国的网络游戏的销售额仅为0.38亿元,到2001年底,网络游戏市场规模达到3.1亿元,2002年义增长为9.1亿元,几乎为上年的三倍,网络用户数807.4万户,比2001年增长103.1%,其中付费用户401.3万户,比2001年增长138.7%。2003年我国网络游戏的市场规模又剧增,销售 相似文献