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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
张鹏 《品牌》2014,(12):128-128
娱乐性是动画片最主要的特征之一,娱乐功能是动画片永恒魅力的推动力。本文旨在解析动画片中的娱乐要素在动画片中的所起的关键性作用,它在动画片中的动作、对白、画面和内容形式以及内容逻辑等方面中都有所表现,正是有了这些娱乐要素,动画片才会呈现出丰富的视觉效果,有了耐人寻味而深入人心的感染力。  相似文献   

2.
"娱乐"这个带有浓重的社会互动色彩的语词正已将媒体的审美、消遣功能,发挥到了前所未有的程度.但是,作为娱乐时代最前沿的娱乐新闻的现状却很令人担忧.内容低俗、形式单一、社会责任感不明确,已使娱乐新闻陷入文化缺失的沼泽中不能自拔.娱乐新闻在一片讨伐声中应该何去何从?该文详细分析了当代娱乐新闻报道的弊端,并提出了解决弊端的相...  相似文献   

3.
三大因素制约数字娱乐发展   总被引:1,自引:0,他引:1  
中国数字娱乐产业刚刚起步,发展却十分迅猛。网络游戏、数字摄影.电子图书.彩信.3D动画.Flash动画等以各自的形态出现在数字娱乐领域。数码娱乐产业成为21世纪的核心产业之一。它对相关产业的带动效应,足以成为知识经济时代的“龙头”拐棍。  相似文献   

4.
《成功营销》2015,(3):115
娱乐内容是用户生活中不可或缺的精神需求,纵观娱乐产业这几年的市场变化,交互跨界的资本运作愈来愈频繁,除了好莱坞大片,更多的娱乐资源将会被开发,在内容资源的模式及运作上,会有更多元的创新形式出现,单一内容的衍生效应不只是线上线下及平台之间的交互运作,而以内容IP包装品牌来贯穿立体平台的衍生逻辑概念,将会被更广泛的运用在娱乐营销的范畴中。瑞格传播是以品牌传播为核心的娱乐公司,一直专业于为品牌和娱乐内容资源方创造与国际娱乐产业合作的机会,从  相似文献   

5.
樊剑修 《广告大观》2006,(9S):41-42
文化产业开始高速发展,以电视剧为便,中国的文化产额大概达到3900亿元,大概生产量已超过12000集,需求空间的旺盛,这使我们不断地找到新的题材。全民娱乐的时代到来了。广告行业在新的规划里面,跟我们文化产业发生了紧密的关系,这个对今天趋势,很有价值,  相似文献   

6.
据调查数据显示,中国的娱乐经济不断地呈现出新的变化,而娱乐媒体和娱乐消费有哪些新的趋势呢?  相似文献   

7.
胡智琴 《广告导报》2005,(8):133-134
现在在营销领域有一句很流行的话:“任何行业都是娱乐业”,可以说,我们已步入以消费者体验为核心的娱乐营销时代。娱乐营销时代的主要特征是娱乐资源的极大丰富,社会各行业都以满足消费者的娱乐需求为主要目的,传媒娱乐业不断强大、成为传播娱乐的主导方式,企业的营销与广告方式向娱乐化转型.娱乐创新能力成为商业竞争的焦点。这个娱乐化趋势,给身处其中的企业和媒体都带来新的发展机遇,同时,也带来了更大挑战。要从容应对这个挑战,需要不断以新的视角去探寻和实践娱乐营销。  相似文献   

8.
在现代性视域下反思,新闻娱乐化一方面是一种反理性行动,是感性现代性的反应,它可以帮助现代人在心中确立感性自我;另一方面过度新闻娱乐化又会使新闻的理性价值丧失,个体陷入感官享乐快感的盲目追求之中,从而产生一种新的心理压抑。  相似文献   

9.
土豆网通过对用户收视行为的大量研究发现,在现今年轻受众的娱乐内容消费行为中,内容与广告的界限已经模糊化,土豆网的“娱乐营销”巧妙地将品牌信息植入到消费者接触娱乐内容的方方面面,取得内容即品牌、品牌即内容的双重传播效果。  相似文献   

10.
朱玉童 《广告导报》2006,(12):89-89
“美食模式”营销就是在营销模式中加入娱乐、趣味及互动元素。让营销成为一种游戏。使消费者乐于接受,主动接受,甚至是互相推荐,从而达到实现销售及传播的目的。最近正流行的百度小广告《唐伯虎篇》就是“美食模式”的最好诠释。,它通过对周星弛电影的无俚头模仿、娱乐味十足的中国文字的精妙断句和外国人中国文字的不甚了了等娱乐、趣味、搞笑元素共同演绎了美食营销的精妙,让观众在捧腹中深刻地体会到了“百度比GOOGLE更懂中文”的广告内涵。  相似文献   

11.
在“娱乐经济”时代,由娱乐产品的特殊性以及娱乐产业的盈利模式所决定,娱乐品牌的塑造与延伸有着特殊意义;娱乐品牌的延伸有“营销娱乐”和“娱乐营销”两种类型,在营销娱乐的过程中把握“娱乐营销”的趋势,通过品牌的延伸与联合,最大限度地推进我国娱乐业的产业化进程。  相似文献   

12.
冯利芳 《成功营销》2013,(10):I0020-I0021
娱乐领域中新近出现的趋势,体现了技术驱动下消费者和内容进行互动的发展方向。 娱乐内容,如游戏、音乐.介入营销越来越深,因为它们所能提供的愉悦感和深入程度.都使得娱乐内容成为品牌最青睐的内容产品。而同样因为受众对娱乐体验的高要求和高尝试性,使其成为很多新技术的实践试验田。  相似文献   

13.
在产品同质化日益严重,企业营销手段日益趋同,导致市场竞争日益激烈的情况下娱乐营销是企业差异化营销的最佳选择。企业以娱乐为载体,在品牌和产品中导入娱乐因素,可以满足消费者追求个性、获取精神的愉悦、舒适的需求,提升顾客忠诚度,从而形成企业的竞争优势。  相似文献   

14.
浅析手机媒体娱乐化趋势产生的原因   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵靓  张彦 《消费导刊》2010,(4):205-205
在手机已经十分普及的今天,手机媒体的通话功能已经发展得很成熟了。而随着社会的发展,手机媒体的娱乐功能愈发凸显出来,娱乐化趋势明显。本文试从手机媒体的特点出发,分析手机媒体产生娱乐化趋势的原因,并在此基础上提出一些建议,促进手机媒体的娱乐功能能够向健康的方向发展。  相似文献   

15.
日本的动漫一直在全球具有相当大的影响力。在1933年,日本就出现了第一部有声动画作品。而在二战之后,动画就成为了日本人主要的一种娱乐方式。在上世纪七十年代,日本的动画开始趋向于成熟。在鲁邦三世这部作品中,日本更是实现了动画和漫画的结合。并开始形成动漫市场的雏形。日本动画的制作素材多样,种类丰富,制作的水平也不断提高。除了动画外,还衍生出了漫画、音像制品等一系列产业,并形成了庞大的动漫产业链。现在日本的动漫产业作为文化产业的一种,已经成为了日本的第二大支柱产业,并且在本国有着巨大的市场。而中国动画也拥有较长的历史,但是中国政府对于动画片没有给予足够的重视,在题材上也一直没有摆脱低龄化的标签,整个产业也仅仅停留在动画上,导致现在中国动画从制作、题材和商业化方面完全落后于日本。  相似文献   

16.
在分析娱乐营销这一新营销概念的含义和特征的基础上,提出娱乐如何与产品、渠道、促销等营销组合进行结合,进而全面推进营销娱乐化这一新趋势。  相似文献   

17.
随着我国新兴经济的发展和产业结构的转型,娱乐产业在近几年中强势崛起,成为我国经济增长的又一个强大动力。在娱乐产业不断发展的同时,产生了"粉丝"这一以年轻人为主的广大群体,他们为支持自己喜爱的明星,观看演唱会、购买其代言产品、为其生日会集资送礼物等等。在近几年中,随着粉丝购买力的持续增强,其影响力也越来越大,形成了颇具规模的粉丝经济,对娱乐产业以及中国文化产业经济产生了巨大影响。  相似文献   

18.
梁涛 《现代商业》2013,(23):28-29
它能激活沉睡已久的电影资源,使闲置的过期电影重焕青春,延伸中国电影产业的价值链,每年都可创造出数以亿计的巨额收入!它还是KTV产业与视频类网站发展的新动力,给此两个产业带来更大的利润空间!它还是观众关注的焦点,将为电视媒体带来更高的收视率,推动整个娱乐产业的发展!这就是新型的娱乐产业商业模式——"秀平台"。  相似文献   

19.
《商》2015,(46)
电子竞技运动作为新时代随着网络科技不断发展而出现人们生活中的新型体育活动,它的出现与发展势必会给社会本身带来一定的影响。青少年通过参与其中,能够促使其得到更为全面的身心发展,即在提高自身思维、反应能力的同时,也促使自身能够更好地投入到团队活动中去,让其可以有着更好的控制能力与协调性,这是现代社会所需要的重要个性体现。可以说合理参与电子竞技运动能够在一定程度上地上帮助青少年更好地适应现代社会的发展需求,使其成为时代发展的重要人才资源。当然,这样的发展趋势,是国民生活水平提高后的必然,也是社会大众自身的娱乐需求与精神需要。  相似文献   

20.
《中国好声音》点亮了2012年的夏夜星空。它不仅仅是一场音乐的视听盛宴,也成了众多观众茶余饭后的一道精神快餐。同时,媒体和广告商在这场商业化娱乐运作中各自分得了满杯羹。甚至,有人调侃它作"中国好生意"。其实"好声音"的成功不能简单地与节目的制作方式和创新模式挂钩,它还和东西方文化、我国的媒介政策环境以及电视的传媒特性相联系。在中国这片肥沃土壤上滋生出的媒介商业化、市场化与娱乐市场所具备的巨大潜力不无关系。因此,分析"好声音"现象背后隐藏的深刻问题才更有价值。  相似文献   

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