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相似文献
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1.
《沪港经济》2003,(2):22-24
中国动漫果真没有市场吗 中国动漫怎么了? 是没有市场吗?绝非如此。中国是一个拥有13亿人口的国家,其中年龄在14岁以下的儿童约为3亿多,14岁-25岁的青少年也有3亿左右:中国现有有线及无线电视台2000家以上。虽然,每年国内制作生产动画片2万多分钟,仍远远不能满足中国这样一个巨大市场的需求.还要从海外进口许多动画片。  相似文献   

2.
中国动漫怎么啦?   总被引:1,自引:0,他引:1  
张朝阳《搜狐总裁): 我们的日常文化生活几乎被洋动漫包围了。  相似文献   

3.
林华 《西部大开发》2004,(11):42-43
中国动画市场几乎被外国垄断!在8月25日举行的国际动画论坛上,国家广电总局副局长胡占凡指出,产业化是国内动画行业发展的必由之路。为此,我国动画产业将在国内资本控股的前提下,提前对外资开放,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。 对国内动画产业而言,这一消息有喜亦有忧。喜的是我们可以借助外资迎头赶上,从而实现国产动画新的辉煌;忧的是海外动画巨头大举进入中国,将形成新的垄断。这无疑表明国产动画已经走到生死存亡的十字路口!  相似文献   

4.
中国动画市场几乎被外国动画垄断!在8月25日举行的国际动画论坛上,国家广电总局副局长胡占凡指出,产业化是国内动画行业发展的必由之路。为此,我国动画产业将在国内资本控股的前提下,提前对外资开放,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。  相似文献   

5.
金先 《中国报道》2014,(6):104-104
某地的动漫节借着“五一”节的假日时间,隆重热烈地开幕了。各种媒体特别是当地媒体大量报道此次动漫节的活动盛况,于是各类大报道大数据纷纷见于诸类媒体。据报道,当地动漫产业已超越旅游业而跃居为当地经济的支柱型产业……其实,就这些盛况和数据的报道而言还是让许多专业人士有些摸不着边际。这样的活动既非仅仅针对漫画也不是专对游戏更不是特指动画,倒更像是对整个产业链的一个综合囊括和报告式的概括总结。因为这个动漫节就是包含了动画、漫画、游戏、玩具、模商、电玩、声优、舞台剧,甚至商贩等上下游相关行业·个大杂烩式的聚会。故此有人曾形象地称其为中国的“春晚”,由此可见这是多么赋有中国特色,之所以这么说缘于世界上大部分举办的都是动画节,当然也有单独专业性极强的,比如法国安古兰漫画节。  相似文献   

6.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

7.
8年来,中国动画片年产量从3000多分钟发展到26万多分钟,约占世界1/3;8年里,中国动漫市场不再充斥日本动漫形象,本土明星已占一席之地;8年中,中国漫画家的作品成功打入日本主流漫画市场。  相似文献   

8.
今年10月,第六届世界漫画大会将在中国杭州举行,届时,来自全球的300多位漫画大师和众多漫画团体将齐聚中国。  相似文献   

9.
谭政 《中国集体经济》2009,(1S):195-196
<正>社会主义新中国在30年改革开放的高度发展历程中,社会主义事业各个方面都得到不同程度的发展。动漫产业作为社会主义文化事业及经济建设的一个重要的发展领域,现阶段得到了政府、企业、学校、大众的广泛关注和不同程度支持,形  相似文献   

10.
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13.
李磊 《东方经济》2004,(11):47-49
今年,动漫热在全国各大城市风靡。炎热暑假,各大中城市举办的动漫巡展此起彼伏,热潮一浪高过一浪。仅8月北京的动漫嘉年华,就吸引了数万名动画漫画迷。而在全国,热热闹闹的“国际城市动漫展”刚降下帷幕。10月份,“东南亚动漫巡回展”也已敲定在上海举行。而在七、八两个月期间,仅在上海就有七个不同的动漫展举行。10月1日到10日期间,广州也有两个动漫展分别在锦汉展览中心和花城展览中心同时举行。  相似文献   

14.
胡玉宝 《魅力中国》2011,(14):305-305
动画片的灵魂就在于丰富的想象,日本动画是尊重自然规律与创作者的追求,自由空间相对比较大。我国的动画片受社会环境和教育功能的影响,个人的创造和想象力不足,娱乐性不强。因此只有相互对比借鉴,才能促进动画产业的发展。  相似文献   

15.
卡通人物ANPANMAN在日本家喻户晓,相关产品遍及全国。从纸面漫画到荧屏动画到实物,或者说从书店到影院到商店到美术馆,ANPANMAN的成长完美地演绎了日本动漫的发展路径:娱乐—产业—文化。作者柳濑嵩先生不仅通过动漫把他的作品奉献给孩子,给孩子们带来无穷的乐趣,而且通过产业手段和文化形式奉献给社会,为经济市场带来巨大的效益,为人们创造了美的世界,带来无限的精神愉悦。从ANPANMAN的产生和发展过程我们得到一种启示:动漫的目标不仅仅是娱乐,也不能停留在产业上,要向着更高的境界——文化发展。  相似文献   

16.
《中国经济信息》2001,(19):40-42
编者按:尽管业内一些人士不愿意面对,但PC市场的不景气是不争的事实.全球PC销售今年第二季较去年同期有所减少,这种情形为自1986年以来首次出现.但作为目前Internet最好的接入设备,PC在IT领域仍然占据重要的地位.中国的PC市场历来是"独来独往",不过未雨绸缪还是十分必要的.审视过去,展望未来,想来对PC的发展是十分有益的.  相似文献   

17.
“韩流”席卷了亚洲,但韩国动画给人的印象远不如游戏深刻。由此可见,动漫产业在世界舞台上所扮演的角色越来越重要。然而,其仍然有一定起伏,如2005年10月美国视频游戏零售额较上年同期下降了24%,且产业内部发展也不均衡,游戏产业比动画产业发展势头更猛,而我国对动画产业的支持力度却明显大于游戏产业。游戏产业内部发展也不均衡,据NPDGroup统计,美国2004年游戏总销售金额为99亿美元,其中视频游戏软件的销售额达52亿美元,PC游戏软件销售额达11亿美元,掌机游戏销售额达10亿美元。  相似文献   

18.
中国的电影市场看起来很美,其繁荣景象可以用数字来印证。中国电影在百岁华诞时也得到了世界的赞誉,但那毕竟是一种生日的敬贺,不能太当回事。中国电影还不到弹冠相庆的时候。  相似文献   

19.
王振华 《走向世界》2012,(19):24-27
动漫,一直以来被作为少儿教育附属产物的小儿科,如今以一种华丽、夸张的方式走入了公众的视野和生活,被越来越多的人所关注,大有全民动漫之势。自2006年《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动动漫产业发展的若干意见》到党的十七届六中全会,动漫在中国掀起一阵阵热潮,大有全民动漫的味道。大江南北、一二三线城市都在大力扶持动漫产业发展,迎接大动漫时代的呼声也此起彼伏。动漫,这个由动画和漫画衍生出来的、连《现代汉语词典》里都没有的全新名词,被越来越多的人所提及,甚至出现  相似文献   

20.
郭莉 《首都经济》2007,(7):25-25
进入6月以来,素有“中国动漫的黄埔军校”之称的三辰卡通集团获大笔海外投资的消息未发先热,这条令各界翘首期盼的新闻包括几方面内容,红棚资本继宏梦卡通之后,大规模注资三辰,蓝猫和虹兔将进行合并,宏梦和三辰将共同打造中国动漫画的“迪斯尼”,这相当于在中国动漫画业放了一个原子弹。  相似文献   

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