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“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用户数从16万迅速增加到近300万, 相似文献
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手机游戏越来越多地被新新人类们接受,作为新新人类的一员,在玩了众多的手机游戏后,总是觉得有些遗憾:目前的手机游戏都只能单机玩,无法在众人面前展示自己的高超技艺,无法向大家炫耀自己的积分,更体验不到在交手中挫败对手的感觉,这让我们这些喜欢张扬个性,标榜自我的年轻一族们屡屡觉得失望。最近爬上移动梦网百宝箱时发现多了一些“奥运”主题的游戏,于是看了一下游戏介绍,让人惊喜的是它们竟然还是联网游戏!这下可以呼朋唤友地进行游戏,还能当众击败他们以吸引M M们惊羡的眼光了。从网上得知,这些“奥运”系列游戏目前还在进行比赛,用户在7月1日—9月1日,使用联网游戏功能,即可上传自己的积分成绩。单项成绩最好的用户即可获得该项目的单项冠军。10个单项游戏的排行榜中参加全部项目积分的用户,大赛计算名次的平均值,名次最靠前的用户将获得全能冠军的称号。而奖品也价值不菲,单项冠军奖品价值3000元,全能冠军奖品价值1万元! 得知这个好消息后,连忙发送AY到665588加入了掌上“奥运会”,将比赛 相似文献
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姜中介 《21世纪商业评论》2014,(16):27-28
正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入 相似文献
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EveryBreath 《电脑采购》2004,(44)
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。 相似文献
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"我们保证在3G到来之后,我们一定不会缺席.""中国的手机游戏与国外的差距,不是在于企业的规模,而是内容上."这是中国最大的手机游戏开发商--数位红,在3G来临之前针对国内游戏市场发出的声音. 相似文献
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《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。
2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。 相似文献
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钟安社已经不仅是自己生产建筑、风景之类来销售,而且已经有近100名全日制员工为很多大企业定制生产虚拟世界里的空间,另外,她也是虚拟游戏里著名的“金融”大鳄 相似文献
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在QQ游戏上与网友玩“斗地主”游戏,动作稍微慢了一点,对面的女网友一盆“愤怒”的冷水就泼了过来,还配以“你醒醒吧”的怒吼。这位“女生”穿着时下流行的“春装”显得很“IN”,而“自己”“背心短裤”的打扮实在是“OUT”,自惭形秽之中赶紧上“QQ秀”商城,用QQ币买上一套行头把自己武装起来,重点是那款最新的“耐克”鞋。这一趟下来,自然花去了不少QQ币。 相似文献
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五年前,“高炉家酒感觉真好”的广告语飘扬江淮市场。此后很长时间里这个跃然而出的身影格外引人注目。由于不计成本的高投入操作手法与当时的市场环境与竞争对手不相“合拍”,高炉家在很多人眼里俨然是一个“赌徒”。但他历经数年,如今在安徽省内仍占据市场前列,在全国市场上其影响也已逐渐扩散开了。高炉家如何成功?有着什么样的困惑?未来发展又将如何? 相似文献
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手机游戏被行业人士认作3G技术应用中最大的金矿,引得各大电信运营商摩拳擦掌,纷纷各显身手,但国内手机游戏的发展并非外部这般火热和前景一片大好;手机游戏到底该如何发展,值得游戏业界沉下心来仔细思蔫; 相似文献
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《电子商务》2019,(1)
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。 相似文献
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我玩《破天一剑》也有一个星期啦!因为许多朋友和我所在的服务器不同,我放弃了最初的20级人物,换了服务器,又加紧3个通宵冲到了20级,也算玩出点心得了吧,这些日子里看了不少文章有写的好的,有乱来的。针对某些文章说的几个观点,我来谈谈我的看法,希望能引起开发商考虑。1、没有蓝色魔法药卖。一个玩家说第一次看到这种情况,其实不然,以前玩《天堂》也是这样的,还有很多游戏也是这样,到底开发商把游戏制作成这样是为什么我还不明白,但我想可能带点限制的意思,也代表以后的技 相似文献
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我叫卢小旭,我的公司小旭音乐主要的业务是给游戏公司配乐。我在游戏行业摸爬滚打多年,给很多知名的游戏配过乐,目前公司年营收1000万元左右。游戏这个行业大起大落,一夜暴富多的是,一夜之间一无所有的也大有人在。合作伙伴前几天还是个屌丝,没几个月就身家过亿了;前几天老板还在我的录音棚里,为千把块的单子,和我讨价还价,过一段,公司数百上千人,要想见他难了。所以,干我们这一行一定要有超级好的心态。 相似文献
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俗话说,不想当老板的明星不是好艺人。如是,演艺圈里的很多明星都开始或明或暗地拥有另一个身份一一老板。老板不好当。单就生意规模来讲,拥有四家潮流服饰店、公司年销售额近半个亿的李晨,算得上是当老板的艺人里,小有所成的。不过我们关注他却不单是因为这个。闯荡江湖的人,总得有一两样独善其身的招数,就像李寻欢的小李飞刀、陆小凤的灵犀一指。让我们好奇的是,已经从演艺圈这个“圈”跨进商界这个“圈”的李晨,会如何修炼自己的独门秘籍。 相似文献