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手机游戏的市场空间
2013年是手机游戏彻底爆发的一年。截至2013年年底,手机游戏用户数达3.1亿,较2012年增长248%;市场销售收入达112亿元,较2012年增长246%,手机游戏的快速发展在很大程度上归功于我国移动互联网技术的发展及智能终端产品的普及。 相似文献
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如果是在两三年前,或许没有多少人会预计到手机音乐市场能够发展到今天这样的规模。到了今天,常常坐地铁上班的笔者在地铁里不仅看到许多塞着耳机听手机音乐的,更经常看到许多人拿着手机专心致志地看书。还有更为阔绰一些的人,拿着iPad、索尼电子书或者汉王电子阅读器等也在不停地翻呀翻。每天都能看到这样一群人,让记者坚信,或许用不了多长时间,手机阅读市场就会给我们带来更大的惊喜。 相似文献
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信息通信业最终服务的还是人,只有把握住消费者喜欢什么、需要什么才能最终赢得市场。作为电子消费的风向标,一年一度的国际消费电子展(CES)就提供了观察消费潮流的良机。2013年的CES规模创下46年之最,超过3000家参展商展示超过十万件新产品和技术,除消费电子外,云服务、自动驾驶汽车、数字医疗系统和各类最新应用也竞相登场,同时还举办了超过100场的新品发布、技术研讨和产业论坛活动。 相似文献