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看过《情迷巧克力》这部电影吗?喜欢吃巧克力吗?各种口味的巧克力融化在嘴里的那种美妙感觉,实在是让人难忘。如果你喜欢这种感觉,那么你就一定会喜欢新加坡这个国家。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2009,(16)
<正>国际营销大师塞斯·高汀营销系列图书之一《营销人都是大骗子》——营销,从一个投其所好的故事开始作者:(美)塞斯·高汀著高等教育出版社版次:2009年2月第1版定价:20.00元[内容简介]营销人都需要讲故事。故事讲得好,才能取信于人。成功的营销人从来不单纯谈论产品特性和产品利益,而是说故事,一个消费者愿意相信的故事。他们不会试图改变消费者的世界观,而是让故事符合并实践消费者的世界观。这是一本告诉你如何满足顾客要求的书,一本告诉你如 相似文献
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肥胖可以像流行病一样在人与人之间传播么?至少有一半的人不会相信这个说法,体重不可能传染。但《大连接》会告诉你,就像细菌可以从一个人传到另一个人身上,肥胖也是可以传染的。如果人们可以自由选择自己喜欢做的事情,他们通常会相互模仿。所以如果说肥胖也能够在人与人之间蔓延开来的话,那一定是源于人们的模仿行为。假如你开始一项跑步计划,那么你的 相似文献
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互联网漫画的模式是:作者画一部漫画,登高振臂一呼:谁喜欢?喜欢的就会自发聚集过来下班了做什么呢?最近漫画迷会乐滋滋地告诉你:火速去"有妖气"网站报到,等待《拜见女皇陛下》的更新。《拜见女皇陛下》是有妖气的原创漫画之一,除此之外,他们还有《星STAR》、《春哥传》等高人气原创漫画系列。几个月来,有妖气在80后、90后热爱动漫的年轻人中声名鹊起,甚至有读者说:"有妖气有可能成为中国未来漫画的核心。" 相似文献
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流动的游乐场嘉年华来到北京,刺激着不少年轻人的神经,而资本市场这个更大的游乐场却持续地让无数人为之迷醉,这里每天都有悲喜剧上演。有些人喜欢高调的出场,有些人喜欢低调的隐身,他们都是众人谈论的焦点,他们的共同点是像谜一样看不清。有所谓“英雄不问出处”,可对于这些站在上市公司背后的人,难道真的不需要刨根问底吗? 相似文献
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《电脑采购》2001,(36)
最近实在发生了很多事情,也逐渐让我更加了解到很多游戏界深层次的东西……有些事情的发生让我这个十分喜欢游戏的人备感寒意……呵呵^0^不说让人觉得沉重的事情了,还是说说游戏本身吧。很多游戏厂商的“颠覆传统”仍旧在继续着,与其说是破坏传统,还不如说是在创新。就如同很多欧美、日本的游戏厂商一样,以一个经典游戏为蓝本,继续开发不同游戏类型的游戏。本期将为大家介绍这样的一个游戏(请大家自己看吧^0^)但是这样做也不是没有问题,虽然可以借助原游戏的人气,但是新类型游戏的游戏性才是其获得成功的关键(其实是和游戏的本质分不开的^0^)近期也将为大家介绍几个高游戏性的游戏,请喜欢“游戏世界”的朋友关注吧(以上绝非广告……也请大家给我来信呀^0^) 相似文献
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7月10日中午……这是个炎热的中午,温度高的吓人。(据后来新闻说那天的最高温度达到了39度^0^)我代表我们大家的PCShopper“游戏世界”栏目来参加“碰碰i世代”(以下简称ppI)北京地区首发会。(实在不好意思,我没有通过民主选举就当了“代表”^0^)虽然我从事游戏方面的工作己有一段时间,但做记者采访发布会还是头一次,难免有些紧张^0^。通常在我的印象中,记者发布会都是在某某HOTEL(至少带着3颗小星星^0^)的宴会厅举行。都是公司的BOSS们坐在台子上,下面的记者像学校开会似的坐一排排的……让我这种喜欢自由的人开这样的会,恐怕……(其实是我小 相似文献
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其实无论是传统的15秒、30秒广告,还是这种长达数分钟的电影短片,都希望以感性的故事来吸引消费者。当消费者喜欢这个故事,间接也会喜欢这个品牌。一个好的30秒广告也能达到这样的效果,关键是这个故事能否吸引并打动消费者。事实上,消费者是被动地接受电视广告,而在网络上,诸如土豆、优酷这些视频网站都有很多好玩、幽默的内容,消费者有 相似文献
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对于喜欢漫画的玩家来说,《孔雀王》这个名字一定不会大陌生。作为日本漫画家荻野真的代表作之一,《孔雀王》在中国的漫画迷中有着不小的影响力。那么想必奥美这次代理的《孔雀王》也会在玩家心中搅起不小的波澜吧。初次进入游戏会发现《孔雀王》与中国网络游戏老大《传奇》有着一定的相似度。不过深入游戏玩家也会发现,《孔雀王》在许多地方做得很有自己的特色而并不是简单的重复。在开始游戏前,先请玩家和笔者一起来认识一下在游戏中可以选择的职业人物,他们都有很好听的名 相似文献