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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
中国动漫产业国际竞争力分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
从世界范围来看,动漫产业已经成为发展潜力巨大的"朝阳"文化产业,而中国动漫产业发展才刚刚起步。文章利用波特钻石模型对中国动漫产业的国际竞争力现状进行了分析,认为中国动漫产业机遇与挑战并存。只有联合政府、企业和行业协会的力量,同时积极争取国际合作,才能真正提高中国动漫产业国际竞争力,以供商榷。  相似文献   

2.
在2005年浙江推行文化大省建设以来宁波就始终跟进在文化产业的建设前沿,动漫产业自然是发展之中的重点,本文以笔者自身的调查为辅助,结合宁波动漫产业发展的现状对宁波动漫产业作出自己的见解:大力推进产业链建设,加强动漫人才培养和引进,注重受众人群的研究和市场定位,关注产品的质量和品牌,建立动漫产业氛围。  相似文献   

3.
郑晓芬 《商业文化》2016,(22):13-17
从某种意义上来说,2016年,将是博物馆IP元年,也将会对博物馆行业的转型发展起到积极的推动作用,开启博物馆IP运营时代。2015年以来,以BAT为首的互联网公司大举进军文化产业,以IP为核心的泛娱乐布局正逐渐成为中国文化产业的发展趋势。2016年,一系列政策法规密集出台,鼓励文博创意产业发展,对传统文化优质IP资源觊觎已久的互联网巨头们,在完成游戏、动漫、影视等行业的IP布局后,终于把触角伸到文博行业。  相似文献   

4.
动漫产业作为21世纪的朝阳产业,具有很强的社会经济意义。当前,我国动漫产业的营销还存在许多问题,主要表现是动漫产品内容创新性较低;市场定位不恰当,受众较少;产业链发展不完整;缺乏完善的营销战略;盗版状况严重。通过分析日本动漫产业的发展现状、营销策略,从中得到启示:将动漫产业定位为文化产业的重要组成部分;大力培养原创能力较强的各类动漫人才;提高国产动漫产品创意水平,培养和发掘精品;培养动漫产业营销人才,加大动漫产业营销力度,把我国努力建设成为动漫产业大国。作为企业,要运用好政策方针、了解消费者需求、增加产品内涵、加大营销投入、建立行之有效的产业链和营销策略,树立起自己的动漫品牌,提升市场占有率。  相似文献   

5.
源头品牌的缺失,导致动漫衍生品生产企业品牌更加缺乏,据了解,国内95%的企业为欧、美、日动漫品牌代工,国内市场已被国外品牌垄断。"当我们开始认识到动漫是一个产业的时候,欧美日韩的动漫已经大规模进入我们的市场。所以当我们起步时,面临着巨大压力。"文化部文化产业司  相似文献   

6.
《品牌》2015,(11)
2013年11月河北省发改委发布了《河北省文化产业发展"十二五"规划》,在规划中明确提出:积极利用高新技术推进文化领域的科技创新,加快发展以创意为核心,以数字技术、网络技术为支撑的新兴文化产业,合理规划动漫产业布局,促进河北动漫产业"产、学、研、服"一体化发展。这为河北省动漫产业发展指明了方向。然而,河北省在发展动漫产业上还存在很多问题,唯有准确把握这些问题出现的深层次原因,并找到有效的破解办法,河北省的动漫产业发展才能步入预期的快车道。  相似文献   

7.
高洁 《市场周刊》2013,(1):28-30
近年来.动漫产业已成为浙江文化产业中的支柱产业之一.但其发展中存在”原创类动漫企业的作品多、佳作少:加工类动画企业处于低端加工状态”等缺陷。浙江应承接国际动漫加工,并辅以原创开发的模式来发展动漫产业,扩大浙江省文化产品和服务出口。  相似文献   

8.
王歆 《消费导刊》2010,(5):14-15
近几年,动漫产业作为文化产业的一个重要组成部分,在提升文化软实力过程中起到了重要的作用。世界各国都在争相发展动漫创意产业,尽管我国的动漫产业发展迅猛,但是面对激烈的国际市场竞争,我国动漫产业依然面临严峻的考验。文章结合波特的"钻石模型",分析了我国动漫产业发展的优势与劣势,认为人才短缺、产业链缺失以及企业战略错位是制约我国动漫产业发展的主要因素并据此提出一些合理化建议。  相似文献   

9.
邓钰  王馨 《现代商贸工业》2022,(20):200-202
红色文化传播在媒介技术转型期面临新机遇和新挑战。当下文化产业领域IP理念蓬勃发展,以高价值原创资源、延续性内容生产、商业性价值孵化、立体化宣传推广为显著特征,形成联结内容、符号与情感的价值链条。本文尝试将IP文化引入红色文化传播,提炼涵盖仪式场域、叙事框架、传播体系、评估机制的“红色文化传播+IP”运营模式,旨在提升互联网语境下红色文化传播的覆盖度、理解度和认可度。  相似文献   

10.
李晓芳 《品牌》2008,(10):60-63
<正> 山西发展动漫产业有哪些优势?如何依托丰厚的文化资源快速、健康地发展山西动漫产业?如何实现文化产业与高新技术产业的融合?2008年9月25日,山西动漫创意产业高层论坛在太原国家高新技术开发区举行,国内外的20位动漫专家、学者,紧紧围绕"动漫发展现状及发展趋势"和"山西人文资源开发  相似文献   

11.
<正>一、引言近年,"休闲化"是服装流行的趋势,随着休闲服饰的细分,一个崭新的休闲品类——动漫服装(COSPLAY)正方兴未艾。动漫产品是广大人民群众喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足大众精神文化需求,推动文化产业发展,培育新的经济增长点有重要意义。目前,我国一批动漫企业已崭露头角,但动漫产业的发展和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大。  相似文献   

12.
动漫产业作为新兴的文化产业,在提升国家文化软实力及经济硬实力的过程中,正发挥着越来越重要的作用,对于动漫企业来说,面临着重大的发展机会.但是,虽然目前国家对动漫产业的扶持政策频出,而具有重量级、有特色的国产动漫仍然稀缺.本文以<淮海战役>动漫开发为例,探讨国产原创动漫开发与营销策略.  相似文献   

13.
张悦  殷娟 《现代商业》2013,(17):140-141
长江三角洲地区动漫旅游文化产业正在逐步兴起。由于是起步和探索阶段,还存在着一系列问题。通过分析日本在动漫旅游文化产业的成功经验,指出我国长三角地区动漫旅游产业发展中存在的不足,提出了长三角地区动漫旅游文化产业发展的方向和目标。  相似文献   

14.
扬州水文化产业规划及其产业形态创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
扬州的水文化资源优势十分明显,加快建设水文化产业有利于主动策应运河"申遗"、上海世博会,形成文化产业高地。扬州水文化产业的主要定位:水景观和水工建筑物以及河道岸线景观相结合、水景观和历史文化景观相结合、水文化和古城文化相结合、水文化和文化产业相结合;具有扬州风格、扬州气派,具有国内领先地位、国际重要影响的水文化产业。水文化产业规划"T"型模式,即轴圈片组合模式。水文化产业形态创新:水城主导型、运河影视演艺基地型、生态湿地休闲度假型、动漫创意文化产业型等。  相似文献   

15.
"十二五"规划建议中提出,文化产业将成为国民经济的支柱性产业,动漫作为文化产业中最具活力的产业,自身面临着巨大的发展机遇,但同时也存在着各种问题亟待解决,本文就是基于我国动漫产品价值开发中存在的问题,对其价值延伸提出一些策略。  相似文献   

16.
国家"十一五规划"将动漫产业设定为未来国家文化产业发展的九大领域之一。据经济学家推测,中国动漫产业有500亿的巨大"奶酪"。但是,中国动漫市场的发展状况并不乐观,从上个世纪90年代至今,美、日、韩动漫在我国动漫市场上逐渐占主导地位,中国动漫成为日本、美国的加工基地,我国动漫从创意、制作、发行到衍生品的开发都不尽如人意。动漫产业是一项知识密集型的产业,人才瓶颈是制约产业的发展的最大障碍。从我国动漫产业战略选择的角度出发,提出了动漫教育的对策措施。  相似文献   

17.
《商》2016,(14)
本文基于雁行形态理论,分析了全球动漫产业的三个不同梯度的动漫产业过。中国的动漫产业还处于进口引发国内生产的阶段,政府需要继续培育文化产业,保护知识产权,企业自身也要积极创新,这样才能追赶美日等动漫大国。  相似文献   

18.
珍荷 《中国拍卖》2019,(1):72-73
近两年,京粤两地尝试举办了动漫IP拍卖,遴选的拍卖标的全部成交,在百万元以上落槌的动漫IP数量也不少,IP产业成为新的经济增长点。竞拍方式为原创动漫IP提供了授权交易服务,推动了版权交易合作,促进了动漫产业的发展。  相似文献   

19.
动漫产品消费者的代际消费原理探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
朱祺 《商业时代》2008,(14):25-27
本文从消费需求的角度分析了动漫产业发展,发现不同世代的青少年均会对特定动漫产品产生"同一性消费需求";特定世代的成年人会对青少年时期曾经消费过的动漫产品产生"回忆性消费需求",因此动漫产业具有可持续性和高利润性.我国动漫企业应运用好这两个原理,从而实现我国动漫产业的可持续和高利润发展.  相似文献   

20.
由北京动漫游戏产业联盟主办,新元文化产业俱乐部承办的“中国动漫游戏产业投融资论坛”近日在北京举办,来自业内的动漫企业和投资机构共二百余人参会。此次论坛受到了各级政府的关注和支持,中共北京市石景山区常委区委宣传部部长王文光、北京市文化局动漫及网络文化发展处处长林增伟等领导出席了会议并发言。  相似文献   

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