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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。  相似文献   

2.
徐超 《东方经济》2004,(5):18-19
“天晴数码”这个名字在网游玩家当中的确很响亮,这家百分之百纯中国血统的网络游戏制作公司在中国的网游玩家心中激起了阵阵暖流。天晴数码旨在打造中国网络游戏民族品牌以及产足于中华化制作游戏的思路,更是得到了广大游戏玩家的认可的推崇,尤其是在目前国内网络游戏市场被国外网络游戏占据大半江山的情况下,天晴数码的“民族牌”极具号召力。而这一切的指挥就是天晴数码娱乐公司的董事长刘德建。  相似文献   

3.
徐家钏 《浙江经济》2007,(21):44-45
盛大:演绎游戏的全民化运动 经过数年发展的网络游戏在中国已经成为了一个真正的全民运动。这不单是因为越来越多的人成为游戏的体验者,游戏也让全民成为真正的创意者和创造者。在网络游戏全民运动的时代,网游未来的发展方向应该是由技术、用户需求以及游戏开发商合力决定。盛大开创的CSP模式和游戏全民化运动使家庭都可以在网络游戏中分享乐趣甚至财富机会。[第一段]  相似文献   

4.
近两年来,尤其是最近一年来,国内外网页游戏生猛出现,令人目不暇给。中国毫无疑问是全球最大的网络游戏市场,网页游戏的巨大市场“钱景”也是勿庸置疑的。特别是随着网络游戏发展步入瓶颈阶段,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一道必答题,而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。网页游戏的悄然崛起,在某种程度上表明游戏已经进入了一个全新的分众时代。网页游戏,将成为网络游戏掘金大时代中最新的处女矿。  相似文献   

5.
雷锋成了网络游戏主角,在不断助人为乐后,能得到“毛主席语录”。还能在天安门得到毛主席接见……这是某公司制作的国内第一款教育游戏——“学雷锋”游戏。  相似文献   

6.
网络游戏是上世纪90年代随着网络的普及而出现的新兴产业。中国网游产业的起步虽然晚于欧美、日本等发达国家,但发展迅速。在网游产业的某些领域,如网页游戏,中国甚至处于领先地位。浙江作为中国经济最发达的省份,网游产业繁荣,网游企业在国内、国际市场部有较强竞争力。本次调研的杭州乐港科技有限公司,就提出了“做伟大的游戏,让全世界体验中园人的智慧”的愿景。  相似文献   

7.
冯洁 《浙江经济》2009,(23):17-17
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》。调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。其中,女性网络游戏用户比例为38.9%。实实在在的数据面前,“游戏让女人走开”或许早已沦为一句过时口号。  相似文献   

8.
阳虹霞 《新财经》2005,(2):44-45
如果现在去拜访金山公司,你会惊讶地发现:整个金山都进入了一个网络游戏的发烧状态。上至董事长、CEO、COO,下至每个员工,甚至前台和司机,大伙都在高兴地打网络游戏。“我们都是游戏爱好者!这是我们的核心竞争力!”金山公司CEO雷军说。金山的一款新游戏叫《封神榜》,人力资源部  相似文献   

9.
杨修成 《中国经贸》2012,(8):144-146
本文采用随机抽样的方式收集数据,在问卷中建立了动机性量表和依赖性量表,对8NS网络游戏(以“偷菜”为例)的上瘾机制进行了深入分析,深度挖掘隐藏在数据中的各种信息。综合运用因子分析、主成分分析、聚类分析和回归模型等多种分析方法,对玩家游戏的动机性和依赖性所导致的成瘾机制进行了系统的探究,得出很多有用的信息,对于游戏开发者和游戏玩家都有重要意义。  相似文献   

10.
作者的嬉皮和调侃中,对网络游戏又有半真半假的宽厚,批知识分子的时候用上网络游戏,批贪官的时候也用上,至于“感谢欧几里得爱因斯坦等前辈把游戏编的山高水长没完没了”这样的语句,结合前后文,若不莞尔一笑一定会怀疑自己肌肉萎缩了。而“贪宫动力学文献资料”、“精神上的南水北调,西气东输”之类黄氏独创的语言,  相似文献   

11.
作者的嬉皮和调侃中,对网络游戏又有半真半假的宽厚,批知识分子的时候用上网络游戏,批贪官的时候也用上,至于“感谢欧几里得爱因斯坦等前辈把游戏编的山高水长没完没了”这样的语句,结合前后文,若不莞尔一笑一定会怀疑自己肌肉萎缩了。而“贪宫动力学文献资料”、“精神上的南水北调,西气东输”之类黄氏独创的语言,  相似文献   

12.
冯洁 《浙江经济》2009,(11):34-37
如果你没有听说过“共合网”,那么你一定听说过“边锋”游戏;如果你没有听说过“边锋”游戏,你也一定听说过《大唐风云》;如果你没有听说过《大唐风云》,那么你一定听说过一场“牛肉干”和“网络游戏”的联姻。这些,都聚焦在了郭羽,这个文人墨客般的网络新贵身上。  相似文献   

13.
如今CS游戏在网络游戏中占着统治地位,版本也在不断更新,使“枪手”们能够更稳更准更狠地打击对方,杀戮是CS旗帜鲜明的特征。在虚拟的世界里,草菅人命变成一种热门职业,我的几位好友嗜杀成性,不惜骗老婆说报社有紧急采访,舍小家顾大家杀得天昏地暗,平时是同事朋友,游戏中就是你死我活的警匪,彼此以“爆”对方的头而后快。  相似文献   

14.
沈子灵 《开放潮》2001,(2):52-53
去年早些时候,汉城网络游戏开发公司Ncsoft受到两名不速之客的骚扰。这家公司是在线游戏软件“立离奇”(LINEAG)的发明者,它所设计的虚拟世界能让游戏者体验到中世纪用剑、盾和魔圈厮杀的滋味。不仅如此,游戏者还可以相互交换武器,甚至用虚拟世界的钱买卖武器。可是,一些玩过火的家伙竟用起现实世界的钱来买卖游戏中的武器。这当然不是公司愿意看到的事情,所以两名违规者的游戏资格被取消了。没想到这两人随后竟然冲到公司里来,要求准许他们继续玩“立离奇”。 因特网在韩国的普及惰况从此可见一斑。可以说,整个国家…  相似文献   

15.
不可否认,网络游戏对青少年具有开发大脑,提升智力,培养、提高创新意识,缓减压力,增强自信心,磨练意志,加强团队配合精神的积极影响。但是,网络游戏也存在一些使青少年沉溺网络游戏,从而影响正常工作、学习、生活的负面影响。因此,不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度。  相似文献   

16.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   

17.
邓文才 《黑河学刊》2009,(9):140-141
体育游戏与网络游戏相比较而言,前者是一种真实的游戏,健身功能无须置疑,能够实现人的生物性和社会性建构,达到与现实世界的良好对接。网络游戏只彰显出娱乐功能,对身体健康只能造成损害,在虚拟世界里体验到的东西在和现实社会生活对接时,经常发生冲突,甚至踉成悲剧。通过对两者的比较分析,旨在提高青少年的游戏分辨能力,使他们更好地享受游戏文明。  相似文献   

18.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

19.
凡玩过网络游戏的人都知道,游戏过程中总是不断地有“武器”或“装备”出现,一旦获得,玩家就会获得巨大能量,或刀枪不入,或火力无敌,能够连续过关斩将。可这些“武器”、“装备”只不过是些“虚拟武器”,如离开了特定的网络游戏,它们一点用处也没有。然而,就是这些虚拟的网络武器,却引发了一起特大系列诈骗案。2004年6月10日,广西北海市警方召开新闻发布会,宣布破获了当时我国最大的一起网络游戏系列诈骗案,抓获犯罪嫌疑人6人。此系列案中,上千名网络游戏爱好者被“网友”诈骗金额总计达200多万元。有人在网上“卖”“武器”爱玩网络游戏的…  相似文献   

20.
贺民 《黑河学刊》2014,(5):110-111,118
喜欢游戏的青少年自然喜欢网络游戏,这是人类的天然动机。当游戏动机的展开失却了其所需的时空后,被压抑的游戏动机,会随着儿童的成长和活动范围地扩大,以补偿、逆反的心理呈现出来;同时,青少年认为网络游戏的发展是网络科技发展的信号,所以怀着掌握并超越的心态沉浸在网络游戏中不能自拔;来自学业方面的各种压力是把青少年推向网络游戏的又一种力量。  相似文献   

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