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相似文献
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玩家无疑是网络游戏产业的上帝,没有玩家的支持,再好的网络游戏也不能盈利,没有800多万网络游戏玩家的参与,2002年的中国网络游戏产业也绝不会节节火爆.迅速升温的网络游戏及其产业在玩家的眼里到底是长着一副什么样的面孔呢?带着种种疑问,我们采访了三类颇具代表性的玩家,他们分别是职业游戏人、游戏战队领队和普通玩家.……  相似文献   

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不久前,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面宣布,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议。IT界反响强烈,至普通公众亦颇为关注。 网络经济神话破灭后,IT业低迷。1998年6月联众网络游戏世界推出之时,丝毫没有引起人们的注意。后来《万王之王》的成功,再到今天盛极一时的《传奇》、《奇迹》,网络游戏经济高速成长。根据IDC的公布的数据,2002年中国网络游戏市场规模达到了9.1亿元人民币,比头年年增长了187.6%。众多的IT企业磨拳擦掌,意欲在前景看好的网络游戏市场分一杯羹。 网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天?  相似文献   

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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,  相似文献   

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游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个"人生",火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.  相似文献   

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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都。  相似文献   

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游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生“,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.……  相似文献   

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外包的课题不仅仅集中在成本,还包括:通过外包达到业务增长通过外包获取专业技能:寻求全球外包服务发展加速:外包服务在金融行业呈现全速增长.  相似文献   

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新浪在运营天堂Ⅱ时,一夜之间玩家遭遇停权,招致近百名玩家齐聚新浪乐谷要说法。无独有偶,金山运营剑侠情缘的时候,也遭到玩家的集体上门“群攻”。这些事件的发生都表明网游厂商在运营网络游戏方面缺乏有效的公关危机处理机制。  相似文献   

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最近互联网世界里最热闹的事莫过于网络游戏,各种心态的人都在共同关注着<传奇>之争.今年1月24日,<传奇>开发商--韩国Actoz公司于单方面宣布:"由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就<传奇>网络游戏的授权协议".这起事件的核心问题是网络游戏的特殊版权即服务器端软件应该如何维护,实质是盛大同Actoz公司对于网络游戏的利益之争,是开发商与服务商对于利益分配的争夺.  相似文献   

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2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天.  相似文献   

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中关村的背后总是有着这样或那样的传奇故事,而始于1998年创办的那些作为新经济产物的互联网公司,尤其显得更加与众不同。因为它们是在互联网太多躁动的母腹中降生,并伴随着互联网的喧嚣长大,更何况留在它们记忆深处的还有一段互联网看上去非常美好,但却总是与迷茫、彷徨相伴随的阴暗日子……  相似文献   

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《信息产业报道》2005,(7):38-41
越来越多人的加盟让网络游戏这块饼越做越大,竞争在加剧,围绕网络游戏这个产业的财富梦想会在今年这个火热的夏天绽放吗?  相似文献   

17.
《信息产业报道》2005,(6):32-38
现在互联网已被广泛应用,它的出现不仅改变了我们的生活方式,也带来了一种全新的网络文化艺术如今,网络游戏已成为继绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影这八大艺术之后的第九种艺术。  相似文献   

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《信息产业报道》2005,(7):42-43
俗话说“瞎子吃汤圆,心里有数”,不少网游玩家在为自己心爱的游戏掏钱的时候却未必都花得明白、算得清楚。看看自己羞涩的钱包,再看看游戏产业报告中精确统计出的XXX亿元产值,许多人问:“那是我们创造出来的吗?我们的钱何时何地、被谁抢走了?”  相似文献   

19.
《信息产业报道》2005,(5):60-61
游戏产业虽然号称朝阳产业,但日前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。  相似文献   

20.
《信息产业报道》2003,(7):44-44
网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身。不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》;《传奇3》也在公测当日就被挤爆了服务器。中国网络游戏市场的规模和“钱”景诱使厂商们又开始了新一轮的明争暗斗。 2002年3月,游戏业的两个巨头,最大的软件流通企业连邦公司与目标(中国)软件公司合作,签下协议,联合运营一款网游大作——《傲世英雄传》。也许,这一事件当时并  相似文献   

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