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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
张伟靖 《新财富》2014,(10):17-19
游戏与文学、电影正在深度联姻,好的游戏不仅可以从影视文学作品中获得知识产权(IP),并将其迅速变现,也可以向对方输出IP。IP为王时代,以优质IP为核心构建起泛娱乐化全产业链的游戏企业将具备更强的竞争力。  相似文献   

2.
本文在分析中国艺术品产业现存问题的基础上,以互联网思维和方法来寻求创新发展的可行性,同时提出中国艺术品市场在信息传播、商业模式、金融服务、IP整合与产业链延伸方面的创新发展策略。  相似文献   

3.
针对物联网产业商业模式缺失问题,本文基于Chesbrough和Rosenbloom对技术与商业模式的关系研究,提出了商业模式的组成要素并构建商业模式分析框架,在此基础上文章从物联网产业链、市场分割与客户价值三个角度以及价值主张、价值网络、内部价值链、竞争战略、成本结构、市场分割与盈利模式七大因素入手,系统分析了物联网产业的商业模式.  相似文献   

4.
2005年12月.盛大将旗下的三款主流游戏全部免费.依靠销售游戏中的装备来获利.盛大依靠这一策略重新夺回了失去了多年的头把交椅.而现在盛大免费模式已经已经成为中国游戏产业的主流商业模式。  相似文献   

5.
公司     
《中国市场》2010,(51):9-9
<正>中粮获商业模式创新奖在21世纪商业模式盛典暨21世纪中国最佳商业模式评选颁奖典礼上,中粮集团的"全产业链"荣获"2010年中国最佳商业模式创新奖"。中粮集团为中国最大的粮油食品企业,通过多年的发展,中粮集团形成了比较完善的"从田间到餐桌"的产业链格局。该集团在此基础上按照业务逻辑和产业基础,重  相似文献   

6.
王者伐道。腾讯互动娱乐推出电影+,发布明星IP计划,既有自身发展的内因,亦有顺势而为的大义。不排除未来出现一个腾讯版的迪斯尼王国、史努比世界。腾讯此举,可谓对娱乐全产业链的一次跨界整合,对行业有深远意义,且前景盛大。其实,单从腾讯现有的业务生态来说,推行明星IP计划势在必行。以腾讯游戏为例,除了部分自营游戏,还有大量代运营的游戏。推广一款游戏,需要巨大的人力物力。火了之后,不仅利益分享,对于游戏产业链下游的收益,"卖力推车"的腾讯却难以分享果实。除非直接收购,而此时收购意味着  相似文献   

7.
正基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。这是"泛娱乐"战略升级后,腾讯互娱推出的全新商业模式。坐拥网游天下、被业界公认拥有互联网产业成熟和稳定商业模式的腾讯互娱,这一次,又准备掀起一场行业变革了。4月16日举行的腾讯互动娱乐(以下简称"腾讯互娱")发布会上,全新的"泛娱乐"战略,以及游戏、文学、动漫三大业务版块,首次系统亮相。"2012年,我们  相似文献   

8.
随着国家对乳制品行业监管的增强,乳制品行业迎来重新洗牌的阶段,原有的产业格局正在发生改变,一批新兴乳制品企业成长起来,重奶源建设和产品开发的"全产业链竞争"模式成为热门的商业模式,新的产业和企业发展趋势为区域性乳制品企业发展迎来契机,区域性乳制品企业如何在新的产业趋势下趁势崛起、突破地域局限,关键在于商业模式创新,本文通过对国内乳制品行业及企业商业模式的研究,以期为区域性乳制品企业提供有益的借鉴。  相似文献   

9.
乡村振兴战略下,我国乡村旅游产业进入红利时期。乡村旅游吉祥物IP是运用IP经济赋能乡村旅游产业的应用尝试,能够为乡村旅游产业实现长效发展助力。文章首先研究了文化IP与旅游业态融合现状,其次肯定了乡村旅游可以借助吉祥物来实现当地旅游品牌的塑造和产业链延伸,最后分析了吉祥物IP赋能乡村旅游产业需要历经从价值发现、价值形成到价值传播、价值认同四条基本路径。  相似文献   

10.
移动支付国内外研究述评   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文回顾了现有移动支付的国内外研究文献,总结了这一新兴领域的研究现状,并指出目前的研究差距,提出未来的研究方向.移动支付业务涉及面广泛,产业链成员的合作、竞争、替代关系,决定了移动支付产业链的复杂性与多变性.本文以移动支付产业链与商业模式为主线,对移动支付服务产业的参与者、竞争者和其他影响因素进行分类研究.  相似文献   

11.
本文通过对游戏《愤怒的小鸟》成功的原因,产业链的形成加以分析,探讨该游戏为中国游戏产业发展的启示。  相似文献   

12.
IP,即英文intellectual property的缩写,直译为知识产权。它具有多元的存在方式,可以是一个故事,或是某一个形象。自2014年起,以BAT为首的资本开始疯狂追逐IP,IP这一词开始在影视圈呼风唤雨,联结游戏、网络小说、出版文学以及漫画等领域,不断跨界融合,释放出新的生产力,激发产业活力。本项目将结合时下大热的小说改编影视剧,对当下IP影视的发展形式进行分析,研究其发展形势及其前景。同时,结合国内产业的缺陷和国外的成功经验提出一些建议。  相似文献   

13.
随着移动电子商务的出现,移动支付作为一个新兴的产业迅速发展,使支付方式发生了巨大的改变。移动支付的特点是运用移动终端(主要是手机)来代替传统的现金或银行卡对货物、服务或账单进行支付。然而,用户需求、复杂的产业链和多样的商业模式等因素却制约着移动支付的进一步发展。本文集成商业模式、产业链和价值网络三方面的理论,提出了移动支付行业的价值网络框架,并在此框架下尝试建立适合中国移动支付行业发展的商业模式。  相似文献   

14.
刘聪 《商》2012,(7):159-159
本文进行了苹果公司和我国手机产业从产业链和商业模式角度的对比,结合苹果产品的热销中总结了我国在国际贸易中的地位,最后提出我国国际贸易地位的提高措施。  相似文献   

15.
《新财富》2008,(8):78-85
中国园林行业的龙头公司正通过加强研发投入,并借助创新商业模式向产业价值链的上游发展,东方园林是其中一个范本。东方园林以设计拉动产业链,构建一体化园林服务商业模式,成为国内承接千万元以上项目最多的园林公司。  相似文献   

16.
流通产业已经成为国民经济发展的基础性和先导性产业,诸多产业活动的顺畅进行都离不开流通产业的引导和支撑,不同行业都与流通产业呈现出相辅相成、协同发展的关系。所以,研究流通产业发展方式的转变就不能将流通产业同其他行业独立开来。商业模式作为联系流通产业与其他行业共同发展的综合概括,是研究流通产业发展方式转变的重要切入点和理论基石。本文探索在商业模式创新的形势下流通产业转型升级的发展之路,以创新商业模式为手段,积极推动商业模式与流通产业相互促进、协同发展良性循环的形成。  相似文献   

17.
郑晓芬 《商业文化》2016,(22):13-17
从某种意义上来说,2016年,将是博物馆IP元年,也将会对博物馆行业的转型发展起到积极的推动作用,开启博物馆IP运营时代。2015年以来,以BAT为首的互联网公司大举进军文化产业,以IP为核心的泛娱乐布局正逐渐成为中国文化产业的发展趋势。2016年,一系列政策法规密集出台,鼓励文博创意产业发展,对传统文化优质IP资源觊觎已久的互联网巨头们,在完成游戏、动漫、影视等行业的IP布局后,终于把触角伸到文博行业。  相似文献   

18.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   

19.
基于价值网的移动商务商业模式研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据对移动商务产业价值网的分析以及未来发展趋势,突破传统的以移动运营商为主导的商务模式,提出围绕客户需求根据产业链节点企业自身优势选择核心能力企业作为价值网领导者控制价值增值过程,即基于移动商务价值网的商业模式。对有效提高我国移动商务产业及产业链节点企业的整体竞争能力提供了一种新的系统观和方法论。  相似文献   

20.
近年来,在国家地方政策和大数据相关技术(数据采集、云计算、数据挖掘等)的推动下,信息服务业的业态和增速出现了质的变化,信息服务业的产业链流程也出现了潜移默化的调整。文章分析大数据对信息服务业产业链各环节产生的作用,并在国内外相关企业案例的基础上,归纳出大数据背景下信息服务业产业分工各环节的商业模式变迁,为相关企业调整战略、适应新形势发展,提出大数据背景下信息服务业的商业模式建议。  相似文献   

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