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相似文献
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1.
浅议网络游戏产业发展和规划   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、我国网络游戏产业的现状和主要问题1.互联网就是建立在数字技术基础上的、具有交互功能的信息网络。从传播方式来看,主要包括固定互联网、移动互联网和卫星互联网等若干基本形态,其中固定互联网又可以称为有线互联网,移动互联网和卫星互联网则属于无线互联网。从传播范围来  相似文献   

2.
本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。  相似文献   

3.
宋尚玲 《商》2008,(8):37-40,16
文章主要通过对产业组织理论的分析,说明产业组织理论已经发生了很大的变化,这些变化都紧密地围绕了市场本身的变革,强调了未来产业组织理论发展的主要趋势及研究方向。  相似文献   

4.
周蒨  PHOTOCOME 《上海工商》2003,(12):34-36
名经济学教授Michael Porter在他的《竞争优势》(Competitive Advantage)——一书中提出了“价值链”的概念:竞争优势来源于企业在设计、生产、营销、配送等过程及辅助过程中所进行的许多互相分离的活动。每一个活动中产生和体现的价值,系统化了就叫价值链(Value Chain)。  相似文献   

5.
中韩网络游戏产业比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,韩国文化发展势头强劲。韩国电视剧、电子产品、卡通等大规模地流入中国内地,形成声势浩大的滚滚“韩流”。而中韩两国间网络游戏产业的频繁交流合作更是引人注目。中国游戏公司中的“领军人物”上海盛大也是靠代理运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》从而制造了令人  相似文献   

6.
打造绿色网络游戏产业   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业既是信息产业。又是文化产业,还是高科技产业。网络游戏产业的发展,需要政府的规范管理和政策扶持。  相似文献   

7.
王晓莉 《致富时代》2014,(2):105-105
网络游戏是当前我国发展起来的新兴产业,我国目前的整体水平还不高,竞争力还不足,我国网络游戏产业主要在竞争力方面与国际网络游戏产业发达地区存在的差距。本文对我国网络游戏产业的现状和发展趋势进行探究。  相似文献   

8.
浅议中国网络游戏产业化之路   总被引:2,自引:0,他引:2  
中国网络游戏产业在整体上已经处于稳定成熟的发展阶段 ,但却隐藏着巨大的危机 ,主要是没有具有自主知识产权的网络游戏 ;制作网络游戏的企业多数亏损等。中国网络游戏产业应从建立具有自主知识产权的国内原创游戏、积极与国外网络游戏商开展合作、国家给予政策扶持、更加注重软件开发等几个方面寻找出路 ,使网络游戏产业更加完善。  相似文献   

9.
一、我国网络游戏产业发展现状我国网络游戏规模化发展开始于2000年,截止2004年底,我国约有游戏软件开发商150家,游戏运营商80多家,网上运营的游戏约140款。根据统计和预测,2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元,2004年增长47.9%,达到24.7亿元的市场规模,2005年达到37.7亿元,预计2006年将达到55.2亿元。表格数据来源:《2005年度中国游戏产业报告》(摘要版)17页,http://cgiac.17173.com/2005/report.html中国本土的网络游戏产业经过了几年的发展,竞争力有了很大的发展。根据CCID(中国电子信息产业发展研究院)的调查,2002年中国网络游戏…  相似文献   

10.
一、我国网络游戏产业发展现状 我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。  相似文献   

11.
经济转型:驶向网络游戏产业"蓝海"到上世纪90年代中期为止,韩国在短短30年内,通过扶持大企业集团集中发展制造业,走完了西方发达国家上百年的工业化历程,由世界上最贫穷落后的国家之一发展成为世界第11大经济体并于1996年  相似文献   

12.
王炳春 《北方经贸》2013,(8):179-180
龙江旅游产业发展成绩斐然,同时也存在旅游行业秩序混乱、资源效应有待释放、旅游发展层次不高和旅游人才素质偏低等问题,应有针对性地采取如下对策:加强市场监管整治;坚持打生态旅游牌;尽情释放资源效应;优化旅游产业布局;培养管理旅游人才。  相似文献   

13.
中国网络游戏产业收费情况分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从我国网络游戏产业历年的数据上进行分析,提出对我国网络游戏产业收费是否合理的看法,分析了网络游戏用户在网络游戏人均消费上增长的原因。同时,参照目前的实际情况,提出网络游戏中收费项目合理化的几点建议。  相似文献   

14.
本文从中国民族游戏产业的发展历史,通过精确的数据证明"中国创造"对民族网络游戏产业的促进作用,详细总结了"中国创造"对民族网络游戏产业各方面的积极影响.同时,各级政府对民族网络游戏产业均给予了大力支持.对进一步促进民族网游产业给出了作者的建议和意见.  相似文献   

15.
首先阐述了休闲产业的概念,将休闲产业按消费地点和形式的不同分为四种类型,然后根据赣州的现实资源条件和政策条件分析了赣州发展休闲产业的优势,接着提出了赣州发展休闲产业的几项对策,最后总结了发展休闲产业的注意事项。  相似文献   

16.
《中国科技财富》2011,(5):77-81
2010-2020年半导体照明也称固态照明或LED照明,是基于新型固态冷光源LED(发光二极管"Light Emitting Diode"的英文简写)的照明技术。以半导体照明为主体  相似文献   

17.
如今,长三角区域内的江苏、浙江和上海的物流业突飞猛进。区域内的物流企业与物流园区蓬勃发展,使这一区域成为我国经济发展最具活力的地区。长三角区域率先规范物流业发展,如物流企业综合评价,联席会议。区域内的物流创新也是层出不穷,如区港联动、VMI。  相似文献   

18.
针对北戴河现状产业布局,提出了"一城六区"的产业总体布局.  相似文献   

19.
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