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《电脑采购》2001,(5)
纵观整个PC发展历史,似乎从来没有哪家PC厂商将商用和家用PC整合到一起,而是将二者放入两条平行轨道,平行发展。IBM推出的全新桌面一体机系统NetVista,首次提出将商用和家用PC进行融合的新观念。IBM的这个举动显然是再次开创PC历史之先河。然而,当NetVista在中国市场上亮相的时候,国内也大有PC厂商毅然举起捍卫两大阵营的大旗,从此引发了一场商用PC和家用PC是分是合的讨论。分也好、合也好,人们在评判一种战略决策是否正确的时候,决策产生的背景、发展的前景、长期目标、短期利益等都是不得不探讨的问题。家用、商用两大阵营平行发展从PC发展的历史来看,商用、家用PC的市场区分还是近十年的事情。九十年代初,电脑开始逐渐进入家庭。1992年,在Intel标准化产品的带动下,兼容 相似文献
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刚刚过去的2000年,可以说是中国家用PC市场增长迅速的一年。无论是年初销售的异常火爆,还是酷暑中的销售热浪,旺盛的需求仍然令有所准备的厂商吃惊不小。IDC的预测显示,2000年至2004年,中国家用PC销售将达1800万台,这五年的市场容量为前五年的6倍以上!实际数据也表明,具有爆发式消费特征的潜在用户群开始被激发,家用电脑每年的增长速率超过100%。在家用PC以更大的加速度涌入千家万户的同时,伴随着家庭用户需求的多样化以及科技的“鼎力相助”,家用PC也可以不断施展“七十二变”的本事。当新的一年家用PC开始向市场再次发起冲刺之时,我们不妨从家用PC的高端走势和主流市场发展动向两方面来看看家用PC市场到底变数几何。 相似文献
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斗转星移之间,2002年已经来到了我们身边。新的一年里一切事物都有着新的气象,电脑市场也不甘落后,正在上演的台式机、笔记本之争可以说是一浪高过一浪。但是不管笔记本如何炒作,PC依旧稳如泰山。进入2002年的家用PC也正呈现出网络化、时尚化、易用化的流行趋势。如何把握住流行趋势,在新年伊始的家用PC市场上选择一台性价比高、娱乐性强,并且具有现代时尚感的多媒体电脑,是很多家庭关心的问题。 相似文献
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《电脑采购》2001,(43)
由于日本的SEGA公司推出了家用游戏主机,为了弥补这一经营上的空缺,SEGA在为原来竞争对手的游戏主机做游戏的同时,也大力拓展其他市场。SEGA更加重视了PC GAME这一广阔的市场,但是仍旧是从前的策略,并不为PC专门开发游戏,而是把原有的家用游戏机上的游戏移植到PC上。尽管如此,也让很多玩家着实地兴奋了一把^0^,而且SEGA决定现在起把家用游戏机DC上的很多著名的游戏移植到电脑上(例如:我前些天为大家介绍的“百剑”^0^)喜欢移植游戏的朋友可该高兴了。但是我更希望那些厂商也为PC开发游戏,来弥补现在PC GAME上的不景气。我会尽力为大家介绍游戏性高的移植作品。与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.COM 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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用户是应用的需求者,产品的选择者、购买者,他们的眼睛是雪亮的,如果非要给出家用PC用户一定要掏钱购买的理由,这个理由便是:产品品质优秀的同时,又时尚好用。康柏近期推出了一系列家用电脑产品,并针对暑期市场定制了相应的促销策略…… 相似文献
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世界最大的微机厂商Compaq公司面向家用市场推出低价Presario机型(售价$799),该机型配备了Cyrix公司的180MHz Media Gx芯片,从而给日益升温的低价PC市场带来了新的冲击力。根据市场研究公司公布的数据,$1000以下的PC目前非常抢手。在全年零售额最高的8月份PC零售市场已达36%,畅销的五种机型中有三种价位在$1000以下。而在此之前,$1000以下PC只占其中的19%。这是因为消费者由于全功能高价位的系统不断进入市场而疲于跟进,持保守观望态度造成的。由于$1000以下市场增长迅速,大部分公司相继推出低成本的机型,但由于采用Intel的芯片无法将价格下调,而Compaq一改仅采用Intel芯片的方针,与Cyrix合作,将Presario 2000系列建成为首条专门设计成$1000以下消费类PC的生产线,并获得成功。而在此之前,只有旧的或拆卸组装的PC能够在这个价位销售。 相似文献
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今年PC业界一大动态,国内数家知名电脑公司,相继推出低价高配置的大众型家用PC,在市场上引起了极大反响,各大媒体也反映热烈。这一消费电脑现象有关PC工业的未来发展,与消费者利益密切相关,理应加以关注。中国的家用PC,将会往何处去?在目前情况下,对于好用够用的电脑与电脑最新技术发展的关系,中国用户又是如何理解的呢?满足文字处理、娱乐和网络互联的电脑是否真的会成为以后发展的主流? 就供给方面说,廉价PC是可能的。由于计算机工业制造技术的不断进步,PC零部件系统集成度不断提高,从而导致电脑整机制造中所包含的技术含量进一步降低,大批量、标准质量控制的规模生产成为可能。例如,一颗价格2300元的PⅢ CPU,其物理成本还不到30元人民币。同时成熟企业的高效率管理、雄厚资金的支持和强大的市场推广能 相似文献
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2001年过去了,这是一个令很多消费者和PC厂商都难以忘怀的一年。P4、LCD、Windows XP、家庭数码中心……真是“你方唱罢我登台”,把2001年的中国家用市场装点得多姿多彩。而到了岁末年初的寒假,这个市场将会变得更加热闹。 相似文献
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作为IT产品中的龙头,个人电脑几乎每年都会在技术上实现里程碑式的突破,给人们带来接连不断的惊喜,同时将似乎昨天还只是少数人炫耀的技术应用迅速向更大范围的人群普及。2001年,家用PC“洗心革面”,掀起“P4+液晶”的应用狂潮;2002年,伴随着MP3、数码相机、打印机等数码产品的大众化,PC开始在数码应用上崭露头角;今年一开春,家用PC市场就开始春风洋溢,各种概念层出不穷。概念的背后反映了厂商对当前乃至未来一段时间内PC应用方向的判断,面对如今令人眼花缭乱的概念,以及各种优惠、礼品、服务,我们该选什么样的家用电脑呢? 相似文献
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在个人PC机市场风云变化的今天,同时还有另一个市场不容忽视,那就是家用游戏机TV-GAME。和个人电脑不同,家用游戏机可以说是功能比较单一的产品,也许在很多人的记忆里,任天堂的红白机也许是这类产品最典型的代表。但是到了二十一世纪,在PC逐渐风行之时,TV-GAME游戏机市场仍然保持不错的销售势头,确实值得我们思考。其实讨论究竟是专用游戏机好还是用PC玩游戏好是一个不现实的问题,因为很多游戏在这两种产品上实现的效果是无法相比的,所以很多游戏发烧友选择用两种机器玩不同类型的游戏也就不奇怪了。这次我们想通到对家用游戏机市场产品的简单介绍,让消费者了解一下这类产品,同时对采购方面能够起到一定的帮助作用。 相似文献
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《电脑采购》2001,(44)
最近听说GBA的可录卡和刻录机已经在北京出现了,而且卡带的容量在进一步提高,现在有64MB、128MB、256MB几种。就是价格贵了一点,再等等看吧……模拟器方面一再地推出MAME、CPS2的ROM而且这些游戏的时间已经是99年或者2000年的,可以说是十分快了。就是K0F2000、合金弹头3的ROM虽然已经推出,但始终没有模拟器可以支持。虽然ROM新了是好事,但是容量却变得越来越大(应该的^0^)动辄就是70、80多MB,让没有宽带网的我郁闷了好一阵子。微软公司进军家用游戏机市场,SEGA公司的大规模移植PC计划,都给我们带来了惊喜,但是真正传统的PC GAME却十分缺乏大作的刺激,倒是格蓝蒂亚2的问世让我激动不已,最近的游戏市场属于日本的游戏厂商……(模拟器也算到里面吧^0^) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@SINA.C0M 或:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名) 相似文献
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大众高尔夫(Golf)是一款由大众汽车在1974年推出的经典掀背、小型家用车型,已经在全球市场推出了六代,是大众汽车公司生产最多的品种,也是大众最畅销的车型,在全球畅销车型中位列第三,到2007年总产量已经超过了2500万辆。 相似文献