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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 19 毫秒
1.
4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心举行。作为腾讯互动娱乐事业群一年一度的整体发布活动,本次不再以往年“腾讯游戏”的名称对外,而是将“腾讯互动娱乐”正式作为品牌主体推出,游戏、动漫、文学三大实体业务平台同时发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。  相似文献   

2.
9月17日,腾讯方面宣布,以优质IP(intellectual property,知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。至此,百度、阿里、腾讯尽皆入局影视行业。  相似文献   

3.
正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们  相似文献   

4.
沈鑫 《成功营销》2014,(1):79-79
正这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?在11月20日《成功营销》年度盛会"2013中国创新营销峰会暨成功营销领袖年会"上,腾讯互动娱乐事业群(以下简称"腾讯互娱")获得了"2013年度创新营销特别大奖"。这个重要奖项颁给腾讯互娱,主要是因为它一直在尝试解答一个问题:互联网到底能给人们的娱乐生活带来怎样的变化?自2012年腾讯互娱正式提出"泛娱乐"战略——即IP(知识产权,Intellectual Property)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。基于此,腾讯互娱不断在产品、平台  相似文献   

5.
我国动漫产业发展的制约因素与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是21世纪知识经济的重要产业,但完整产业链的缺失、播出与发行平台单一、原创动漫市场的缺失是制约我国动漫产业发展的瓶颈.打破瓶颈.应从强化产业链环节之间的合作、有效扩展播出平台、人才培养和版权保护等方面入手.推进动漫产业完整产业链的构建并不断繁荣原创市场.  相似文献   

6.
李妙娴 《网际商务》2013,(12):42-44
腾讯公司副总裁程武在腾讯互娱艺术高峰论坛上回顾腾讯游戏的发展过程时曾表示:“如果说前十年是腾讯网络游戏业务体量和规模快速扩大的量变过程,未来十年,将主要是以打造泛娱乐产业生态为核心、以打造多元互动娱乐体验为目标的质变过程。”  相似文献   

7.
沈鑫 《成功营销》2013,(12):88-89
这种高峰论坛上40后大师vs90后新锐的形式感背后,蕴含腾讯互娱一直想做并从2004年开始就为之努力的一个理想:做传统娱乐与网络娱乐两个世界的打通者。  相似文献   

8.
智讯是一家结合十多年中国及海外传媒、国际广告经营管理及执行工作经验的影视节目内容供应与发行;广告销售及媒体活动策划与咨询;中国原创动漫产业及多媒体平台经营等多元化业务为一体的广告文化传播机构。目前为了推动及加强经营"动漫欢乐谷"的少儿节目发行及媒体广告赞助业务拓展,欢迎有经验及兴趣的专业从业人员加入我们队伍,一并发展朝阳行业、共创价值及效益:  相似文献   

9.
《成功营销》2011,(7):63-64
品牌基于网络视频平台进行营销活动,应当避免劣质内容和渠道不畅两大问题。腾讯视频所坚持的"海量正版,精品原创"方针,及其全面发力并覆盖长视频、短视频、专业视频、UGC视频和腾讯出品原创视频的战  相似文献   

10.
正2014年度内容营销特别大奖(排名不分先后)新浪微博"让红包飞"台网联动创新模式获奖方:新浪微博联想30周年"逆生长"品牌社会化传播获奖方:联想腾讯互动娱乐"名家风范大成之道"艺术高峰论坛暨系列纪录片获奖方:腾讯互娱2014年度最佳内容营销案例奖  相似文献   

11.
《成功营销》2013,(7):12-12
6月12日.第19届上海电视节期间,以“新世界新动力新未来”为主题的多屏时代中国电视剧发展趋势论坛隆重召开。腾讯在线视频部副总经理、腾讯视频总编辑王娟在论坛上发布了腾讯视频2013年下半年独家大剧计划.宣布将通过引进、原创独家热门内容.加大平台推广建设等手段.  相似文献   

12.
万蓬勃 《北方经贸》2011,(12):120-121
青岛市近年来高度重视动漫产业的发展,目前其动漫产业的发展存在缺乏原创;产业链不完善;人才匮乏;动漫市场盗版现象严重等问题。发展青岛动漫产业,需要鼓励原创;注重动漫衍生品的开发;强化动漫人才队伍建设;加强知识产权保护;拓宽动漫营销渠道等。  相似文献   

13.
2005年7月29日,第七界北京动漫大会在北京农业展览馆拉开序幕,此次动漫盛会是由北京市新闻出版局与北京出版社出版集团联合主办,《北京卡通》杂志社与北京中漫文化传播有限公司联合承办。展会包括原创十年动漫作品大展映、CCTV2005全国COSPLAY明星秀、国内顶尖动漫名家签名会和动漫寻宝猎人大行动等活动。 这次展会除了相应的动漫活动外,更是代表中国原创动漫发展历程的《北京卡通》杂志社创刊十周年的庆典活动。在历经艰苦历程终于走过了十年的风风雨雨,此次展会还邀请到了自创刊便一直提供原创漫画的姚非拉、聂峻  相似文献   

14.
《中国广告》2008,(4):176-177
智讯传播独家荣誉发行的中国原创动漫“FX-超级方程式”经广州市达力影视文化传播有限公司选送参加四川电视节电视节目评审,荣获2007年度金熊猫奖中国动画作品评选“电视动画”奖项。《FX-超级方程式》由上海智讯文化传播有限公司于2007年下旬开始成功发行至北京卡酷卫视等十余家地区电视台及各地少儿频道。并在Sina.com等超过60家媒体网站及“动漫欢乐谷”平台中热播。  相似文献   

15.
《广告导报》2008,(3):137
智讯传播独家荣誉发行的中国原创动漫“FX-超级方程式”经广州市达力影视文化传播有限公司选送参加四川电视节电视节目评审,并荣获2007年度金熊猫奖中国动画作品评选“电视动画”奖项。  相似文献   

16.
麻震敏 《成功营销》2012,(10):24-27
正腾讯视频作为同时拥有媒体属性和专业性,全覆盖的综合网络视频平台,不但具备专业媒体品质和专项资源优势,构建了一个集大事件运营、新闻资讯视频、体育资源、大剧和原创内容资源的在线视频多平台,而且整合打通腾讯的泛关系链,最大限度地体现出社会化媒体平台价值。继今年的欧洲杯之后,经过激烈的奥运营销大战,腾讯视频又一次找到了胜利者的感觉。奥运营销不客气"尽管在视频行业中竞争激烈,但腾讯视频出招并不客气。"一位业内人士对腾讯视频在伦敦奥运中的表现如此评价。实际上,腾讯视频为伦敦奥运的报道下足了工夫,也赢得了行业的尊重与用户的认可。  相似文献   

17.
沈鑫 《成功营销》2014,(6):60-61
正动辄十几万人的现场聚会、近五亿人次的"点赞党"、气氛热烈注意力高度集中的狂热粉丝,这股被移动游戏所聚集的热潮——这些,难道不能成为其他品牌营销的机会?移动游戏有多火?2014年的5月1日,腾讯互娱举办的TGA移动游戏大奖赛的城市拉力赛部分在上海一炮打响,10.7  相似文献   

18.
正人气漫画《火影忍者》的完结,更像是一盘新生意的开始,这事关腾讯互娱构建IP矩阵的泛娱乐战略。10月29日,日本东京,万代南梦宫(由日本著名游戏品牌公司南梦宫,以及日本最大的综合性娱乐公司万代在2005年9月合并而成)总部的一楼大厅被主人布置得犹如室内桃源:火红的枫叶,碧蓝的流水,精致的木桥;小径上到处是植被覆盖的门,门旁的忍者宛如卡卡西(《火影忍者》人气角色)在现实世界的投影;曲径通幽处跨进去,即是万代南梦宫总部的放映厅。精心布置的场景和放映厅是为了招待六家来自日本和中国的动漫、游戏公司高层——集英社董事茨木政彦、东京电视台  相似文献   

19.
有人说,动画产业的整个产业链条就是一个微笑的符号,原创属于微笑的一端,它让一个故事从无到有,逐步形成创意、设计,再到剧本。而另一端是整个项目发行及品牌运营,有了这重要的两端,才能支撑起整个产业链条。从人才培训到动画原创、二三维动画制作,再到市场发行及衍生品的开发,像四维空间动漫创意产业集团这样走发展整条产业链的动画企业其实并不多,这种模式值得推广。  相似文献   

20.
陶冶 《北方经贸》2010,(7):106-107
中国动漫产业发展面临产业链不完善、人才严重缺乏、原创不足、文化资源缺乏竞争力等问题;应加大扶持力度、扩大播映平台、完善产业链、鼓励外资及民间资本进入。  相似文献   

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