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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
网络游戏歧视性收费模式分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前网络游戏厂商的主要收费模式有点卡收费、道具收费等四种模式。本文应用经济学的分析方法对于这四种收费模式的共同特点——歧视性收费进行了深入分析,指出歧视性收费模式对网络游戏厂商而言优于其它普通的收费模式。式背后隐藏的经济学分析则更是值得深入挖掘。对网络游戏收费模式的经济学分析将有助于我们把握它的未来走向,有助于理解网络游戏开发商、代理商和开发商获取利润的途径,有利于我国网络游戏市场的健康发展。  相似文献   

2.
网络游戏产业包含于文化产业,是文化产业重要的组成部分。我国网络游戏市场正在飞速、蓬勃地发展,所带来的经济效益十分可观。本文运用SCP范式分析,从市场结构、市场行为、市场绩效三个方面来分析我国网络游戏产业的组织状况,找出存在的问题,并提出相关的建议、对策。  相似文献   

3.
伴随着网络游戏业的发展,各种网络收费方式应运而生.特别在经历了2005年由上海盛大公司发起的网络游戏"免费"风暴后,网络游戏的传统收费模式受到了前所未有的冲击.对现行的网络游戏开发商和代理商经营的利润获得方式的研究将有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展.  相似文献   

4.
随着互联网的普及,网络游戏盛行,关于网络游戏虚拟货币的纠纷不断出现,而我国在虚拟货币法律保护方面还处于空白阶段,而网络游戏产业要进一步的发展,相关立法保护就必须要跟上。本文对网络游戏虚拟货币的特点进行分析,指出我国应该加快对虚拟货币的相关法律保护,并提出相关的立法建议。  相似文献   

5.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

6.
王晓莉 《致富时代》2014,(2):105-105
网络游戏是当前我国发展起来的新兴产业,我国目前的整体水平还不高,竞争力还不足,我国网络游戏产业主要在竞争力方面与国际网络游戏产业发达地区存在的差距。本文对我国网络游戏产业的现状和发展趋势进行探究。  相似文献   

7.
当前网络游戏已成为人们生活的一个重要组成部分,网络游戏也逐渐走入了我们的视野。本文通过对网络游戏的运作形式的分析简单介绍目前我国国内网络游戏的运行模式,为我国网游产业的发展提供一个理性的分析。  相似文献   

8.
浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗璀璨的明珠.我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败.  相似文献   

9.
随着网络经济的发展,网络游戏产业在短短的几年中,以惊人的速度在发展,普及,成为互联网上一颗疆璨的明珠。我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,如何发展国产网络游戏产业,如何与国外产品竞争,这关系到国产网络游戏产业未来的成败。  相似文献   

10.
电子竞技产业随着网络游戏和电子运动的延伸与发展产生,成为在我国发展趋势良好的新兴体育项目,文章通过对比国内外电子竞技运动产业发展现状,分析我国电子竞技产业化发展的优劣势及影响因素,最后提出我国电子竞技产业发展路径的选择。  相似文献   

11.
企业很少忽视近在眼前的威胁,但却往往错失了产业变化带来的真正机遇。就在道具收费模式给网络游戏产业注入的一剂强心针正在失去效果时,完美时空为何能异军突起?  相似文献   

12.
张红 《商》2014,(24):62-63
我国网络游戏产业从诞生至今仅仅十六年,短短时间却取得了惊人成绩。无论是从对经济增长的直接推动、还是对相关产业的间接带动,甚至对于社会文化的影响力上,都已成为一个不容文化产业界忽视的领域。在我国网络游戏迅猛的发展势头之下,网络游戏企业的运营却始终具有高风险性,由于网络游戏产品在投入市场运营之前,企业需要付出巨大的营销成本,网游行业市场营销也就备受瞩目。本文从网络游戏的概念与起源、网络游戏的市场价值与网络游戏营销与传统文化产品营销的异同三个方面入手,为探索网络游戏策略的制定夯实基础。  相似文献   

13.
随着网络游戏用户群规模的扩大,利用网络游戏对企业产品的进行营销推广成为一种新型的网络营销方式。本文从网络游戏产业环境及网络游戏用户两方面对网络游戏营销的实施环境进行了分析,接着对网络游戏的营销策略的具体方法及其优缺点进行了分析,最后提出相应的解决建议。  相似文献   

14.
网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。  相似文献   

15.
翟靓靓 《商场现代化》2007,(23):281-282
尽管网络游戏已不再是什么新鲜事物,但是其知识产权问题仍然十分突出。可以这么说网络游戏知识产权问题已经成为中国网络产业发展的瓶颈,如何解决好这个问题是今后几年我国法律界需要努力的方向。笔者在总结网络游戏所涉及的知识产权基础上,提出保护网络游戏知识产权需要明确解决"私服"侵权、"外挂"侵权、网络游戏商标权保护等问题,并提出保护网络游戏知识产权需要法律和政策的相互协调,二者缺一不可。  相似文献   

16.
从前的网络游戏发展是单一的收费模式,发行点卡买时间,其实质都把收入限制在了货币上。而当网络交易平台的发展和网络游戏以其精良的制作和现实中难以获得满足感对人们的吸引而引发的巨大需求,网络游戏就出现了一个泛金融化的概念,网络游戏金融化。  相似文献   

17.
何璇 《广告大观》2007,(2S):124-125
我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。  相似文献   

18.
随着我国社会经济的快速提升。煤炭产业也取得了较快的发展。然而经济的发展一方面促进着煤炭产业另一方面却又使得煤炭产业的税费不断提升。据统计,近年来我国煤炭产业的收费有逐年上升的趋势,在有一定程度上桎梏着煤炭业的发展。本文针对当前煤炭企业税费现状进行分析并提出相应的解决措施。  相似文献   

19.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

20.
据预计,2003年我国网络游戏市场规模将从去年的10亿元左右上升至19.7亿元人民币。中国网络游戏产业的发展已经日趋统一协调,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展。群雄逐鹿,各企业商家均想分食20亿“网络游戏”这个市场“大蛋糕”。  相似文献   

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