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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
当今社会是竞争的社会,而全球的经济基本处于买方市场,产品力逐渐被品牌力所替代,成为决定消费者购买某一产品的决定性因素。如果消费者对某一品牌印象不好,将会放弃选择。在品牌成长的过程中,如何拉近消费者与品牌的距离是一件很重要的任务。长期以来,很多企业都在不遗余力地做这方面的努力,期望获得消费者对品牌的忠诚和信赖。因此,品牌管理的好坏已成为企业经营成败的关键。文章从现代企业实施和加强品牌管理的必要性入手,重点分析了现代企业品牌管理存在的问题,并相应提出了解决对策。  相似文献   

2.
本文在品牌经济学选择成本分析范式的基础上,将"品牌溢价"系数注入需求函数模型中,进一步扩展和修正了品牌经济学消费者选择理论;将品牌引入厂商供给函数模型,弥补了选择成本分析范式忽视供给的问题,研究了新的市场均衡。与此同时,以品牌信用度为纽带对厂商的品牌战略进行了考察。  相似文献   

3.
体验经济背景下的品牌战略与管理研究初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
体验经济的到来是世界经济发展的大趋势,在这一经济大背景下,体验式品牌管理应运而生。体验式品牌管理通过调动人体的各种感官,从娱乐、教育、逃避现实和审美四个方面来塑造复合体验,从而在消费者心中深深留下品牌的烙印。崭新的体验将成为品牌营销的新卖点。  相似文献   

4.
基于参与度理论与社交媒体特点定义消费者社交媒体参与度与它的四个维度:意识、产生情感、产生理性思考、认同。建立社交媒体广告内容分类标准,收集二手数据后使用方差模型分析品牌社交媒体广告内容对消费者社交媒体参与度的影响。结果显示社交媒体广告内容类型显著影响消费者社交媒体参与度,新产品内容效果最好,其次是促销、游戏/抽奖、社会责任内容。此研究结果不仅可丰富消费者行为视角的品牌社交媒体广告相关理论研究,也可为品牌设计社交媒体广告内容营销提供管理建议。  相似文献   

5.
新媒体时代品牌营销传播策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
新媒体时代的媒体结构已经发生了革命性的改变,电视、平媒再也不能成为主导一切的终极媒体,媒体受众已经严重分化.品牌在电视、平媒上投入绝对数量的广告费用已是一种浪费.想要有效的实现品牌营销与传播的目的,在传播方式上必须多维度、立体化,进行整合化的立体传播.在新媒体时代,应充分挖掘品牌内涵,与受众互动;更加注重消费者洞察,实时与消费者保持沟通;增强受众体验,充分利用社交媒体进行营销;新媒体与传统媒体联合运用可取得更好的营销传播效果.  相似文献   

6.
用心理学概念诠释消费者品牌信任的形成   总被引:1,自引:0,他引:1  
品牌信任就是在风险情境下,消费者基于对品牌品质、行为意向及其履行承诺的能力的正面预期而产生的认可该品牌的意愿。消费者只有对品牌信任才会对企业忠诚。消费者在形成品牌信任的过程中,各种在心理学名词基础上衍生出的概念如品牌感知、品牌态度、品牌情感和品牌人格等是品牌信任形成的基石、保证、纽带及内化。企业可针对品牌信任形成的每一环节实行有针对性的品牌管理。  相似文献   

7.
在市场特征出现今非昔比的变化之后,品牌成为市场群雄逐鹿的焦点,品牌经营则成为了企业赢得市场的制胜法宝。正确实施品牌营销策略,巩固提高品牌忠诚度,切实加强品牌管理才能确保企业获得品牌营销成功。  相似文献   

8.
我国旅行社品牌营销现状及对策分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
旅行社品牌营销包括旅行社品牌定位、品牌设计、品牌传播、品牌管理。随着市场化、国际化的日益深化,我国旅行社企业也必将要走上品牌经营化道路。本文就旅行社品牌营销问题作了浅薄论述。  相似文献   

9.
房地产业在整个国民经济中处于重要地位,它的健康发展对整个国民经济的发展起着举足轻重的作用。在新经济时代,产品同质化现象严重,房地产行业只有凭借以消费者为中心的观念,加强品牌管理及提升企业形象,才能取得长足发展。  相似文献   

10.
戴丽娜 《全国商情》2009,(22):40-42
随着数字技术的快速发展和普及,数字营销传播正在从本质上改变着品牌与消费者建立关系的方式。首先,数字技术改变了消费者赖以获得品牌信息的媒介环境。其次,数字技术也改变了消费者接收品牌信息的规律。在数字时代,消费者品牌知识建构过程具有两个突出特征:一是消费者获得品牌信息的主动性;二是消费者之间对品牌认识的共享性。  相似文献   

11.
品牌关系是近年来品牌理论研究中的一个热点问题,在品牌关系研究中,消费者——品牌关系一直是研究的中心,通过扩展对品牌关系主体的讨论,提出了一个基于品牌——消费者关系的品牌关系整合模型。该模型将参与品牌关系互动的主体区分为品牌外生因素和内生因素,其中外生因素包括其它品牌、利益关系人和环境,内生因素包括产品、公司和消费者;内生因素与消费者之间的互动,影响到消费者对品牌形成的认知。  相似文献   

12.
本文从现阶段我国非处方药的市场现状入手,从产品、价格、渠道、促销四个方面研究了跨国药企和本土制药企业的市场营销策略,提出企业应严把质量关,健全营销渠道,避免渠道冲突,构建新型营销网络,同时选择有效媒介,突出产品的定位,将产品的品牌深入到消费者心中,满足消费者的需求。  相似文献   

13.
从品牌选择看品牌个性与生活方式的关系   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过选择数码相机市场,运用问卷调查法,比较了用户对品牌个性感知的差异。进一步,利用生活方式区分了不同使用者的特征,比较了不同使用者选择的品牌个性是否存在差异。结果表明,对于数码相机来说,按品牌个性可以划分为真挚胜任、坚固、精致和刺激四个维度,不同的品牌具有不同的品牌个性;对于消费者来说,按生活方式可以划分为中庸领导者、工作社交者、自得其乐者、时尚工作者和传统时尚兼顾者。生活方式不同,消费者青睐的品牌个性也不同。  相似文献   

14.
The authors examine the transformation of an intended brand personality (i.e., the way brand management would like consumers to perceive the brand??s personality) into a realized brand personality (i.e., the consumer??s actual perception of the brand??s personality). Drawing on the results of a dyadic empirical cross-industry study of 137 brand managers and 3,048 consumers, the authors show that the singularity of the brand personality profile, the competitive differentiation of the brand, the credibility of brand communication, consumers?? depth of product involvement, and consumers?? prior brand attitude all affect the degree to which the realized brand personality resembles the intended brand personality.  相似文献   

15.
病毒营销将设计好的“病原体”撤向消费者,让“病毒”迅速地在他们之间扩散,以达到宣传造势的目的。品牌资产①是企业的一种宝贵的无形资产,其作用不言而喻,故研究病毒营销和品牌资产之间的关系是非常重要的。长文将病毒营销分离出三个因子,运用实证分析的方法研究这三个因子和品牌资产四个维度之间的关系,由此来审视病毒营销对企业品牌资产的影响作用。  相似文献   

16.
Composite branding extensions, wherein two existing brands ally themselves to create a composite brand name and enter a different product category, have become a common way to introduce a new product. An important managerial issue is deciding how to position the two brand names within the expression to communicate this alliance to consumers. Drawing on linguistic theories, this research explores how consumers may interpret different composite brand expressions relative to the positions of the two brand names in the expressions. We find that the brand in the initial position of most expressions is perceived as more closely associated with, and more responsible for the extension product than the other brand in the alliance. This perceived responsibility is also influenced by the perceived relative brand strengths, or the marketing abilities of both brands.  相似文献   

17.
In this research, the authors propose a contagion effect of social media use across business suppliers, retailers, and consumers. After developing and validating social media usage measures at three levels—supplier, retailer, and customer—the authors test social media contagion effects and their ultimate impact on multiple performance measures. The conceptual framework and empirical results offer new insights into the contagion effects of social media usage across the channel of distribution as well as important social influence mechanisms that enhance these effects. Consistent with the predictions, social media use positively contributes to brand performance, retailer performance, and consumer–retailer loyalty. Also, the effect of supplier social media usage on retailer social media usage and in turn on customer social media usage is moderated by brand reputation and service ambidexterity. With the ever-increasing growth and adoption of social media applications and similar technologies, this research provides a framework to promote usage by supply channel partners which ultimately influences performance-related outcomes.  相似文献   

18.
Firms increasingly use games to interact with their customers. Yet, surprisingly little is known about whether, when, and how such “gamified” interactions engage consumers with a firm’s brand, thereby facilitating self–brand connections. Building on flow theory, we show that gamified interactions that are highly interactive and optimally challenging facilitate self–brand connections, because such games lead to emotional and cognitive brand engagement. A field study and three experiments across various product domains and game designs support our theory. We also identify conditions under which consumers do not become engaged with a brand, namely when firms restrict their decisional control either to voluntarily participate in the game (i.e., compulsory play) or to spend as much time as desired playing the game (i.e., time pressure). Our findings advance existing knowledge about the use of games in marketing and provide important implications for how marketers can harness their potential to build self–brand connections.  相似文献   

19.
相比较于一般的服务品牌,会议品牌具有特殊的官方色彩、品牌态度取决于宏观因素、品牌评价来自于服务过程、增值的间接性和品牌延伸相关度低等特征。这些特征决定了在研究会议品牌时,应着重考虑其与外界环境之间的共生关系。因此,参考品牌生态学的分析路径,对研究当前我国会议品牌管理的现状将大有裨益。  相似文献   

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