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鼠标上的POV键,当握住鼠标时,便会处于右手的拇指下方。如今,电脑对于用户来说所能提供的功能不断丰富。而且随着游戏开发技术的提高,不同种类的游戏也都有着各自忠实的玩家。第一人称的射击游戏更是青少年的酷爱。而对于众多玩家,所惯用的“武器”也只限于鼠标和键盘。这种方式的组合,往往会有很多不便之处,对游戏高手的水平发挥也会起到一定程序的影响。而这款清华同方推出的GM2游戏鼠标,可以进一步提高玩家的游戏水平。这款产品设计十分独特,在包装中除了一个游戏 相似文献
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顾名思义,“死亡竞赛”就是鱼死网破般的竞赛。一条生命就代表着一分。第一部多人射击游戏就是根据这个游戏模式来制作的。死亡竞赛吸引人之处就在于它对所有人都是开放的。“人不为已,天殊地灭”,《虚幻竞技场》的死亡游戏透彻地演绎了这条规则。但是除此之外,游戏者还可以利用许多方法来打败对手,而不仅仅依赖手眼的反应和配合。 相似文献
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抢夺据点游戏既强调“死亡竞赛”游戏所注重的敏捷性,也强调“夺取旗帜”游戏所注意的策略性。在这一部分指南中,你将会对《虚幻竞技场》的抢夺据点游戏有一个大概的了解,掌握你与敌对的小队作战时所需要考虑的一般策略。 相似文献
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《伊甸风暴》是由大点科技制作,第三波代理发行的一款即时战略游戏。在这个世界里,男女间的“战斗”变为核心问题(莫非这是几万年来“矛盾”的开端。游戏以轻松、欢快为主旋律演绎了一出远古时代男女间的纠葛。在这个游戏世界里,宁静的远古世界变为了男女间角逐的战场。玩家将带领自己的种族前去征服对方。统治整个远古时代(“父系”社会,“母系”社会《伊甸风暴》中的经济元素所占比重并不很大,只有两种资源,并且采集很容易,使玩家可以无后顾之忧的建设、发展。这点很象《魔兽争霸Ⅱ》。与之不同的是,玩家可以只放很少 相似文献
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作为一款单纯轻松的射击游戏,节奏明快却又不紧张,操作简单却又乐趣无穷的《抢滩登陆战》系列一直以来都受到不少玩家的喜爱。而今次Infogrames又再次推出后续作品《抢滩登陆战2002》,不但秉承了抢滩系列一贯的特色,而且还新加入众多更加吸引玩家的全新要素。同前作一样,《抢滩登陆战2002》的故事情节也是相当简洁清晰的,玩家还是控制一个拥有各种武器的堡垒,而主要任务则是阻止敌人从堡垒所在地通过,设法使用手中现有的武器消灭所有来犯的敌人,保证堡垒安然无恙、巍然屹立在炮火之中。游戏使用鼠标加快捷键作为主要操作方式,其中鼠标控制堡垒上下左右移动以及开枪射击,快捷键则主要用来完成一些辅助工作,例如使用空格键切换武器、使用M键发射热跟踪导弹以及使用A键调整堡垒移动速度等。不管是新手还是老玩家,都能在很短的时间内掌握所有操作 相似文献
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《电脑采购》2002,(34)
这款游戏是德国的Topware制作的,他一直坚持以欧美风格打入市场,《神探杰克》同样不出例外。在游戏中,玩家将扮演的角色是大侦探杰克·奥兰多,除了在游戏本身的主线上玩家将亲历美国各地解开各种极富挑战性的迷题外,玩家更要操纵我们的主人公经历秘密潜入、偷袭、枪战等不同种类的任务,揭开游戏的谜底。相信在解迷的过程中玩家一定不会感到有丝毫的厌倦。与其他冒险解迷类游戏不同的是,《神探杰克》在画面的制作上采用了一种写实的表现手法,其游戏中4大章的近200个不同的场景全部是动画艺术家手绘完成,游戏中的人物画像远看就像一幅幅铅笔淡彩,甚至可以感觉到边框线都没有擦干净。从写实的角度去看游戏的场景制 相似文献
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《Online百战天虫》属于知趣的休闲游戏,和其它游戏比较起来,它操作简单,上手快捷。鼠标在游戏中只是起到游戏背景转换的作用,利用鼠标的转动方向来确定并寻找自己的位置。另外在游戏中玩家需要在不同的时间不同的环境下使用不同的武器,在切换武器时,玩家可在屏幕右下方点击鼠标右键,选择武器的种类。至于其他工作就都需在键盘上完成了。首先最基本的前后跑动需要靠链盘上的左右键来掌控,虫子就是虫子,爬行起来甚慢,如果你着急可以用“Z”键,虫子将随之向前跳动,双击此键虫子向后跳动。当你需要向上方跳跃时或被物品挡住时,你可以双击“X”键,这样你就可以纵身起跃,翻跟头似地跳离你原有的位置。在所有武器 相似文献
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看到游戏的名字《反恐特警》,可能有些玩家会发出一种鄙夷的目光“什么反恐特警,估计是和CS一样的游戏,不会好到那里的。”错!如果说您有这样的想法的话那就大错特错了。《反恐特警》虽然和《反恐精英》在名字上有两个字上的区别,但《反恐特警》凭借着《虚幻2》的引擎和丰富的任务设置等等,使得游戏比CS有着更加出色 相似文献
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网络游戏“疯狂坦克”(Fortressll),并取得两岸三地的代理权。不过这次的图形网络游戏并不同于以往其他的MUD类游戏,而是一种简单的射击游戏。感觉上很像“百战天虫”的网络版。同样是回合制游戏,每局最多可以有8名玩家参与,可以任意组队(当然类似5打3这种好像不可以,但是可以2个人一队分4队),当消灭掉其他对手时则可以取得胜利。消灭掉对手的方法是将对方的坦克击毁或者打穿它脚下的地面让他掉出战场。然而和“百战天虫”不同的是每个坦克都能使用所有的武器的,每种坦克只有两种基本式器,还可以购买4个附加道具。游戏中共有12种坦克和4大类36件道具可以选择、购买。 相似文献
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《电脑采购》2003,(30)
在许多人心中,Quake都是第一人称射击游戏的代名词。《雷神之锤IV》虽然不是id小组亲自操刀,而由id的长期合作伙伴Raven Software开发,但idSoftware依然担负着监督的工作,Raven Software小组是第一批获得Doom引擎授权的公司之一,并用它开发了一些著名的第一人称射击游戏,如《异教徒》(Heretic)和《毁灭巫师》(Hexen)。Raven还独立制作了很多大作,如《命运战士》(Solder of Fortune),《星际迷航——精英力量》(StarTrek Voyager Elite Force)。在制作3D游戏积累了不少经验。目前,该游戏仍处于开发阶段,仅仅知道《雷神之锤Ⅳ》将会和《毁灭战士Ⅲ》(Doom Ⅲ)使用同一引擎,比起以前的Quake引擎要改进许多,其中的核心是新的即时灯光模型,它对游戏中的一切人物,物体及建筑都会起作用。在Quake IV中,想必没有这么晦暗的场景,不过也不难想象,多图层渲染技术以及像素碰撞映象系统的运用,一定会是游戏的场景如电影一般壮丽。当然,没有一块支持最新渲染技术的GeForce或Radeon显卡,这些效 相似文献
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《战场》耐玩性高正是其最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格与以往韩国网络游戏的最大区别在于,玩家不必刻意地练功升级,玩家完全可以轻松地把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲地体会游戏的乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是“会当凌绝顶,一览众山小了”。《战场》的国战,首次开创了大型网络游戏中RPG融合即时战略的因素,让指挥上千玩家协作对抗成为可能。现在就给大家提前揭示一下《战场》新版的内容吧。 相似文献
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团队合作准备进入匪巢 1986年,以图形冒险游戏闻名的Sierra 公司推出了由洛杉矶警署(LAPD)的吉姆·华尔斯领衔设计的《警察故事》(Police Quest),博得广大游戏迷兼警匪迷的青睐。从第五集开始,《警察故事》易名为《霹雳小组》(SWAT),随后发布的两款续作令PQ迷们大失所望。1999年底,Sierra公司推出《霹雳小组3:短兵相接》(Close QuartersBattle),从当时来看,这款战术射击游戏在许多方面都有上乘的表现,赢得过不少好评,可惜它所发布的时间正如其名所示,正是第一人称射击游戏短兵相接的当口,动作风格的《雷神之锤3竞技场》、《虚幻竞技场》以及战术风格的《彩虹六号》蜂拥而上,把一款原本可以打个漂亮的翻身仗的作品给淹没了。不过Sierra公司并未就此放弃,他们相信这块市场的潜力,更相信自己的实力,他们希望凭借这款《霹雳小组:都市正气》证明自己依然是战术射击类游戏的王者。 相似文献
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《电脑采购》2002,(45)
这次《审判席》的游戏世界却完全不同于其前作《晨风》,也就是说,两者是完全独立的世界。不过玩家可以在两个世界里穿梭,以便完成更高级的任务,前提是你必须在50级以上,否则你还只能乖乖地呆在《审判席》的的世界,完成资料片的任务。在新的世界中出现的城市包括Morrowind的首都Mournhold,以及谜一般的城市Clock City。由于Mournhold在故事设定中是在废墟上重建的,所以在那里相当多的地牢,制作者也故意在地牢中设置了陷阱,希望玩家能够过一把“地牢围攻”的瘾。(《地牢围攻》是微软公司出的3D ARPG游戏。) 《上古卷轴》是一套开放式的游戏,在这样的游戏基础上制作资料片,难度确实较大,游戏中的任务与以前的任务有着很多的不同,其中一些任务实在 相似文献