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《商业经济(哈尔滨)》2016,(4)
随着互联网和移动设备的发展与结合,手机游戏产业迅速发展。目前,我国本土的手机游戏技术能力有限,专业人才短缺。我国的手机游戏营销推广经历了网盟营销模式、行货店面营销模式、运营商商店合作营销模式三个阶段,但最终被第三方商店挤占了市场份额。由于市场同质化程度高,外部网络、手机配置等问题也给发展带来了挑战。《炉石传说》却凭借着大胆创新的能力立于不败之地。在手机游戏营销的过程中应优化销售渠道,定价多元化,并注重产品创新。还应充分借助QQ或者微博这些互联渠道宣传,或者请网络上有一定知名度和影响力的主播或者电竞选手直播玩自己的游戏进行宣传。只有充分把握住市场机遇,才会取得成功。 相似文献
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“潜规则”现象的产生是我国主流社会制度处于不完善时期的必然产物;因而在各个产业的发展运行中都存在其滋生的土壤,旅游产业的发展亦是如此。文章从政府的角度出发,主要阐明了旅游项目规划的立项、编制、评审、实施等过程中所出现的“潜规则”现象,并从制度经济学的理论视角对其成因进行了深入分析,进而提出了相关的遏制对策,以有效控制“潜规则”运行空间在项目规划中的扩张趋势。 相似文献
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《成功营销》2008,(2):93-93
前瞻观点:如今中国手机游戏行业有一个发展趋势手机游戏正在从单机游戏向网络游戏不断转变。中国的手机网游在全世界一直都是走在前列的。2008年有可能是中国手机网游产业井喷期,就像PC网游一样,商业模式成熟,互动性强,实现价值高,手机网游市场成长迅速,当乐网充分发挥了手机网游的优势。
2007年影响力:对于手机游戏领域,很多新兴公司都在摇旗呐喊,刺激市场,而实实在在做手机游戏的企业,却是凤毛麟角。在网游尚未饱和的电脑游戏领域。留给手机游戏市场的份额实在有限,利润也是一个紧迫的问题。而在这些人迹罕至的市场撑起了所谓的“蓝海市场”,当乐网就是其中的一员。 相似文献
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手机游戏被行业人士认作3G技术应用中最大的金矿,引得各大电信运营商摩拳擦掌,纷纷各显身手,但国内手机游戏的发展并非外部这般火热和前景一片大好,手机游戏到底该如何发展,值得游戏业界沉下心来仔细思考。 相似文献
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手机游戏被行业人士认作3G技术应用中最大的金矿,引得各大电信运营商摩拳擦掌,纷纷各显身手,但国内手机游戏的发展并非外部这般火热和前景一片大好;手机游戏到底该如何发展,值得游戏业界沉下心来仔细思蔫; 相似文献
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通过分析近几年中国手机游戏市场,确定手机游戏在中国市场的营销战略,以促进手机游戏在中国市场的健康发展.以文献研究法、案例分析法作为研究方法,并通过TAM模型构建调查问卷 以Square-Enix公司作为案例,从硬件环境、市场环境方面对现阶段手机游戏的营销模式进行分析从产品定价、渠道选择、促销手段、成本控制等方面综合给出手机游戏产品营销战略模式,为中国手机游戏厂家可持续发展提供参考. 相似文献
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姜中介 《21世纪商业评论》2014,(16):27-28
正发行商应以"创造者"的身份参与到产品各环节中。在众望所归之下,手机游戏终于迎来了爆发的节点,根据《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年1-6月国内游戏市场实际销售收入为496.2亿元,同比增长46.4%,其中手机游戏销售收入125.2亿元,网页游戏收入91.8亿元。这是移动游戏在收入 相似文献
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曹霞 《环球市场信息导报》2014,(10):103-103
我国经济的发展离不开一些支柱产业,很大程度上是建立在支柱产业之上,随着旅游产业的不断发展壮大,目前旅游产业也已经形成了自身的发展基础,成为了支撑我国经济快速增长的一个支柱型产业。我国很多的省份和一些旅游资源丰富的地区相继开始了开发旅游项目的热潮,旅游产业成为了很多地区发展的重点产业,但是,在对旅游行业进行开发的过程中出现了一些问题需要快速的解决,比如说资金的问题,这些问题是制约旅游开发最大的障碍,也是旅游产业能否发展最重要的一个因素,由于旅游是我国支柱产业,需要对发生的问题采取必要的措施,比如,国家和企业的合作,以此更好的发展旅游项目产业。使后来居上者有一个很好的借鉴和在发展中出现的问题有一个更好的思路。 相似文献
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《电子商务》2019,(1)
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。 相似文献
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物联网技术发展到了今天,如何与地方优势产业结合已经成为了非常热门的话题。作为株洲服装市场,已经在全国具有相当强的影响力。如何在现有优势的基础上,通过结合现代化的物联网技术进一步提升产业品质和服务水平,对株洲的服装产业尤为重要。物联网项目的投资巨大,需要对项目发展过程中遇到的各种市场环境进行细致的分析,从而对可能遇到的市场风险进行识别和衡量,最终制定项目的市场风险控制方案。本文根据株洲服装产业近年来的发展情况以及物联网的技术特点,从我国服装产业物联网项目发展的宏观环境入手,对株洲服装产业进行了详细的swot分析,通过对株洲服装产业物联网项目当前存在的问题及原因分析,为最终制定株洲服装产业物联网项目市场风险控制方案提供了重要依据。 相似文献
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近年来,随着智能手机用户规模的不断扩大,手机也成了人们重要的生活娱乐工具。而其中,大学生是手机游戏应用最重要的消费群体。本文基于调查问卷的数据,对目前大学生手机游戏消费现状、对手机游戏的需求及付费习惯进行了调查分析,从而寻找大学生手机游戏消费的获利点,挖掘大学生手机游戏消费的潜力。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2015,(7)
当前,我国电子信息产业即将进入新的发展阶段,淮安市电子信息产业发展的同时面临着难得的机遇和严峻的挑战。本文在分析淮安电子信息产业与产学研运行现状、产学研协同发展面临的机遇与挑战的基础上,提出了一系列促进淮安电子信息产业产学研协同创新发展的对策。 相似文献
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EveryBreath 《电脑采购》2004,(44)
早期的手机游戏都是固化在手机里,像《贪吃蛇》、《小蜜蜂》、《俄罗斯方块》、《推箱子》、《五子棋》、《黑白棋》等,那时候谁也没想到这些图形简单,几乎没有音效的小游戏会有什么用,但是它们却实实在在地占据了很多人的休闲时间。随着手机性能的不断提高,更快的CPU,更多的RAM和彩色屏幕使手机游戏又上了一个新的台阶,著名的《恶魔赛车》、《滑板》、《找羊》、《摩托赛手》、《炸弹人》等粉墨登场,让大家对手机游戏的观感焕然一新。这一阶段的手机游戏无论在画面质量还是音乐质量上都有了质的提离,同时手机游戏的巨大市场催生了众多优秀的手机游戏厂商,手机游戏也成了移动服务一项重要的增值内容。但是尽管做了很多改进,手机游戏的画面质量仍然让人失望,通常我们的看到的只是一些游戏背景加上游戏人物的叠加画面,这让己经被PC或者游戏机上被全3D游戏画面惯坏的玩家来说简直难以忍受,能在等车、坐车等任何无聊的时候玩上几把3D射击游戏仍然是玩家的奢望。有需求就有市场,有市场就有投资,3D JAVA API使3D手机游戏成为可能,经过一段时间的发展,手机游戏终于迎来了3D质变。下面我们就来点评一下市面上的3D手机游戏供大家选择。 相似文献
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概述了我国精细化工发展的现状,介绍了大庆石化精细化工的发展方向,重点提出了发展精细化工产业的关键是实现新的跨越,以推动大庆石化精细化工产业向新的目标迈进,并提出了大庆石化发展精细化工产业的规划项目。 相似文献