共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
4.
“动漫”通常为动画和漫画的统称。由于动漫产业在全球范围内的发展日益壮大,已成为新兴文化产业中的重要分支,因此在我国也引发了对动漫产业发展的热烈探讨。文章通过对我国动漫产业的环境进行分析,查找当前我国动漫产业发展中存在的问题并提出建议。 相似文献
5.
6.
8.
9.
从2003年开始,中国国内悄然兴起了动漫热和游戏热,在此魔幻的文化环境中,各种形式的漫画、动画和游戏作品影响着中国年轻人的心灵和思想,刺激着新一代人群对动漫文化的渴望。直至现在,国内的动漫产业已逐步形成了具有中国特色的动漫文化市场,并以裂变的态势,筑起动漫产业的运营架构。 相似文献
10.
11.
12.
13.
美联储对19家大银行的压力测试结果似乎在向世界宣布:美国银行业是安全的。对此,理性的分析者往往会持有谨慎怀疑的态度,毕竟未来还存在诸多不确定性。 相似文献
14.
15.
16.
一中国动漫产业的历史沿革
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动漫界也是如此.所谓动漫,就是动画和漫画的简称.长期以来在我国概念不清,所以一直以中国美术影视来通称.从七八十年代至今,有三个阶段的发展变化:
(一)计划经济条件下的动漫产业 相似文献
17.
中国动漫产业发展问题分析 总被引:3,自引:0,他引:3
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 相似文献
18.
19.
中国动漫产业历史和现状 总被引:3,自引:0,他引:3
<正>实际上,中国动画已经走过了很长的时间,2006年恰好是中国第一部动画片诞生80年,当时是由万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片。上世纪40年代,他们又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片叫《铁扇公主》。这些说明中国在动画产业方面的起步还是相当早的。 相似文献
20.
动漫产业作为庞大的系统产业,需要多元化的人才,因此构建多层次的动漫人才体系成为学界和业界的共识。但当前中国动漫人才培养存在教育"应急化"、生活体验"边缘化"、理论研究"粗糙化"三大误区,只有走出误区,学校、企业、社会共同构建聚合性的人才培养体系,才能培养出真正的可用之才,继而推动中国动漫产业的发展。 相似文献