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随着互联网社群的日益增多,随着网络游戏步入“免费时代”,越来越多的人有了另一种身份,或者是魔兽世界中的精灵、猎人,或者是QQ小屋中的主人。为了这“另一个自我”,人们花钱购买刀枪剑戟、头盔铠甲,或者沙发窗帘、花草宠物,只不过这些都是虚拟的物品,由比特而非原子构成。围绕这些虚拟物品,各种沟通不同虚拟世界、连接真实钞票和虚拟货币的市场开始浮现。一个新的产业,甚至一个庞杂的新兴经济体,逐渐成形。[编者按] 相似文献
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互联网的快速发展,网上代用货币日渐受到重视,由于这些虚拟世界的财产和权益可以通过像Q币这样的虚拟货币与现实货币兑换,使虚拟财产具有了和现实实物财产一样的价值。 相似文献
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互联网构筑的虚拟世界正不断影响现实生活。值得关注的是,在网络中流通的虚拟货币正成为虚拟世界中盛行的交易手段。但是,由于缺乏必要的法律保障和经济保证、监管缺失、缺乏统一支付平台等原因,虚拟货币交易引发法律风险、持有风险、执业风险、兑换风险、贬值风险等。本文对虚拟货币交易风险的种类进行了分析,对其风险形成的原因进行了探讨,对虚拟货币交易在范围规范化、执业规范化、流转规范化、业务规范化、监管规范化等亟待解决的问题,提出了应采取的措施。 相似文献
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不接触网络游戏的人可能至今都没弄明白虚拟财产究竟为何物,但出售网络游戏中的账号、装备、道具、积分等虚拟物品,早已成为一种新的生财之道,网络上的虚拟财产交易市场也是如火如荼。随着中国网络游戏的扩张,也使得虚拟世界更加庞大,而虚拟物品产生了独特的价值并自成体系。有了价值必然带来利益的追逐,无论是厂商还是玩家,都在利益面前义无反顾地投入成为虚拟价值体系中的一部分。但网络游戏中个人网游虚拟物品如何定位,虚拟物品是否受法律保护,虚拟物品交易是否合法化等问题却日渐凸现。 相似文献
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在财务学说史上,货币曾是财务学的核心范畴。货币产生于生产产品有剩余后物与物的交换活动,“虑其无贸易之久也,故为铸币作钱”;“以物易物,物不皆有,故有钱币之造”。远古时期的货币是剩余使用价值的载体或替代物。货币出现之前,人们物物交换的财务核算依据是物品的用途(使用价值)。因而,作为价值形式之一的使用价值是货币产生之前财务管理的主要内容,使用价值是财务学最原始的核心范畴。 相似文献
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一名专栏作家发现自己成为著名网络百科全书维基百科的一个词条,他为此欣喜不已。但是在一年半之后,他发现自己将被维基百科扫地出门。原因是,关于他的词条不符合维基百科的“重要性原则”;
一名魔兽玩家发现自己在这个虚拟世界中充满挫折感,由于他的“猎人”身份,他无法获得自己本应有资格获得的武新和装备;由于一场社群出卖和背叛的游戏,他发现自己积累许久的积分要全部丧失;
你发现自己的一篇博客无法发表,或者发表之后被删除,是否会感到恼火?
这个我们每人都是主体的网络新世界,它按照怎样的规则去运行?为什么在这个以开放性、参与性和平等性著称的网络新世界,那么多人会感到失望?
在本期专题中,这是我们集中讨论的话题,本刊记者、维基百科的管理员、博客网站的运营总监和网游的资深玩家将分别发表他们的意见.[编者按] 相似文献
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当前经济环境下,实体货币与虚拟货币的优缺点,实体货币受国界、通货膨胀等的影响,虚拟货币不受限制,但难解决单一被复制的问题。而近来备受关注的比特币,由于采用哈希函数及密码学设计,从而实现了去中心化、开源、匿名、无伪钞、无通胀。目前,随着一波又一波的“比特币热”的掀起,已经有人在用这种新兴的虚拟货币进行实体交易,甚至买房买车。 相似文献
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李钢 《中小企业管理与科技》2007,(6):28-29
一、货币与虚拟货币货币
在经济学中是指金钱的具体表现形式和度量单位,是固定充当一般等价物的特殊商品。因此从定义上看,货币也是一种商品,是一种充当交换媒介的特殊商品。相对而言,虚拟货币目前在学术界还没有准确的定义。一般来说,虚拟货币是指由网络游戏服务商发行的, 相似文献
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物联网是一个衍生词,是在互联网的基础上诞生的一个新的体系。这个体系所代表的,就是现实与虚拟的一次融合,其主要意义在于将现实的物品在互联网上表示出来。 相似文献
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虚拟货币发行人与消费者之间的合同关系确立了两个法律关系:其一是使用虚拟货币作为支付结算工具的合同关系:其二是以现实货币购买虚拟货币的合同关系。禁止消费者对虚拟货币的转让、回赎,出现了一个两难境地。在一定程度上可以打击利用网络游戏开展赌博的行为,相反却对消费者权益的保护不利,必须在两者之间寻找一种平衡。 相似文献
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目前虚拟货币在网络中发展迅速,支付能力逐渐扩展,已有部分企业将其产品与虚拟货币建立了关联营销的方式。随着大数据时代的到来,这种关联性在未来将发挥更大的价值,通过分析虚拟货币的消费人群,建立与服装行业、电子产品销售商、网络资料库的关联性,以建立统一的客户数据库并实现客户管理低成本、高销售利润。 相似文献
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本文认为,金融危机是虚拟经济过度膨胀的结果,虚拟经济的发展导致了与实体经济为主的旧价格体系不同的“新价格体系”的形成。“新价格体系”是以虚拟经济为主的价格体系,建立在西方发达国家所控制的货币体系、市场体系、交易主体体系、规则体系等之上。公允价值是“新价格体系”的核心,以公允价值为核心的新价格体系出现和发展是虚拟经济发展的必然结果。 相似文献
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在现代微观经济学中,一个十分重要的关键词就是“均衡”,无论对于消费者,还是生产者而言,能达到一个均衡的状态是再理想不过了。其中,对于消费者均衡的具体定义是这样的。消费者均衡是指在既定收入和各种商品价格的限制下选购一定数量的各种商品,以达到最满意的程度,称为消费者均衡。消费者均衡是消费者使为理论的核心。它是消费者的效益达到最大化并维持不变的状况表现,消费者此刻处于一种均衡情况。消费者均衡实现的假设条件:(1)消费者的偏好。这就是说,消费者对各种物品效用的评价是既定的,不会发生变动。也就是消费者在购买物品时,对各种物品购买因需要程度不同,排列的顺序是固定不变的。(2)消费者的收入。由于货币收入是有限的,货币可以购买一切物品,所以货币的边际效用不存在递减问题。因为收入有限,需要用货币购买的物品很多,但不可能全部都买,只能买自己认为最重要的几种。(3)物品的价格。由于物品价格既定,消费者就要考虑如何把有限的收入分配于各种物品的购买与消费上,以获得最大效用。由于收入固定,物品价格相对不变,消费者用有限的收入能够购买的商品所带来的最大的满足程度也是可以计量的。 相似文献
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今年4月份。可口可乐公司发布了名为Virtual Thirst的营销活动,通过竞赛的形式征集虚拟世界Second Life内的可乐贩卖机创意,最终获奖的创意将被专业人士在Second Life内部制作实现出来。可口可乐公司表示,虚拟世界内部的可乐贩卖机不是现有贩卖机的虚拟翻版,而是能向虚拟世界的居民传递可口可乐消费体验(清爽、快乐等)的东西或方式,如多媒体播放器。 相似文献