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相似文献
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1.
猜图游戏     
  相似文献   

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线上游戏     
线上游戏最大的跨入障碍,不是来自技术上可以同时处理多少人上线的问题,也不是区域文化障碍,或者经营渠道及社群的局促,而是来自娱乐性设计本身的挑战。  相似文献   

3.
2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。  相似文献   

4.
蔡万明 《商》2014,(12):68-68
游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。  相似文献   

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6.
吴士宏在《如何改变世界》译序中这样写道:奉献、爱心,是人类公认的美德,也是人类之所以成为人类的根基所在。一个人做点好事并不难,难的是一辈子做好事;更难的是,将好事做成了可以使人类持续受益的事业,从而使世界因此变得更好。2007年8月13日,CSR会客厅迎来了正在投身"社会企业家"的——吴士宏女士,本刊记者吴福顺就"社会企业家"议题和吴士宏进行了对话。  相似文献   

7.
旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。  相似文献   

8.
《中国科技财富》2005,(12):134-134
由九个矩形方块组成的表格,需要你用1到9这九个数字来填满。赶快来试试吧!游戏规则1、表格中每行每列的数字都必须是由1到9组成。2、每个数字不能与其所在的行与列的其他数字重复。3、表格里每个矩形方块中的数字也必须是由1到9组成,不得重复。  相似文献   

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盘点游戏     
《环球供应链》2006,(3):132-133
在我的模糊记忆中.平生第一次见过“盘点”二字.好像是小时候某次帮母亲去副食店打酱油。一路小跑冲到副食店却发现大门紧闭,上面挂了牌子.写着“本店盘点,暂停营业”!心里那叫一个慌.心想.这下坏了.可怎么回家交待啊。那时候.根本不懂“盘点”的具体意思.就知道店里关门.对外停止业务.而店内.可以透过窗户往里依稀地瞧见.里面的人还在,而且好像还在热火朝天地忙着一些物事。  相似文献   

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《电脑采购》2006,(30):3-5
随着暑促即将结束,双核笔记本产品大量上市.很多即将购买笔记本的朋友都将目光投向了双核产品:好像你现在买的本不是双核你都不好意思和人家打招呼。实际上,作为一名编辑,我必须用人民币的教训告诉大家,其实双核和单核的性能差距并没有想象中那么大,特别是对于游戏玩家来说.更是如此、由于篇幅有限,我并不想和大家一起分析那些复杂的参数图表,说一个简单的道理,双核主要是在执行多任务中有优势,而作为游戏玩家来说,大部分玩家在进行游戏的同时无非就是运行一些如QQ或者讯雷等程序,CPU的负荷不足5%,这时双核的优势无法体现?而在实际运用中,又有多少人会一边PS,一边处理文档,一边再运行自己心爱的游戏呢?但是.目前市场上双核产品和单核产品的差价并不大,所以在预算充足的情况下,首选依然是双核的笔记本产品。 由于双核笔记本产品的大范围推进,很多迅驰二代的经典机型开始降价,为新机型让出市场空间.特别是一些加载了独立显卡的产品。降价之后性价比十分突出.是学生朋友以及家庭用户非常值得考虑的机型.笔者今天就给大家推荐几款近期比较受关注的独显机型.希望对您的选购能带来一定的帮助[编者按]  相似文献   

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伊西科 《商务周刊》2010,(23):96-97
"现在我们已经不用再向客户过多解释锐珂的过往了,我们的产品、技术和服务等各方面反而较以前在柯达的时候更受青睐了。"锐珂医疗大中华区副总裁滕俐女士笑着对记者说。  相似文献   

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现如今,除电脑外的各种家用娱乐日益增多,各种游戏主机瓜分天下,混战一团。而我也是一个电视游戏的忠实玩家,因此想在这篇论文中针对最近十年间各大家用游戏主机的发展策略和现状做一个简单的评述。  相似文献   

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无论你的同伙是背叛,还是合作,你选择背叛好像都是最佳策略,可以避免对你最坏的结果。但是如果大家都这样想,那结果就是最坏的。  相似文献   

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智力游戏     
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15.
智力游戏     
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16.
智力游戏     
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17.
迟玉来 《北方经贸》2011,(5):118-119
近年来,游戏已经被越来越广泛地运用于英语课堂教学中,也有越来越多的教师把游戏认定为提高英语课堂教学效果,激发学生学习兴趣的有效方法之一。精心的设计和合理的安排,可以实现在课堂教学中运用游戏的预期效果———在轻松快乐中培养学生的英语实践应用能力。  相似文献   

18.
智力游戏     
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19.
面对默多克的收购,班克罗夫特家族半推半就的姿态一定要做足,这只是一个讨价还价的过程。[编者按]  相似文献   

20.
佚名 《商界》2007,(10):44-44
这是一个具体而微妙的陷阱,陷入其中的人,不外乎两种动机:经济上的或者人际关系上的……[编者按]  相似文献   

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