首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
对荆门市城区2000年5765名0—7岁儿童进行体重、身高测量,以年龄别体重、年龄别高身作为评价指标,通过妇幼保健电脑咨询系统提供“0-6岁儿童体格发育快速评价”,软件使用标准以“1995年中国九市城区正常儿童体格发育植”为参照值,用离差法进行体格发育评价。结果显示:我市儿童体重低下和生长迟缓发生率分别为0.87%和3.9%。表明我市城区0—7岁儿童体格发育和营养状况整体水平较好,儿童肥胖发生率为2.57%,提高防治儿童肥胖症,对提高生命质量具有重要意义。  相似文献   

2.
《大众商务》2008,(7):17-17
技术简介: “山东人家冰糖葫芦”的技术是在传统的基础上不断创新,做到了色、感、味全面的制作方向发展的品牌化“冰糖葫芦”。外观晶莹剔透,口感酥香可口,甜中带着一丝山楂的清香,是从儿童到老人,人人都爱吃的休闲食品。“山东人家冰糖葫芦”的技术使用了3种国家许可的三种添加剂,做到了夏天2天不化糖,冬天4—6天不化糖,并且完全保留了山楂原有的香甜自然,酥脆可口。  相似文献   

3.
社区养老社会化服务的战略意义   总被引:12,自引:0,他引:12  
21世纪是人口老龄化的世纪,2002年第二届老龄大会强调:“世界正在经历前所未有的人口转变。从现在到2050年,老年人口的数量将从6亿左右增加到近20亿。从现在开始不到50年的时问里,这个世界将有史以来第一次出现60岁以上老年人多于15岁以下儿童的局面。”因此,社会学和人口学专家认为:“这足世界人口史上的一次变革。”  相似文献   

4.
游戏教学法,是贯彻快乐学习理念的主要方法。本文在对“管理学基础”课程的教学现状进行分析的基础上,结合授课对象的学情运用以学生为中心的游戏教学法进行课堂教学,尊重和利用学生间的差异性,对教学内容、教学环境、教学评价等方面进行全面改革,激发学生学习的主动性、独立性、互助性和创造性。从学生学习状态的变化、学生学习效果的变化、教师教学能力的变化三个维度,验证了游戏教学法在“管理学基础”课程教学的有效性。  相似文献   

5.
凌枫 《大众商务》2006,(9):25-25
“天黑请闭眼”是“杀人游戏”中的一句常用语。或许你会问:“‘杀人游戏’是什么?它血腥吗?它到底是一个什么样的游戏,会让如此多的年轻人爱不释手?‘杀人游戏’俱乐部是如何运作的呢?”  相似文献   

6.
周教授打开多媒体课件,似乎很随意地问道:“这节是什么课。” “心理学。” “是不是第一次听心理学?” “是。”  相似文献   

7.
儿童的助人行为是其社会化发展的重要组成部分,本实验通过三种不同的情境设计,着重研究3—5岁儿童助人行为与任务难度的关系,结果表明,儿童助人行为与任务难度的相关并不显著,并且针对不同情境下儿童出现或未出现助人行为的原因进行了分析。  相似文献   

8.
插字板     
《大众商务》2005,(2X):54-54
1.突破传统玩具结构,玩法可易可难,适合儿童能力和心理:2.无边界设计,可随意扩大拼插面积,增加图案数量与难度;3.开放的设计,可将各类形象、物品制成玩具的主要部分,使玩具系列化;  相似文献   

9.
彭小堃掌门的湖南省随意居装饰设计工程有限公司,一直勇于走在各种各样的活动前沿,展现属于随意居的“随意为家”、“不随意为公司”的经营观。  相似文献   

10.
贬同行 虽然商场犹如战场,竞争越来越激烈,但竞争还得讲个规矩。企业可以想一切正当办法宣传自己,但不能随意中伤、贬低自己的竞争对手以达到抬高自己的目的。 1995年,在巨人集团集束式投放的13种保健品中,有一种儿童开胃的“巨人吃饭香”,这一产品极其类似当时最畅销的“娃哈哈儿童营养液”。在一份广为散发的册子中,“巨人”的文案人员竟然写下了这样一段文字:“据说娃哈哈有激素,造成儿童早熟,产生许多现代儿童病。”“娃哈哈”在当时已经是国内最大的饮料食品企业,“巨人”此举,据“娃哈哈”方面称,单在1995年就减  相似文献   

11.
教育担负了传统文化传承的功能,传统文化的介绍与传承应从儿童开始,儿童是这种文化延续的最初受用者。民间游戏作为传统文化的一个重要部分,集娱乐与教育于一身,将它有效融合在小学英语教学中,既符合儿童的认知特征,又丰富了教学资源和教学手段。论文分析了开发和利用民间游戏的价值,也通过举例说明了如何有效地将民间游戏融入小学英语教学当中。  相似文献   

12.
平衡木是我国在奥运会上的重点夺金项目,为在2008、2012年奥运会上保持这一传统强项的优势,应重视女子儿童乙组(6岁年龄组)运动员的训练。笔者通过对2003年浙江省少年儿童体操比赛的分析,认为基层少体校教练员应在训练中充分认识到“编排”在少儿平衡木比赛中的重要性。  相似文献   

13.
限客进店出奇效 菲尔·劳伦斯是意大利一家儿童商店的老板,这家商店与众不同的是,进店的顾客,必须是7岁左右的儿童,大人进店必须有7岁的孩子陪伴,否则谢绝入内。因为他限制顾客的年龄,很多人认为是自砸招牌。然而,这一招不但没有减少生意,反而吸引了不少人。一些7岁儿童或是带着7岁儿童的家长,心里颇有几分得意,想走进店里“行使特权”,看看店里究竟卖什么;而另一些不到7岁或不止7岁的孩子及带他们的父母,也乐于谎称孩子7岁,进店选购商品。这样一来,菲尔的生意越来越红火。  相似文献   

14.
体育教学游戏创编的原则及其运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
体育教学游戏,是游戏中发展和派生出来的一个分支,其发展源远流长,内容丰富多样,形式多变,开展极为广泛,集知识性、趣味性、娱乐性为一体,深受广大青少年和儿童的欢迎和喜爱.它既不同于一般的体育活动,也不同于一般的智力娱乐游戏.它是以身体练习为目的,以体力活动结合智力活动的有鲜明教育意义的现代游戏方法.它具有锻炼身体、富于娱乐、发展智力、陶冶情操等特点.正因如此,体育教学游戏在学校体育教学中占有十分重要地位.本文就体育教学游戏创编的原则及其运用,结合自身教学的实践谈谈自己的看法.  相似文献   

15.
关于混搭混搭的流行,更多源自时装界。日本的时尚杂志《ZIPPER》中写道:“新世纪的全球时尚似乎产生了迷茫——什么是新的趋势呢?于是随意搭配成了时尚潮流。”  相似文献   

16.
“鸡吃虫,虎吃鸡,人吃虎……”这是湖南一带农村小孩子常爱玩的一种游戏,破产后的百万富翁李建南在看小孩子玩这个游戏时突发奇想:如果去掉这条食物链的中间两个环节,直接变成人吃虫会怎么样?  相似文献   

17.
在经济全球化背景下,供应链结构越来越复杂,供应链管理在缺乏有效管理的情况下,会产生牛鞭效应,啤酒游戏可以让学生深刻体会这种需求变异放大效应。啤酒游戏的优化,结合了高职学生的学情特点,提出“1+2+4”模式,简化了角色数目,设置批发商与零售商的专用游戏卡片,设计了各角色专用表格,让整个游戏更易于操作。啤酒游戏的优化与应用对高职供应链管理教学意义重大,是教学模式的一种全新的突破,更适合高职学生对实践课程的要求。  相似文献   

18.
选取浙江省340个有1~14岁儿童的家庭,对其家庭旅游时要考虑的儿童相关因素进行了调研,将家庭旅游决策模式重新划分为家长主导型、儿童主导型、家长与儿童共同决策型3种,并主要将儿童划分为1~6岁、7~9岁和10~14岁三个年龄段,对各年龄段儿童的家庭旅游状况进行分类统计与分析。结果显示浙江儿童对家庭旅游决策具有重要的直接影响。  相似文献   

19.
英国商人的圈套 一次,中国外贸人员和英国裘皮商人谈判。休息时,英商凑到中方谈判人员身边搭讪道:“今年黄狼皮比去年好吧?”中方人员随意应了声:“不错。”英商紧跟着一句:“如果我想买15万张不成问题吧?”中方谈判人员仍不经意地回答:“没问题。”随后,英商主动向中方谈判人员递出5万张黄狼皮的稳盘,价格比原方案高出了5%。中方谈判人员窃喜。  相似文献   

20.
“杀人”游戏是一款锻炼人的观察能力、逻辑推理能力的休闲时尚游戏。起源于美国,一传人中国便迅速在白领阶层中风靡开来。那么,投资一家“杀手”吧需要怎样的条件呢?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号