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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《信息产业报道》2005,(7):18-21
目前的情况看来游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一个重要矛盾,而游戏人才的匮乏状态和游戏人才培训市场的极度混乱又进一步制约着游戏业界来来几年甚至十年之内的一个无法回避的难题。笔者试图从游戏产业结构、发展历程、游戏人才的前生今世以及游戏培训市场表现出来的混乱现状等几个方面已精而简练的文字全面系统的揭示中国游戏业界面临的一个巨大难题——人才问题。  相似文献   

2.
在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐,消费电子等诸多领域的综合体。据美国互动数字软件协会IDSA的统计,2000年,全球游戏产业的销售额达到60亿美无,2001年为94亿美元,增长56.67%。根据IDC的统计,在线游戏产业在未来五年将保持年均50%以上的增长速度,而我国未来三年更是将以115%左右的水平均速度增长。  相似文献   

3.
楼下的住宅养了一只猫,终日用绳子扣着,每次走过那只猫旁边的时候,我总忍不住要停下来看看。  相似文献   

4.
《信息产业报道》2005,(3):29-31
进入知识经济时代,很多公司企业热衷于人力资源开发,培训游戏是其中一个项目。其实,培训游戏可不单单看游戏者的各方面能力,它可间接地传递企业哲学。下面将以宝洁小小的培训游戏为例,打开一个深入看待“培训游戏”的新视角。  相似文献   

5.
6.
对所有以娱乐为目的的文化产品来说,让受众成功的代人到作品中足一个非常重要的功能。当人们被带人到作品创造的世界里以后,可以有效的忘掉现实生活带来的烦恼,能够更真实的体验作品的曲折惊险,更充分的享受主人公的成功,更容易和作品中的感情发生共鸣。无论是小说电影还是游戏,能深深打动观众,给人们留下深刻印象的作品无一不是能暂时的让观众完全投入。  相似文献   

7.
万辉 《中关村》2003,(1):62-63
一个偶然的机会,笔者迷恋上了网络游戏,敲键盘、点鼠标,眼、脑、手并用,或搏杀或对抗,或过关或避险,不由自主地走进了以自己为核心的童话世界,在声、光、影的互动中,自主扮演游戏中的角色。玩家翘盼国产游戏品牌网络游戏是指利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等。不少玩家把  相似文献   

8.
任何生活的目标都可以做成游戏。丁焱和猿山科技试图用移动互联网软件让人们的学习和生活充满乐趣。  相似文献   

9.
《信息产业报道》2005,(3):28-29
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   

10.
在营销业者中流传着这样的话“你玩杀人游戏胜率高吗?”如果你的胜率足够高,那么说明你有把营销工作干好的巨大潜力,如果胜率低, 那么你还得练练。  相似文献   

11.
游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

12.
王畅 《中关村》2005,(7):106-107
采访背景:被采访人,黄海,男,1985年生于北京,新概念作文竞赛一等奖,北京大学艺术系影视编导专业大二学生,有《摇摆的城门》等作品发表于《萌芽》。2005年,与某游戏公司签约创作即将被引入国内的游戏《莎木》的主题小说。《中关村》:你是什么时候开始打游戏的?对游戏了解有多少?  相似文献   

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一端系着玩家娱乐的快感,一端系着商家营销的快感,而这个美妙的过程,去年尝到《魔兽世界》甜头的可口可乐最有发言权  相似文献   

14.
沙磊 《中关村》2009,(3):94-97
每一代的艺术家都肩负着他的历史责任,而袁运甫便担当了他所负责的部分。1979年10月,由张仃、袁运甫、袁运生等艺术家创作的大型壁画群(《巴山蜀水》、《泼水节——生命的赞歌》等),引爆中国美术界“大地震”。这标志着“中国壁画的复兴”,外媒评说“中国真正意。浆上的改革开放”,被作为中国思想解放的标志载入史册。  相似文献   

15.
一切才刚刚开始。 代理商盛大与开发商韩国Actoz的“传奇”之争远未尘埃落定。不管结局如何,其真正意义在于,促使国内觊觎网络游戏经济大蛋糕的IT企业三思而后行。开发还是代理,这是一个问题;摹仿跟进还是自主研发,这也是一个问题。一个问题丛生的领域往往蕴藏着巨大的商机,此所谓乱世出英雄。趁别人无暇顾及或者力不从心时,先入者跑马圈地,后来者必会面临更高的门槛。但不管怎样,网络游  相似文献   

16.
做企业的残酷性就是在于.企业生存需要什么.企业人就耍会什么.这不是个人的好恶可以改变的。  相似文献   

17.
《中关村》2006,(4):14-14
清明节前,一名普通的军队政工干部翟振华提出建议:“设立牺牲军人纪念日,建设国家军人公墓。其实体现的是国家和人民对为国捐躯的军人、乃至正在服役的军人的一种态度。”他的想法没有得到16岁儿子的理解,儿子如痴如狂追随的偶像是口齿不清楚的周杰伦。可是翟振华的想法在网上觅得知音,一位网友跟帖留言:“我想找一个可以给英雄下跪的地方!”我读到这里,心灵震撼,热泪涌流,蓦地想起我死去的弟弟——他是现役军人、国家一级飞行员,19年前在与歹徒搏斗中不幸身亡,被追认为英雄。  相似文献   

18.
方家平 《中关村》2006,(1):78-78
第一部揭示中国总部经济状况的《中国总部经济蓝皮书》近日正式对外发布,该书通过对全国35个主要城市进行总部经济发展能力进行评价,结果显示,总部经济发展能力排在前十位的城市依次是北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、天津、南京、青岛和武汉。  相似文献   

19.
肖娟 《中关村》2009,(2):72-75
2008年12月21日,对大多数人来说是一个普通的日子,可是对海淀老龄大学的所有师生员工来说,却是一个值得记忆和缅怀的日子。这一天下午18时23分,他们敬爱的齐心老校长,因病医治无效,在海淀医院永远地睡过去了,享年83岁。  相似文献   

20.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   

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