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相似文献
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1.
石川  卢文英 《中国广告》2005,(12):138-139
D&AD是英国境内最权威的设计奖项,今年是第43个年头。它是非营利性教育慈善基金组织。大奖赛分为专业组和学生组两部分。 D&AD为所有参赛项目设定了评判标准,由世界著名设计师评审。 其中学生组别评选分三个阶段。 第一阶段——个人提名。主要有3个标准:是否是一个好的概念甲是否很好地传达概念?是否符合题材的要求? 第二阶段——确定入选作品。只有在2次评选中均获得好评的作品才能获得提名,进入D&AD年鉴。 第三阶段——将决定获奖的名次。  相似文献   

2.
小智 《中国广告》2007,(9):60-71
2007D&AD全球奖于5月在伦敦拉下帷幕,在45年的发展历程中,D&AD首次将其年会的设计交给了非英国的设计师。今年的年会由来自意大利的Fabricain Treviso、创意总监Renzo di Renzo以及设计师Paolo Palma共同设计。2007年会的主题是“创意国际化”,约有500多位世界知名创意人应邀参加了D&AD的形象设计。  相似文献   

3.
婷婷 《中国广告》2009,(10):92-95
D&AD是英国最权威的设计奖项,至今(2009年)已连续举办了47届。D&AD是一个非营利性机构,一个慈善基金组织,因此在纷繁复杂的各种奖项中更具独立性和公平性,深受设计界的关注和重视。D&AD奖项几乎遍布各个创造性交流的领域,从写作,艺术创作到建筑、绘图设计、音乐音频和摄影。每年都会吸引来自世界超过23000人参加,包括诸如设计、室内工作室、建筑实践等团体。该奖项由世界顶级业界人士担任评委,旨在表彰在设计、广告和创造性传媒方面最优秀的作品。  相似文献   

4.
《神界》     
如同我们喜欢阅读武侠小说一样,西方人普遍认为奇幻文学是最适合他们的“成人童话”,因此很容易看到以奇幻世界为背景的角色扮演游戏。《神界》这款游戏的背景故事就发生在一块被腐败和暗黑魔法分裂的大陆上,在一个超过20000个屏幕的3D虚拟世界里,玩家在设定人物的性命、性别、属性、职业等一系列要素后,就要在不断的战斗中使自己变得更加强大,同时去触发相关的剧情。尽管招募同伴、路线选择等设定的自由度很高,但不管你是否情愿,最后总要被卷入拯救世界的老套使命中去。可以随时中断游戏进行设定  相似文献   

5.
也许你已经厌倦了传统的2D网络游戏,也许你已经察觉到3D网络游戏正在走红。是的,随着技术的发展,2D时代的网络游戏已经不能满足玩家的需求,目前大量的日、韩、欧美网络游戏已经向我们涌来,这里向大家介绍的就是韩国正在测试中的一款新的全3D网络游戏:《科洛斯——暗黑魔影》(Cronous)。故事发生在一个幻想的国度:科洛斯大陆。平静的世界不知不觉被邪恶的势利统治,掌管大陆的众神也已经无能为力,世界面临危机。现在只有联合大陆上的所有力量才能抵抗恶魔的降临,几大家族的精英已经集结,也许就在等你的加入……目前游戏中有四种人物可选:圣战士、野蛮人、女战士、魔法师,随着游戏的进行开发小组还会再加入两个神秘角色……不同于传统的RPG,游戏本身设定了正义之身和邪恶之神,在游戏进行中你可以信奉不同的神灵,正义之神带给你好运和美得的增加,而邪恶之神也会赐予你  相似文献   

6.
《被遗忘的国度:魔之石》是由美国Stormfront公司开发的最新PS2奇幻动作游戏。本游戏以《龙与地下城》的Faerun大陆为背景,故事叙述被卷入两股恶魔军所爆发战争的主角所发生的一连串剧情,是一款剑与魔法的奇幻动作冒险游戏。游戏采用了新一代的3D引擎,玩家将操作身为战事的主角,与魔法师以及盗贼三人一同冒险,游戏进行中玩家将会操作除主角外的人物来过关。  相似文献   

7.
无冬城之夜     
总部位于Edmonton的PC游戏开发商BioWare的名字将会永远的留在玩家的心中:它成功地开发出了《博德之门》系列,进而使D&D游戏重回游戏榜榜首的位置。而最近发售的资料片也稳稳地坐在游戏榜上位,并且好评如潮,这可能是专家级龙与地下城规则下最好的游戏。作为新的开发商,BioWare已作出了很多非常让人惊讶的成绩,而现在,他的新作《无冬城之夜》再次降临到我们面前。  相似文献   

8.
《电子商务》2005,(7):38-40
电脑游戏,顾名思义就是在电脑上玩的游戏,可是由于现在的电脑架构是建立在IBM-PC体系上的,所以现在我们在电脑上玩的游戏大多数也可以叫做“PC游戏”所以本篇文章所向大家介绍的游戏及其有关事件主要集中在PC平台上。给电脑游戏划分时期是一件及其让人头痛的问题,因为个人电脑相对于电子游戏平台来说,最大的特点就是更新的周期短,硬件产品的层出不穷,而电子游戏则有一个相对稳定的平台,所以总结电脑游戏的历史就有点吃力不讨好的意味,不过我还是希望能给大家一个清晰的思路来认识这一段历史。现在我们就来进入这个缤纷多彩的奇幻世界之…  相似文献   

9.
罗艳 《北方经贸》2009,(11):40-43
中国、印度是世界上两个发展中大国,并先后走上改革开放的发展道路,尤其是经济全球化时代以来,两国经济持续十年来都保持了高位增长。通过比较跨国公司在中国与印度的R&D投资的特点,从跨国公司进行海外R&D投资的动因方面对两国的优势进行了定性与定量两方面的比较分析,得出中印两国R&D投资潜力都非常大,但中国的优势条件更能吸引跨国公司R&D投资的结论。  相似文献   

10.
最近,我发现了一个问题,近一个时期的游戏大作并不多,而且网络游戏推出的十分频繁。可以说是一个接一个,难道我们真的已经进入网络游戏时代了吗?恐怕……其实同一类型的游戏集中一起推出,这样的情况已经不是一次了,从前君不见即时战略游戏和FTP游戏狂潮吗?这样集中可是有利有弊,当然在跟风推出的游戏中不乏经典之作,但是也有不少的垃圾……其实还要看大家自己的好恶。我还发现最近大作的续作中多有“改行”的趋势(改变原有的游戏类型),像“魔兽争霸3”、“C&C背叛者”(详情请看近两期的杂志)。  相似文献   

11.
《命令与征服:背叛者》(Command & Conquer Renegade)这个游戏想来大家也不会是第一次听说了吧,这个游戏在去年就已经公布快要发行,但是到现在仍在漫长的跳票中,不过值得原谅的是这毕竟是Westwood开发的第一个3D动作射击游戏。不过好消息是漫长的跳票使得游戏正在往更好的方面发展,最大的变化就是这个游戏把游戏视角从第三人称视角改变成为了第一人称视角。所以现在的《命令与政府:背叛者》将会与其他众多的第一人称视角游戏展开竞争,例如将要推出的《荣誉勋章:  相似文献   

12.
英雄无敌4     
魔法门英雄无敌4与之前任何一部作品都不同的是英雄无敌4的故事将会发生在一个全新的大陆,Jadame大陆上,这块大陆首次登场是在魔法门8——毁灭之日中,与Enroth和Erathia这两块大陆有着很大差别的是,这块大陆并不是一块拥有文明的大陆,几乎可以说是一块未开发的荒蛮之地。因此也许回有许多新奇的生物出现在这里。2001年3月1日,GameSpot发布了第一张英雄无敌4的游戏截图,并宣布游戏的发售日期预定为2001年9月15日。从GameSpot发布的游戏截图中我们可以看出,虽然英雄无敌4采用的是3D画面,但只不过是一般的贴图技术而非真正的3D游戏引擎,但是游戏仍然采用新的引擎进行制作,在这个引擎的支持下,游戏最低解析度将为800×600,最高则可达1280×1024。而游戏中的魔法,技能将重新安排,估计会相应地对一些魔法和技能进行删减,并增加新魔  相似文献   

13.
<正> 2000年,全省各级加快实施“科教兴豫”战略,通过深化改革,强化管理,积极推进科技进步与创新,全省科学技术事业取得了较大成效,科技实力明显增强,科技水平有了较大提高。一、2000年河南科技发展总体情况 1、科学研究与实验发展活动(国际简称“R&D活动”)水平明显提高。R&D是衡量一个国家、地区科技发展水平的重要指标。世界各国普遍以R&D经费指标占GDP的比重来说明本国家和地区的科技发展水平和国际竞争力;以R&D  相似文献   

14.
怒海激战     
进入夏天了,气温是越来越高了。也愿我们的游戏界也像气温一样不断的升温……最重要的是,我们的共同的栏目“游戏世界”将进行调整!!!要说目的吗?还是给大家举个例子吧。在日本的家用游戏主机的商业战中,有两个大的企业都推出了自己的游戏主机,分别是SEGA(世嘉)的SS、DC(土星、梦工厂)和SONY(索尼)的PS、PS2(游戏站)SONY的策略要针对非玩家而定,然而SEGA的策略是针对专业的玩家。最终获得成功的是SONY,因为他获得了更广大的消费群。我们也是如此……具体点讲就是将“新游戏体验”发扬光大,增加未上市游戏的介绍,将加强“游戏人生”内容的充实与广泛性。这两块将占到“游戏世界”的绝大部分,专业性以及相对难懂的文章及栏目将变成花絮……我再次衷心地希望听到广大关心我们“游戏世界”的玩家的意见。尽快呀,无论是你支持哪一种意见……(最好是写信) 与我联系:E-MAIL:ILLMX@263.NET QQ:39063735 昵称:赵靖(有没有搞错昵称是真名)  相似文献   

15.
多年前,那时游戏机SS和PS刚刚推出,SS在2D机能和2D游戏制作上有优势,PS在3D机能和3D游戏开发上有优势,两大厂商——世嘉和索尼互相竞争,2D游戏和3D游戏的拥护者互相争吵,结果如何大家有目共睹,尽管2D游戏和3D游戏各有支持者,但是游戏的主要消费者都是年轻人,他们对新兴事物的追求成就了SONY如今在游戏界的霸主地位。现在,中国年轻的网络游戏业也面临这种转变,大家可能已经察觉,今年新上市的重量级网络游戏都使用3D技术。很可能要进入国内市场的网络游戏大作——《魔兽世界》、《最终幻想网络版》、《天堂2》等也无一例外地是3D游戏。虚拟实景的3D画面使网络游戏更接近真实、画面更加绚丽,也使玩家更容易沉迷其中,可以说3D网络游戏是当前网络游戏的换代产品。  相似文献   

16.
本周推荐的发烧型在配件的选择上更加合理,每一个部件都出自名家之手,加上我们的精心设计和搭配,相信可以在非专业方面胜任您交给它的一切任务,尤其是在3D游戏和多媒体方面,表现更加出色,是游戏发烧友理想的选择。家用型电脑我们推荐了两款配置供大家选择,PIII866从稳定性和兼容性上适合大多数人,但如果是从经济以及3D游戏的角度考虑,AMD的  相似文献   

17.
王智颖 《中国广告》2007,(12):78-85
D&AD学生奖举办至今已经有一定年头了。这个奖项在设计理念上秉承关怀社会和领先于时代的实验性风格,对学生的大胆设计给予开放性的鼓励。因此让我们看到了这个奖项在全球设计教育界越来越强的号召力。  相似文献   

18.
这是一款由玩家构成的“梦想”世界,游戏背景故事发生在被称为“生命之土”、形似胎儿的大陆上,很久以前这里存在着一个人人分享繁荣富饶生活的国家一一梦幻帝国,可后来不幸的是,他们的文明被野蛮的边境民族粗暴的践踏,损失殆尽。一代帝国终于灭亡,而故事也就在帝国灭亡的10年之后展开了……《梦想》(NetDream)是一款全3D的MMORPG网络游戏,是由硅谷动力和韩国Codinet公司合作开发的。硅谷动力拥有该游戏在中国大陆的版权,并拥有自己的3D网络游戏研发技术团队,拥有包括游戏引擎、源代码,开发及管理工具所有的成熟技术。由此,硅谷动力成为国内仅有的几个能够完全掌握3D游戏开发技术、工具和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。《梦想》(NetDream)的故事是由玩家和设  相似文献   

19.
进入2005年以来,九城&可口可乐、红了&金山华络、娃哈哈&腾讯QQ……网络游戏运营商与传统食品企业在网吧通路进行异业合作成为一股新的流行趋势,且有愈演愈烈之势,九城与可口可乐在网吧联手推广网游《魔兽世界》更是堪称行业经典之作。这一现象引起了食品行业和IT、游戏行业的广泛关注,本刊也多次接到经销商的咨询电话。近段时间,笔者走访了一些连锁网吧,对包括九城和可口可乐、红了和金山华络等主流企业之间的合作模式及市场表现进行了一番调查了解,并与一些业内人士就这种异业合作产生的动因和未来走向进行了探讨。[编者按]  相似文献   

20.
孙雍蓉 《中国广告》2005,(12):140-141
D&AD—Design and Art Direction Award——“设计与艺术导向大奖”是英国境内最具国际性权威的设计奖项.被誉为”创意产业界的奥斯卡奖”。而D&AD学生大奖赛到今年已经是第27届了.本届大赛总共收到来自32个国家和地区超过15,000件作品分别参与29个类别的竞逐。其中有2.500名学生得到提名而进入决赛圈。  相似文献   

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