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相似文献
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1.
企业经营者声誉激励效应研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析企业经营者与所有者之间的博弈关系,构建了企业经营者的声誉模型,探讨了声誉对企业经营者的激励效应,以及声誉与企业经营绩效之间的关系。一定时期内,在声誉效应的激励机制下,经营者拥有企业的控制权对企业的运作是有效率的。  相似文献   

2.
本文从分析企业员工之间和员工与企业之间的博弈关系出发,设计合理的激励机制和效应,以达到减少和避免企业员工怠工现象的目的。在讨论过程中,笔者将激励效应的设置分为两博弈方单阶段、个博弈方单阶段博弈和个博弈方无限次博弈三种情况,并且在各种情况下对企业员工的支付矩阵和企业的激励效应进行量化分析,在得出了企业激励机制的量化值以外,还得出在无限次博弈当中,企业的激励效应可以比单阶段博弈时更小的结论。  相似文献   

3.
在中国的信贷市场上,国有商业银行对国有企业和私营企业区别对待,国有大企业比较容易获取贷款,私营中小企业则融资困难。在戴蒙德声誉模型的基础上,通过博弈分析得出银行往往更倾向于对大客户追加贷款的请求让步,而更多地拒绝小客户,并指出国有大型企业由于与国有银行的长期业务关系能够在一定程度上克服信息不对称。对中国不完善的信贷市场上企业的违约拖欠行为进行了分析。  相似文献   

4.
文章从博弈论的角度论证了声誉效应对国有企业造假行为的抑制。文章以审计收费模型为突破口,论证了检查风险的概率可以在声誉效应的作用下得到降低。最后得出结论,声誉效应是一种有效控制国有企业审计风险的机制,它的形成是国有企业、监管机构和会计师事务所三者之间长期博弈均衡与合作的结果。  相似文献   

5.
运用委托-代理理论,建立了信息不对称条件下供应商与零售商之间的动态博弈模型;提出了同时包含显性和隐性两种激励机制的激励契约;分析了激励契约中显性激励和隐性激励对零售商努力程度的作用;并得到了声誉效应与棘轮效应对激励效果的影响的有关结论.  相似文献   

6.
文章立足国有企业道德风险的现状,通过深入调查发现国有企业存在短期行为与和谐社会不相符的情况,在分析声誉的信息效应、资本效应、社会感效应三大效应的基础上,通过K M RW声誉模型进一步证明声誉能对国有企业经理人的行为形成一种约束机制,进而分别建立了声誉三大效应下国有企业道德风险控制机制,对遏制经理人机会主义行为、提高国有企业的效率、增加企业价值有着非常重要的现实意义。同时,也为国有企业道德风险控制提供可借鉴的理论与技术支持。  相似文献   

7.
国有企业改革中的企业员工和经营的激励和激励机制问题,关系到员工和经营积极性的发挥及企业的兴衰,是国有企业改革成败的关键。本主要从企业员工和经营形成激励的原因、形式、层次等方面对建立适应现代企业制度要求的企业激励机制进行了分析和探讨。  相似文献   

8.
本分别从企业所有权安排的选择、企业内部组织设置、企业决策权分配、激励机制等方面对企业组织结构进行了博弈分析,在此基础上,提出企业部门设立方式与企业治理结构的选择方法,并研究了企业决策权动态分配与激励机制设计的决定过程。  相似文献   

9.
本文借助博弈理论,推导出会计信息质量的混合纳什均衡模型。并且放宽假设,对会计信息质量博弈模型进行了拓展,分析了上市公司和注册会计师之间在会计信息质量上的博弈关系,最后提出了治理会计信息失真的路径。  相似文献   

10.
从现代产权制度看国有企业财务总监制   总被引:4,自引:0,他引:4  
现代企业的委托代理关系是严格遵守制衡机制的产权关系,它要求所有与经营之间形成一种有效的监督制约机制,以规范经营行为,维护所有利益。财务总监制的建立在一定程度上改变了国有企业委托代理制度残缺,对经营监督乏力的现状。本从产权与会计的关系入手,对国有企业财务总监制的有关理论问题进行了分析和探讨,提出了建立财务总监制是现代产权制度的客观要求。  相似文献   

11.
网络游戏市场游戏规则   总被引:2,自引:0,他引:2  
在经济全球化的环境中,网络游戏市场风光无限。众多国际“大牌”纷纷进入中国抢夺“奶酪”。中国网络游戏市场潜力巨大;本探讨网络游戏行业特征和独特的商业运营方式,以及中国市场上的主要产品类别和品牌。目的是全面认识和了解游戏市场规则和经营方式,以便今后更加深入地研究这一新兴市场及其消费规律。  相似文献   

12.
教改的目的是为了培养学生对英语学习的兴趣和运用的能力,将克拉申的输出假设(InputHypothesis)和情感过滤假设(AffectiveFilterHypothesis)的理论引入,阐述了游戏教学的意义和要求,以及如何利用游戏来提高学生的学习兴趣,从而达到意想不到的教学效果。  相似文献   

13.
研究发达国家证券市场期间效应的理论、现象,必然对我国证券市场的发展有较大的借鉴意义。  相似文献   

14.
从经典博弈角度,可以发现现阶段我国住宅产业化动力不足的原因主要在于相关经济主体过于关注眼前的经济利益,忽视了产业化住宅的未来经济价值与社会效益。可以构建期权博弈模型和行为博弈模型,运用政府、开发商和消费者对未来产业化住宅的高增长期权价值预期推动住宅产业化的发展。基于互动公平的思想,通过政府引导,促使开发商和消费者积极参与产业化住宅投资,住宅产业化的社会理想结果才能得以出现并共同维护。  相似文献   

15.
股份公司委托代理非合作博弈的现实动因与博弈改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
在现代股份制企业资本所有者和经营者现实博弈中 ,大量存在的乃是资本所有者和经营者非合作博弈。文章从经理人现实行为偏好选择对这种行为偏离及相应对所有者利益偏差进行了分析 ,并从合作博弈设计角度进行博弈改进 ,这包括解雇威胁收益的设计实施、利益趋同化设计及信息增进等  相似文献   

16.
市场营销的若干博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
在考虑厂商个体理性和政府、社会及消费个人理性矛盾的基础上,应用博弈论的分析方法研究分析市场营销中存在企业与企业之间,企业与消费之间,企业、消费及社会利益之间,企业、政府消费信用,市场营销规则设计等问题,建立相应的博弈分析模型,有利于市场营销问题的解决。  相似文献   

17.
网络游戏产业研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题。对此需要从产业模式优化、产业技术进步、政府规范和引导等方面思考对策。  相似文献   

18.
法律和信用的博弈分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
解决信用缺失问题,法律是不可或缺的。然而,单单依赖加大对失信者的法律惩罚并不是抑制失信行为的最佳方法。要建构有效的法律制度以抑制失信行为必须首先从动态、博弈的角度来分析法律的作用机理和效力机制。这就要比较法律规则制定前后经济人(包括执法者)行为的变化(差异)程度,进而分析这些行为变化对交易绩效的影响程度。只有这样,我们才能有效地建构法律制度,从而很好地重建社会信用。  相似文献   

19.
博弈理论与区域经济合作实践   总被引:1,自引:0,他引:1  
将博弈论的理论方法应用到区域经济合作实践的分析中,从博弈的角度来理解全球化背景下发展起来的"新地区主义"区域贸易协定,分析区域经济合作发展过程中的矛盾现象及合作中的博弈问题,以期为讨论中国参与区域贸易协定争取政治经济利益最大化提供借鉴.  相似文献   

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