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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
许怡然 《商界》2010,(4):90-92
网络游戏已经成为新的创业热点,但在通往一家成功网游公司的路上,往往埋藏着各种创业地雷,只有拆除这些地雷,你的公司才能走到最后。  相似文献   

2.
《市场周刊》2010,(7):72-75
2010年6月22日,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出了明确的规定。  相似文献   

3.
《销售与管理》2010,(9):63-63
易观智库数据显示:2010年上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年上半年同比增长33.4%,较2009年下半年环比增长8.3%。其中2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比一季度下滑0.5%;中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。  相似文献   

4.
陈俊 《商》2013,(9Z):250-251
今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。  相似文献   

5.
黄亮新 《广告大观》2009,(9):128-129
2009年,中国网络游戏全面启动的第十个年头。所经十年的发展,中国网游走过了它的快速膨胀期,也缔造了不少辉煌,它接下来面临的挑战将是如何实现可持续发展。与之相比,手机游戏的未来还充满着更多的未知,3G的到来无疑让我们对这份未知有了更多的期许。  相似文献   

6.
网游出海     
随着全球互联网的发展壮大,网络游戏行业对市场的开拓步伐也已经进入了世界范围。虽然中国的网络游戏起步晚,一直被认为处于“跟随者”的地位,但智慧的中国网游运营商早在2003年就已经开始向世界市场输出原创的网游产品,并在7年内保持了接近20%的年复合增长率。经过多年的积累,我国网游已经在东南亚地区占据了较高的市场份额,相信通过行业的不断拓展以及产品性能的持续提升,行业出口的步伐将不断加快,中国原创网络游戏也必将出现世界认可的知名产品。  相似文献   

7.
《商界》2008,(4):I0002
巨人网络集团称:巨人与华为将在网络游戏领域开展合作,合建网络游戏实验室。双方的合作模式以资源共享为原则。华为将为实验室免费提供硬件设备及定制开发,巨人将为实验室提供游戏运营服务器的各种性能参数。  相似文献   

8.
姜红 《中国广告》2011,(10):147-147
网络视频与网络游戏的合作,使PPS与麒麟游戏各得所需,在同一个平台上,它们找到了双方重叠的目标群体。9月9日,PPS网络电视首次携手北京麒麟网信息科技有限公司,  相似文献   

9.
3G对移动电子商务的影响探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
李健  刘利娟 《商场现代化》2007,(21):138-139
随着3G的到来,移动电子商务会得到长足的发展,必将成为未来电子商务发展的主要方向。本文结合3G的特点、功能及其关键技术,分析了移动电子商务的发展前景,阐述了3G对实现移动电子商务的方式、移动电子商务业务、业务平台以及安全的影响。  相似文献   

10.
中国网络游戏的发展起步于21世纪,经过十余年的快速发展,形成了相对稳定的国内网络游戏市场和庞大的产业链条。近年来,中国原创网络游戏发展飞速,成为文化产业中异军突起的新兴力量。截至2012年,中国网游海外市场销售收入占网游行业总产值的近六成。相比较传统行业而言,网游行业已经在中国出口市场中一枝独秀。  相似文献   

11.
张娅  吴丽 《商务周刊》2010,(14):20-29
一半是失望,一半是希望。或者,一边失望,一边希望。从2009年1月工信部发放3G牌照迄今.中国3G市场的发展并不如想象中那么美好。但让我们心潮澎湃的是。3G以及因3G而日新月异的社交.视频、网络电话和移动设备,  相似文献   

12.
移动电子商务发展趋势研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动电子商务是电子商务现代化建设的核心问题和关键环节,也是当前新型电子商务发展的重点和难点。在阐述移动电子商务所能提供的服务的基础上,指出了它所存在的安全和支付等问题,并提出了相应的解决对策,最后则分析了移动电子商务的发展趋势。  相似文献   

13.
从网游动漫产品、生产企业、人才培养等多个方面来分析广州市网游动漫产业的现状特点。目前广州市网游动漫产业存在原创性差、企业规模小、人才缺乏、产业链脱节等一系列问题,有针对性地提出要走网络创新集群发展的路线,构架出网络创新范式的框架图。以行业协会为牵引和指导,紧密联系各个机构和部门,充分利用优势资源,使之形成完整的产业链来促进其快速发展。  相似文献   

14.
如果问现在哪个地方聚集的年轻人最多,停留的时间最长?很多人会不假思索脱口而出,是校园。这个答案也对也不对,因为他们忽略了另一个重要事实—遍布全国大小城市24小时营业的网吧。走入网吧,放眼望去,台台显示器无不闪烁着激烈的游戏画面;闭眼静听,刀枪碰撞子弹呼啸之声充斥耳膜。在场年轻人的脸上写满了沉醉其中的幸福。仅此场景足以显示当今国内网络游戏市场的一派红火。  相似文献   

15.
《市场周刊》2010,(7):76-79
“提高门槛、监管虚拟币、保护未成年人”.这是近日文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)中亮出的三把利剑。《办法》发布后.业内的反应是喜忧参半,喜的是.作为网络低俗之风重灾区的网游终于有了明确的监管办法.这将为行业可持续性健康发展带来政策的福音。  相似文献   

16.
<正>2009年3G元年开启至今,三大运营商纷纷摩拳擦掌,3G业务开展得如火如荼,可结果却不甚尽人意,3G业务的发展仍呈现缓慢增长态势,工信部上半年发布的三  相似文献   

17.
田茗 《创业家》2011,(8):45-46
刘亚梅不想当女强人,希望统筹兼顾家庭和事业。一个80后的女创业者,能做到吗?如果让刘亚梅站在一群大学生中间,你一定会把这位80后CEO和三岁宝宝的妈妈误认作学生会干部。刘亚梅所在的广州优逸主要做互联网身份认证,其核心产品优逸密宝是一款具有自主知识产权、跨平台、兼容多种软硬件的互联网身份认证系统。目前,优逸已经与多家网络游戏运营商建立了紧密合作关系,并广泛同金融证券机构、需权限管理和远程认证的企业达成合作意向。  相似文献   

18.
随着3G技术的应用推广,高质量高速度的移动信息传递已成为可能,这将进一步推动移动电子商务的发展。移动支付作为其关键环节,将获得越来越多的关注,与此同时,3G技术也为手机在线安全支付的实现提供了可能。本论文对我国目前移动电子商务的特点,以及其模式下的支付类型进行分类,并分析当前移动支付过程中潜在的安全隐患。  相似文献   

19.
2009年注定是移动互联网进入新世纪的第一个发展高潮期。因为在这一年,全球最大的移动通信市场——中国,正式跨入3G时代。3G是"技术推动行业升级"的典范,也是移动互联网能够实现的基础。基于3G网络的高传输速率,手机作为移动网络接入终端的设想变为现实,整个移动通信产业的格局也随之发生了改变。  相似文献   

20.
2009年3G牌照的发放开启了我国3G时代的元年,2010年3G产业全面进入高速发展阶段。高速的手机上网冲浪,流畅的手机视频在线观看,便捷的手机视听下载……手机媒体的被关注度得到空前高涨。在中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国手机媒体研究报告》中,手机媒体被分为手机报、手机音频广播、手机视频、手机电视和手机小说五种形式,手机报作为其中发展较早、使用人群较广的一种形式。它在3G浪潮中更是异军突起,3G为手机报带来了新的机遇与新的发展思路。  相似文献   

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