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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 328 毫秒
1.
在回顾虚拟货币已有研究的基础上,建立网游虚拟货币流通模型,对网游虚拟货币的流通过程进行分析.然后,在研究关于网游虚拟货币是否影响现实金融秩序两种观点的基础上,主张现阶段对网游虚拟货币应采取较松监管策略.一款网络游戏的生命周期包括引入期、发展期、成熟期和衰退期,以网络游戏的生命周期为导线,研究各阶段的特征.针对各个阶段网游虚拟货币的特征,探讨相应的监管策略.最后,给出适用于网游生命周期各阶段的全局监管策略.  相似文献   

2.
<正>虚拟世界对人类社会的冲击不可避免,也无需恐慌。据台湾媒体报道,今年农历年初九,一名23岁的男子在网吧连续玩了23小时网络游戏"英雄联盟"后猝死在座位上。即使在死去以后,他的手臂仍然僵硬,保持着正在玩网游的姿势,以  相似文献   

3.
在中国网游产业快速发展的过程中,出现了一些问题,其中一些还涉及到"未成年人保护"。而未成年人保护问题一直以来都是社会舆论关注的焦点,因此网络游戏被推向了"风口浪尖",并遭到一些媒体口诛笔伐。这种不利于网游产业发展的舆论环境不仅破坏了网游产业的形象,还阻碍了网游产业的快速发展。对网络游戏产业进行合理规制,使其良性发展,迫在眉睫。  相似文献   

4.
大学生沉迷“网游”已经成为社会关注的焦点问题,如今网络游戏已普及到各个年龄层面,青少年更是成为了网络游戏的主力军,甚至有不少学生因为沉迷“网游”而身受毒害,不能自拔。本文将从非理性因素方面诠释大学生“网游”沉迷本质,从一个新角度剖析大学生步入“网游”世界的原因,揭示非理性因素对于形成科学价值观的重要作用,并提出新的应对策略。  相似文献   

5.
随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏.网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业.但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行.因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展.  相似文献   

6.
《现代经济》2009,8(5):1-9
文章从人成长和学习的主要历程,结合我国当代社会实情,对我国城市居民①的失业结构在宏观层面上进行了理论分析,并结合他们玩网络游戏②的可能性,分析了网游用户的来源结构;根据我国网游产业的发展历程,分析了网游产业的发展对我国IT产业和整体经济发展的影响。结论:网游产业的发展起步于IT产业的发展且对我国IT产业的发展有拉动和推进作用,对整体经济的发展却不容乐观——造成失业加剧、大量人力资本和货币资本流失!为此,提出相关对策建议。  相似文献   

7.
产业联盟作为市场竞争的主体已经是当下信息产业发展的一个重要趋势.高清DVD标准产业联盟之间的竞争则处处显示这种产业联盟还有不断升级的可能,产业联盟已经从单一的技术联盟向产业链的上下游渗透延展,谁能最大范围的整合资源,谁才能在激烈的竞争中胜出.  相似文献   

8.
主导性厂商的行为模型与竞争政策   总被引:3,自引:0,他引:3  
现实中许多产业的供给者为一个大企业和一群小的竞争者 ,这些大的供给者就是所谓的主导性厂商。主导性厂商与垄断者的根本性不同在于 :对垄断者行为唯一的限制是市场需求曲线 ,如果垄断者提高价格 ,一些顾客将会离开这个市场 ;而主导性厂商提高价格会诱使一些顾客转而购买从属性、竞争性厂商的产品。因此 ,主导性厂商的价格决策必须考虑它的从属性厂商的竞争反应。主导性厂商概念是垄断市场和寡占市场之间的桥梁。由于主导性厂商市场接近于现实 ,所以它们引发了一些关系到竞争政策基本取向的重要问题。一、主导性厂商的行为模型(一 )静态限…  相似文献   

9.
论基于能力的企业联盟竞争优势   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业的竞争优势来源于企业能力,企业的竞争战略应围绕着企业能力来制定和实施.异质性能力的企业之间通过合作形成联盟有利于企业能力的互补和融合,使联盟拥有特有的竞争优势.企业联盟的竞争优势体现在规模经济效应和范围经济效应的实现.  相似文献   

10.
对外直接投资与竞争优势:一种博弈论解释   总被引:3,自引:0,他引:3  
以经典的库诺特模型为基础,可以讨论出口厂商对外直接投资厂商之间的博弈,以及先投资厂商和后投资厂商之间的博弈,通过求解博弈的均衡解,厂商在对外直接投资的过程中可能赢得的两种竞争优势:较低边际成本掩护下的扩张优势和先发制人的先行者优势。  相似文献   

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